Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Ecco appunto 1 annetto ha senso, con l'HDR e i sub già implementati era impossibile fosse 3 anni
 
9 giorni e lo vediamo, oramai ci siamo. :ibraok:
 
Io non mi diverto proprio con robe "survival" o realistiche, non ci posso far nulla. Infatti non ho prenotato, non sono hyppato, e aspetto di sapere che gioco sia.
Dipenderà molto dall'effetto "wow" che avrò nel vedere certe cose, RDR2 mi ha divertito pochissimo e l'ho rushato per finire main e secondarie (quelle segnate almeno) e stop :asd:

No ma ci sta tutto il tuo disappunto o i tuoi dubbi, come a tanti piace il realismo a tanti altri no.

Io precisavo solo il fatto che secondo te con la benzina non cambia nulla, invece se ci pensi cambia tanto, specialmente per chi vive tanto il freeroam.
Con qualsiasi GTA un qualsiasi inseguimento è "infinito" azzerando qualsiasi imprevisto, ti insegue la polizia? prendi la macchina e ciao puoi girare ovunque finché non li semini. Ora ti puoi ritrovare invece senza benzina in chissà che assurde/comiche situazioni, magari dopo una rapina rubi una macchina e per sfiga quella è già in riserva e addio piano ecc ecc. Più imprevisti ci sono in un open world e meglio è. imho.

Detto questo, bisogna vedere se poi sarà cosi.
Restano build vecchie e oltre l'aspetto tecnico magari tante cose ci saranno come non ci saranno, benzina compresa.
 
No ma ci sta tutto il tuo disappunto o i tuoi dubbi, come a tanti piace il realismo a tanti altri no.

Io precisavo solo il fatto che secondo te con la benzina non cambia nulla, invece se ci pensi cambia tanto, specialmente per chi vive tanto il freeroam.
Con qualsiasi GTA un qualsiasi inseguimento è "infinito" azzerando qualsiasi imprevisto, ti insegue la polizia? prendi la macchina e ciao puoi girare ovunque finché non li semini. Ora ti puoi ritrovare invece senza benzina in chissà che assurde/comiche situazioni, magari dopo una rapina rubi una macchina e per sfiga quella è già in riserva e addio piano ecc ecc. Più imprevisti ci sono in un open world e meglio è. imho.

Detto questo, bisogna vedere se poi sarà cosi.
Restano build vecchie e oltre l'aspetto tecnico magari tante cose ci saranno come non ci saranno, benzina compresa.
Spero anche in una possibile variabile del “la polizia spara al serbatoio e la macchina inizia a perdere benzina” :sisi:

Comunque in una build di un anno fa non mi aspetto che tolgano cose. Poi magari si, ma credo che tutto quello che si vede sia nel gioco finale
 
Spero anche in una possibile variabile del “la polizia spara al serbatoio e la macchina inizia a perdere benzina” :sisi:
Eh no, troppo a favore loro poi :asd: Andrebbe permesso anche a noi di colpirla e farla fermare :asd: E' un po' un casotto. Ok la benzina e ciò che può comportare ma pure i danni al serbatoio mi pare eccessivo :rickds:
 
No ma ci sta tutto il tuo disappunto o i tuoi dubbi, come a tanti piace il realismo a tanti altri no.

Io precisavo solo il fatto che secondo te con la benzina non cambia nulla, invece se ci pensi cambia tanto, specialmente per chi vive tanto il freeroam.
Con qualsiasi GTA un qualsiasi inseguimento è "infinito" azzerando qualsiasi imprevisto, ti insegue la polizia? prendi la macchina e ciao puoi girare ovunque finché non li semini. Ora ti puoi ritrovare invece senza benzina in chissà che assurde/comiche situazioni, magari dopo una rapina rubi una macchina e per sfiga quella è già in riserva e addio piano ecc ecc. Più imprevisti ci sono in un open world e meglio è. imho.

Detto questo, bisogna vedere se poi sarà cosi.
Restano build vecchie e oltre l'aspetto tecnico magari tante cose ci saranno come non ci saranno, benzina compresa.
Il fattore benzina cambia completamente tutto. Dagli inseguimenti alle fughe.

Ho letto che ci saranno le auto patrol, e immagino anche le differenziazioni delle varie unità a seconda di dove ci si troverà:

Città = Police
Contea = Sheriff’s Office
Autostrade = Troopers

Curioso di vedere il sistema di polizia se è stato ampliato e potenziato con diverse tecniche per fermarti o neutralizzarti. Li mi aspetto un balzo in avanti nelle routine AI.
 
Spero anche in una possibile variabile del “la polizia spara al serbatoio e la macchina inizia a perdere benzina” :sisi:

Comunque in una build di un anno fa non mi aspetto che tolgano cose. Poi magari si, ma credo che tutto quello che si vede sia nel gioco finale

Non so gli hud per come realizzati mi fa pensare ancora tutto in fase di test su roba stravecchia, e non vorrei che tante meccaniche viste magari non ci saranno più, magari in questi anni rockstar ha letto pareri e feedback e cambiato idea. Boh vediamo, tra 9 giorni per fortuna si saprà meglio e di più.
 
Boh mi sembra troppo troppo aceRba per essere vecchia di solo un anno.

Vabe che dice over a year ago….but still…
 
Non so gli hud per come realizzati mi fa pensare ancora tutto in fase di test su roba stravecchia, e non vorrei che tante meccaniche viste magari non ci saranno più, magari in questi anni rockstar ha letto pareri e feedback e cambiato idea. Boh vediamo, tra 9 giorni per fortuna si saprà meglio e di più.
Eh ma sta roba è di un anno fa a regola, un po’ tardi credo per rendersi conto che certe cose son da eliminare.
Poi ovviamente è un tutto un “se”, settimana prossima si spera di avere qualche certezza :unsisi:
Boh mi sembra troppo troppo aceRba per essere vecchia di solo un anno.

Vabe che dice over a year ago….but still…
Ma nella seconda clip che c’è di così tanto acerbo?
Cioè persino la fisica della collana di Jason è implementata, le animazioni ecc, solo qualche colpo durante il combattimento mi pare acerbo.

Per quanto riguarda la prima clip invece vabbè la compenetrazione è ovviamente una roba risolta al 100%. Mi pare estremamente plausibile sia roba di un annetto fa, quindi con quasi un anno e mezzo di lavoro ancora da farci su :asd:
 
Dovrebbero essere questi i contenuti dei prossimi video
Lucía in idrovolante tra le paludi + alligatore A12.
Modifica di armi e inventario del bagagliaio a Port Gellhorn.
Risposta della polizia a 5 stelle e bande chiodate.
 
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