Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Il leak di Lucia allo strip club è vero?
No. Gli unici leak veri sono (per semplificare):
  • La Mappa
  • Un video di pallacanestro
  • Un video di guida (con qualche cazzotto qua e là)
  • Un video in cui mostra una specifica arma
  • E il video poco sopra che è lui che va in giro a picchiare e accoltellare random

Il totale sono boh 5-6 minuti forse di content.

L'unica cosa davvero problematica è la mappa e la micro-cutscene.
 
Ho visto :rickds:assurdo
Ma poi seriamente, vogliamo parlare dei capelli?? La tizia a terra e le animazioni dei capelli, Jason che si passa le mani tra i capelli bagnati e si appiattiscono realisticamente, io boh :rickds:mind blown

Il 27 ci sarà da divertirsi, mi sa
Anche il combattimento col coltello ha davvero delle animazioni solide
 
Sto leggendo su gta 6 unmoderated alcune info (non sul gameplay ma sul materiale che rilasceranno), assolutamente non confermato, ma sembra (se fosse vero, ovviamente) che
il 23 avremo il trailer 3 shadowdroppato, e che Rockstar domani potrebbe annunciare l'anticipo del materiale del 27

Tutto ciò, pare, dal discord del leaker


Mi sembra una marea di cagate, però boh, staremo a vedere
 
A me sembra letteralmente RDR2. Che non è un male, personalmente.

Il combattimento corpo a corpo, l'hud (le icone di gestione dell'auto sopra la minimappa), lo status
da ricercato persistente
sono palesemente sistema presi da RDR2, si. La nota negativa in tutto ciò è che Arthur si controllava come un TIR e Jason sembra uguale
 
Sto leggendo su gta 6 unmoderated alcune info (non sul gameplay ma sul materiale che rilasceranno), assolutamente non confermato, ma sembra (se fosse vero, ovviamente) che
il 23 avremo il trailer 3 shadowdroppato, e che Rockstar domani potrebbe annunciare l'anticipo del materiale del 27

Tutto ciò, pare, dal discord del leaker


Mi sembra una marea di cagate, però boh, staremo a vedere
Anche per me secondo me Rockstar se ne sbatte altamente
Comunque l’illuminazione è veramente bella di vede pure il RT tra questo e il video precedente
 
Il combattimento corpo a corpo, l'hud (le icone di gestione dell'auto sopra la minimappa), lo status
da ricercato persistente
sono palesemente sistema presi da RDR2, si. La nota negativa in tutto ciò è che Arthur si controllava come un TIR e Jason sembra uguale
Il fatto che Arthur fosse pesante da muovere non l’ho mai sofferto come un problema, mi ci sono abituato subito. Qui vedendo questo scorcio di gameplay è proprio la sensazione generale del corpo a corpo a farmi pensare subito a RDR2.

Poi chiaramente è una build non ancora ottimizzata, ci sono diversi hitbox sbagliati e qualche incertezza nelle animazioni. Non mi ha fatto cadere la mascella a terra, però sembra notevole (lo aggiungo prima di essere attaccato a morsi alle palle).
 
Ma solo a me dà fastidio
l'indicatore di moralità che si attiva col suono dopo ogni uccisione?

Spero si possa disattivare perchè già mi
ha dato fastidio in pochi secondi :rickds:

È vero comunque, appare ogni due secondi una spia a schermo per tutto
pure il punteggio per il crimine segnalato

Spero davvero, come diceva qualcuno qui, che si possa disattivare tutto o dopo mezz'ora di gioco ci esplode il cervello
 
Il combattimento corpo a corpo, l'hud (le icone di gestione dell'auto sopra la minimappa), lo status
da ricercato persistente
sono palesemente sistema presi da RDR2, si. La nota negativa in tutto ciò è che Arthur si controllava come un TIR e Jason sembra uguale
Io sinceramente ho visto grossi passi avanti, Jason mi sembra mooooooolto più leggero ed agile nei movimenti di qualsiasi protagonista Rockstar dei giochi passati :morristenda:è stata la prima cosa che ho notato
 
  • Zombix pills to recover your health but having too many will have a weaker effect
  • 8 slots for weapons + 2 healing items (zombix pills & epipen)
  • Dedicated item wheel, separate from the weapon wheel
  • Knife combat has a lot more animations than in RDR2, same backhand animation from Trailer 2
  • Enemies take longer to kill with the hunting knife compared to RDR2
  • "Greet" and "Taunt" options for NPCs confirmed
  • Standing around homeless junkies can piss them off and create fights
  • Ducks seem to be dropping dead from hitting the bridge (?)
  • Fastfood joints are back
 
Ma solo a me dà fastidio
l'indicatore di moralità che si attiva col suono dopo ogni uccisione?

Spero si possa disattivare perchè già mi
ha dato fastidio in pochi secondi :rickds:

È vero comunque, appare ogni due secondi una spia a schermo per tutto
pure il punteggio per il crimine segnalato

Spero davvero, come diceva qualcuno qui, che si possa disattivare tutto o dopo mezz'ora di gioco ci esplode il cervello
sicuramente nella versione finale non sarà tutto così
 
Ora che ci faccio caso non ha neanche mai mostrato Lucia. Mmmmh.
 
Ora che ci faccio caso non ha neanche mai mostrato Lucia. Mmmmh.
Diceva di avere del materiale anche con Lucia ma ancora niente

È strano, in effetti, perchè pure il materiale che ha postato è diverso da ciò che diceva di avere, parlava ad esempio della personalizzazione delle armi a Corto Gellehorn o come si chiama, di Lucia su una barca ecc., e pare abbia il finale di Lucia

Ma magari solo chiacchiere
 
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