Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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La RAI osserva in agguato.
Fun fact, hanno già fatto un servizio del TG1 su GTA6 un 3-4 settimane fa. Credo che un utente lo abbia riportato pure qui.

Ed era sorprendentemente neutrale, più un commento sul fenomeno mediatico che altro :asd:
 
Sempre bello


Ti ringrazio. Mi sento risesimbilizzato su Grande Theft Oto, non so se me la sento di premere i pulsanti di controllo della mia PlayStation per giocare a questo gioco che rende i giovani protagonisti di fatti orribili.
 
Sempre bello


Pezzo di storia che ci accompagnerà sempre. :asd:
Almeno con il passare degli anni le vecchie generazioni che demonizzavano il media stanno lasciando il passo a quelli che ci sono cresciuti con i videogiochi, quandi la situazione sta migliorando. Anche se siamo ancora indietro.
 
Pezzo di storia che ci accompagnerà sempre. :asd:
Almeno con il passare degli anni le vecchie generazioni che demonizzavano il media stanno lasciando il passo a quelli che ci sono cresciuti con i videogiochi, quandi la situazione sta migliorando. Anche se siamo ancora indietro.
Siamo ancora indietrissimissimo sia a livello di mercato (forse siam pure arretrati ma qui probabilmente più che un fatto culturale è una questione di costi) che a livello di (potenziale) industria. Se pensiamo che uno dei fiori all'occhiello, a livello mediatico, era Jiamma Games che andava in giro a dire che si sarebbe quotata al Nasdaq mentre non pagava gli stipendi e si è intascata fondi statali, beh...

(Parlo al passato perchè non so nemmeno se sia ancora aperta)
Ti ringrazio. Mi sento risesimbilizzato su Grande Theft Oto, non so se me la sento di premere i pulsanti di controllo della mia PlayStation per giocare a questo gioco che rende i giovani protagonisti di fatti orribili.
Rigorosamente della PS2, tra l'altro
 
Oltre i capelli anche nuovo standard per i peli delle braccia/e resto.
Non più semplici texture piatte applicate al braccio ma veri peli in 3d con tanto di subsurface scattering, cioè in base alla fonte di luce magari in molti casi saranno neri, altre volte biondi e via dicendo, e con il vento probabilmente pure animati.

non è più probabilmente. :asd:
Ma il dettaglio assurdo che i peli si muovono si per il vento ma per il camion che passa nell'altra corsia, mindblowing!

insta.gif


Intanto su Spotify la song di GTA prende il volo.
Su Youtube oltre 5 milioni di ascolti.
Meritati perché per me stupenda.

 
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Ti ringrazio. Mi sento risesimbilizzato su Grande Theft Oto, non so se me la sento di premere i pulsanti di controllo della mia PlayStation per giocare a questo gioco che rende i giovani protagonisti di fatti orribili.
Se però li premi come il tizio nel video chiama il 112. E' probabilmente un ictus.
 


Cortometraggio live action in arrivo? :sard:
 
Pinze



Affascinante se fosse vero.

Curiosamente Guy-Manuel ha prodotto con Scott questa canzone per GTA6.



Quindi un coinvolgimento c'è.
 
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