Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Votatori totali
    204
EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Ma onestamente è strano che da noi non c’è stato nulla
 
L'età? Sei giustificato solo se hai 60 anni. In tutti gli altri casi, sali a bordo dell'hype-train.
Io l'ho preordinato con lo sconto di Amazon ma ho veramente zero hype.
Tra la presa per il culo delle scatole vuote e l'assoluta mancanza di una modalità prestazioni, mi hanno fatto scendere i cosiddetti.
Il Gta che ho atteso di più è stato il IV, altri tempi.
Sono preso molto meglio per Zelda.
 
Trovo comunque veramente assurdo che non abbiano ancora dichiarato come girerà su ps5 pro…sebbene ormai noi ce lo possiamo immaginare sarebbe stato carino dare qualche dato ufficiale
 
Buon per te, ma non so dove ci hai visto/letto fomo nel mio post, è solo genuino piacere nell’avere finalmente un gioco da scoprire insieme e discutere con gli amici dopo decenni :asd:
Onestamente a 30 anni suonati è una cosa abbastanza rara e che non mi capita più, visto che la maggior parte gioca pochissimo e ognuno con i suoi tempi, mentre questa volta praticamente tutti quelli che conosco sono pronti a salire sul carro al D1

Per me questa cosa è irrinunciabile e parte dell’esperienza. Una cosa simile successe anche con il D1 di Death Stranding, di cui ho splendidi ricordi proprio per la condivisione che si fece delle varie scoperte in game, il fatto di trovare le strutture degli amici appena costruite e commentarle, ecc. Probabilmente se l’avessi giocato mesi o anni dopo parte dell’esperienza sarebbe stata diversa e penso che anche per GTA VI (per me) sarà così
Si ho capito quello che intendi ed e' legittimo ma dire che se sì perde metà dell'esperienza se non si gioca al lancio mi sembra un po' una sparata tutto qua :asd:

Io ho uno dei miei migliori amici che ha migliaia di ore su GTA online un vero e proprio fanatico che sta facendo il countdown con ore e minuti e anche qualche amico che non gioca da PS2 ma certo non me lo gioco castrato su ps5 per parlarne con loro:asd:
 
Io l'ho preordinato con lo sconto di Amazon ma ho veramente zero hype.
Tra la presa per il culo delle scatole vuote e l'assoluta mancanza di una modalità prestazioni, mi hanno fatto scendere i cosiddetti.
Il Gta che ho atteso di più è stato il IV, altri tempi.
Sono preso molto meglio per Zelda.
Quindi e’ confermato non ci sara’ la selezione modalita’?
 
Trovo comunque veramente assurdo che non abbiano ancora dichiarato come girerà su ps5 pro…sebbene ormai noi ce lo possiamo immaginare sarebbe stato carino dare qualche dato ufficiale

È proprio cosi che han venduto una barcata di console che facevano la polvere fino all'altro giorno :asd: probabilmente a stare stretti un buon 70% delle quali proprio grazie al fatto di non aver detto niente di ufficiale a riguardo

L'altro giorno avevano rilanciato il rumor sulla doppia modalità comunque.....

This :asd:
 
Tutto sommato alla fine sai che pensavo molto peggio, se guardiamo ai 140 di Phantom blade zero ecc…pare quasi fin troppo poco. :sard:
Tocca sperare più che altro che gta online sarà in qualche modo fruibile a parte, ok che riciclerà degli assets dal sp ma la sua aggiunta andrà a pesare ancora di più negli ssd. :asd:
Ma in che senso 140 PB0 :|
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top