Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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Sarà, intanto Microsoft li ha abbassati a 70€ :asd:
 
Il numero di giochi che possono avere successo a 90€ per me si conta sulle dita di due mani, e forse mi sto pure tenendo largo.
 
Una cosa che mi aspetto tantissimo da questo GTA è il compendio animale.
Con RDR2 hanno creato qualcosa di mastodontico con oltre 250 animali unici, qui secondo me si andrà decisamente oltre considerato che c'è anche l'oceano non presente in RDR2 a parte i pesci piccoli. Mi aspetto balene, orche, balenottere, squali di ogni tipo, insomma tutto il mondo dei mari.

A proposito di balene..
L'avevate mai vista una balena che sposta un intero sottomarino militare con elicottero e pg al seguito? io no mai, solo oggi. :asd:



Il single di GTA sarà incredibile, ma GTAO sarà 100 volte più grande quando sarà nel suo prime.
Il suo valore per me dipende anche tanto da questo.


Perché un gioco che dura poco deve essere per forza un aspetto negativo? Cioe se un gioco dura 15 ore ed è bello perché non possono essere soldi ben spesi piuttosto di un gioco da 100 ore?

Dove lo vedi l'aspetto negativo di quello che ho scritto? E' semplicemente la realtà dei fatti.

Ci sono giochi che costano 80 euro (capolavori o no) che durano 6 ore e poi una volta finiti sono da buttare perchè non hanno ne online ne rigiocabilità di nessun tipo. E questa spesa non è di certo rivolta al povero. Spendi per due giochi cosi e sono 160 euro, non una spesa leggera.
Poi sta a te decidere se il tuo hobby e la tua passione valgono questo prezzo.
 
Ultima modifica:
Il numero di giochi che possono avere successo a 90€ per me si conta sulle dita di due mani, e forse mi sto pure tenendo largo.
Infatti tutta questa preoccupazione per i 90€ come standard non la capisco. La maggior parte dei giochi li manderebbero a morire con quel prezzo.
 
Il numero di giochi che possono avere successo a 90€ per me si conta sulle dita di due mani, e forse mi sto pure tenendo largo.
Imho solo questi: Gta VI ps5, Gta VI per pc, Gta VI per ps6, Gta VI per ps7, Gta VI per ps8, Gta VI per sw2, Gta VI per sw3, Gta VI per Commodore 64. :campione:
 
Immagino intenda quando i €90 diventeranno uno standard per tutti i VG da grandi publisher.
Si certo, e poi falliscono tutti.
Ieri dissi una cosa, ma specifico un'altra. Se qualcuno come chessà, Ubisoft, EA, Activision, o chiunque "grazie a GTA" decide di uscire a 90 euro, non fallirà solo perchè la gente per 10 euro non compra il titolo "x" ma perchè verrà vista come una cosa tipo "pensano di avere un gioco come GTA 6?" che è peggio. Perchè è presunzione.
Il mercato NON ha bisogno di 10 euro in più sui tripla A perchè ci sono giocatori sufficienti a vendere i milioni necessari SE IL GIOCO E' BUONO. Non è difficile.
Quindi comunque la paura che accada c'è, ma la logica mi dice che non farebbero mai una roba del genere.
Persino uno Spiderman 3 esclusivo su PS6 (e già rido ma vabbè) non può uscire a 90.

EDIT: ah, ed abbiamo anche la controprova volendo, perchè alcuni titolo a 50 euro ed altri a 60 che magari potevano essere messi a 70 hanno venduto bene, per cui...
 
Si certo, e poi falliscono tutti.
Ieri dissi una cosa, ma specifico un'altra. Se qualcuno come chessà, Ubisoft, EA, Activision, o chiunque "grazie a GTA" decide di uscire a 90 euro, non fallirà solo perchè la gente per 10 euro non compra il titolo "x" ma perchè verrà vista come una cosa tipo "pensano di avere un gioco come GTA 6?" che è peggio. Perchè è presunzione.
Il mercato NON ha bisogno di 10 euro in più sui tripla A perchè ci sono giocatori sufficienti a vendere i milioni necessari SE IL GIOCO E' BUONO. Non è difficile.
Quindi comunque la paura che accada c'è, ma la logica mi dice che non farebbero mai una roba del genere.
Persino uno Spiderman 3 esclusivo su PS6 (e già rido ma vabbè) non può uscire a 90.

EDIT: ah, ed abbiamo anche la controprova volendo, perchè alcuni titolo a 50 euro ed altri a 60 che magari potevano essere messi a 70 hanno venduto bene, per cui...
Puoi fare una spiegazione di come questo pensiero non si è applica a quando siamo passati dai €70 agli €80 qualche anno fa? Intendo sempre come standard generale.

Una cosa che ho effettivamente notato è che i VG hanno forbici più ampie di prezzi possibili. Una volta esisteva il prezzo pieno e il prezzo budget, oggi vediamo giochi a 80, 70, 60, 50, 40 (fuori dagli indie), praticamente tutti gli scaglioni sono coperti. Almeno questa è una cosa che va considerata come compromesso sì!
 
Capisco tutto il discorso. Ma ad oggi, seppur senza sapere fin dove si sono spinti…solo gta6 potrebbe realmente giustificare il rialzo di 10 euro.
 
Di titoli su quella fascia di prezzo ora come ora non ce ne vedo molti. Forse The Witcher 4? Si porta dietro un nome enorme, ma c’è anche il precedente di CP2077, probabilmente la gente ci andrà cauta al lancio. Di altro non mi viene in mente niente al momento.
 
C'ho preso col prezzo

Vabe era abbastanza ovvio. Noi che lo prenderemo tireremo fuori sti 10 euro in più senza pensarci. A chi non interessa poco gli cambia, se non ovviamente, seppur non interessato, vomitera' il suo scandalizzarsi per il prezzo sotto ai reel dei vari influencer
 
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