Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Sì è inizio anno scorso. Collima con quanto detto da Nate (e non solo).

Al D1 il gioco avrà quasi 2 anni da questa versione.
 
La canzone alla radio è di gennaio 2025, pare, quindi si direi build non più vecchia di un anno e mezzo.
Ah ecco, appunto

Mi sembrava di vedere dei netti miglioramenti :asd: davvero niente male l'ultimo video comunque

La cutscene è impressionante
 
💿 Grand Theft Auto VI
🎮 PS5
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💶 63,35€
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Una volta arrivati al checkout qualunque tipo di pagamento di sceglie rincara di altri 6 euro andando a 72,73
 
Comunque sbaglio o c'è una pesante enfasi su
tecniche ed armi non letali? Addirittura la possibilità di lasciare i nemici storditi nei combattimenti corpo a corpo, ora pure il taser

Sono pronto a scommettere che
avremo diversi finali e conseguenze in base alla scelta di uccidere gente o meno

A pelle non mi sembrano i classici protagonisti di GTA che
uccidono incondizionatamente, hanno addirittura messo il sistema di moralità come in Rdr2 ma qui sembra molto piie marcata come cosa

Già mi vedo alcuni giocatori fare
run non letali come nei MGS old
 
Questo sembra di qualità migliore. :sisi:

Ma con questo cane sciolto che dispensa leak a tradimento vale ancora la pena di farci aspettare fino al 27?
Eh essendoci Netflix di mezzo probabilmente non si può far nulla.

Tra l'altro la cosa abbastanza assurda, ed è il motivo per cui pensavo sarebbe andati su metà Agosto, è che le Anteprime (hands-off) sono state fatte da un po'. Ma nessuno fiata comprensibilmente. Questo leak è arrivato tra capo e collo.
 
Questo sembra di qualità migliore. :sisi:

Ma con questo cane sciolto che dispensa leak a tradimento vale ancora la pena di farci aspettare fino al 27?
Se veramente quasi due anni fa il gioco era già così, prevedo i botti il 27

Tra i video del 2023 e questo del 2025 c'è un bel saltone


Altra cosa che ho notato
vicino lo sportello della macchina c'è "spacca finestrino" o..."clona chiave"?
Wtf :rickds:
 
Un po' di robette interessanti comunque
La possibilità di clonare le chiavi di un'auto? A che pro? Questo mi incuriosisce molto.
Per me la cosa più interessante è la gestione dell'IA di queste situazioni. Qui abbiamo la security, non polizia, che non è armata se non di taser. Puoi arrenderti, l'ultima guardia prova a scappare, e sopratutto non partono le stelle in automatico!

Curiosissimo di vedere altro :asd:
 
La cosa del (arma)
Taser mi fa pensare alle "missioni da poliziotto" :asd:
 
Come movimenti non c'entra niente con rdr2, e tutto più veloce e reattivo il pg sopratutto nei cambi di direzione. È più GTAO che RDR2.

E cmq leak con cutscene.
Basta non guardo più nulla, meglio non rischiare.

Ma c'è una cosa che non mi sta piacendo, vedo troppi hud ovunque per tutte queste novità di interazione, anche hud di direzione nemici, hud sulla macchina, hud su oggetti da prendere, sta roba stile Ubisoft spero tutto disattivabile o solo fatta per le build. Questa non è mai stata rockstar.
 
Come movimenti non c'entra niente con rdr2, e tutto più veloce e reattivo il pg sopratutto nei cambi di direzione. È più GTAO che RDR2.

E cmq leak con cutscene.
Basta non guardo più nulla, meglio non rischiare.

Ma c'è una cosa che per dio non mi sta piacendo, vedo HUD ovunque per tutte queste novità di interazione, anche hud di direzione nemici, hud sulla macchina, hud su oggetti da prendere, sta roba stile Ubisoft spero tutto disattivabile o solo fatta per le build. Questa non è mai stata rockstar.
Anche io mi sono accorto del movimento totalmente rivisto, finalmente il personaggio - anche se per alcuni potrà essere meno realistico - si muove in maniera fluida e veloce, quasi istantaneo il cambio di direzione e, dopo vent'anni e più, direi anche finalmente, non se ne poteva più dei tank usati fino a Rdr2, letteralmente non chiedevo altro

E quoto anche sul discorso hud, hanno inserito apparentemente centinaia di funzionalità nuove e, se da un lato la cosa mi gasa parecchio, dall'altro mi fa rabbrividire pensare che ci saranno veramente troppe cose da tenere in considerazione e che lo schermo si trasformi in un indicatorefest :asd:


Abbiamo indicatori a schermo per :


Salute
Stamina
Abbigliamento, capelli ed auto riconoscibili
Motore
Benzina
Armi
Moralità
Robe contenstuali di ogni tipo vicino gli oggetti

Ed altre mille robe


Mi sembra tipo un punta e clicca coi menù contestuali :asd:
Spero non risulti troppo macchinoso o troppo rigido come Rdr2, anche se pare figo
 
Ultima modifica:
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