Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Votatori totali
    204
EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
-27
gta appear GIF
 
Parecchio deluso per l'assenza di news di ieri...po' il marketing urbano, ma non si può andare avanti solo di questo
 
Parecchio deluso per l'assenza di news di ieri...po' il marketing urbano, ma non si può andare avanti solo di questo
Ma basta direi, ormai il gioco è in arrivo.
 
Il focus ormai sembra tutto sul marketing globale più che su quello a target videogiocatori. Mi sa che da qui in avanti si va dritti alle review.
 
Il focus ormai sembra tutto sul marketing globale più che su quello a target videogiocatori. Mi sa che da qui in avanti si va dritti alle review.
Direi che è la scelta giusta.
Ormai il gioco è in arrivo, non mi serve più un altro trailer.
Più cose scoprirò in game, meglio sarà.
Ora la vera curiosità sarà sapere quando arriveranno le review, per caso tu sai quando potrebbero arrivare le review alla stampa?
 
Ora la vera curiosità sarà sapere quando arriveranno le review, per caso tu sai quando potrebbero arrivare le review alla stampa?
Intendi l'arrivo dei codici? Sì. Molto molto presto.

La fase preview è stata skippata e si va diretti ad un lungo percorso di review.
 
Mi bastava qualche info anche solo scritta
 
Io ho bisogno della mappa ufficiale. E' un bisogno fisico con prescrizione medica.
Ecco quella ci starebbe.
Ma da una parte, anche scoprirla ufficialmente in game non sarebbe male
 
Io ho bisogno della mappa ufficiale. E' un bisogno fisico con prescrizione medica.
Io vorrei una bella guida fatta come dio comanda, piena di immagini, mappe, tutto. Anche costasse quanto il gioco va bene, anche uscisse mesi dopo va bene, sto sperando entro il 19 dicano che uscirà, anche senza data fa nulla, perchè quello è il tempo limite, se hanno voglia, se ci hanno pensato, entro l'uscita lo diranno, dopo la vedo difficile. Ma temo rimarrà una speranza che a breve morirà definitivamente :bruniii:
 
Naa ci sono ancora le info riguardo alla OST da avere con il probabilissimo album, qualcosa deve arrivare.
Che ogni giovedì debba arrivare qualcosa non è obbligatorio invece :ahsisi:
 
Ma secondo voi ci saranno i "trucchi"? :galliani3:
100%

Fa parte della saga.

Fuori discussione non ci siano.

Il rischio e che siano banali.
Ma di esserci, ci saranno.
mai usati i trucchi, da gtaIII ad oggi

Non prenderla come una critica negativa.
Ma hai giocato solo una parte di quel che GTA offriva

Soprattutto nella trilogia PS2

Ma sei in tempo ancora per farlo :sisi:


Sessione di 1 ora con GTA Old con trucchi > Sessione di 1 ora videogioco random uscito nel 2026
 
Idem io, mai usato trucchi in nessun single di gta, nemmeno per rdr.
Alla fine i trucchi li usi magari una volta per cazzeggio o in quelle cose che facilitano (invincibilità, munizioni infinite ecc) il gameplay, niente di più.

Però sono un grande appassionato del Rockstar Editor e ho usato tantissimo la modalità regista su GTAV.
In pratica un GTA fuori dalla storia dove puoi fare quello che vuoi, molto di più dei semplici trucchi.
Enorme delusione per RDR2 che non è mai arrivato ne il Rockstar Editor ne la modalità regista.
Chissà se in questo GTAVI torneranno, spero fortemente di si, ma immagino, se nel caso, solo su Pc/nextgen (come GTAV).

-----

Il direttore di progetto di Mass Effect 5, Mike Gamble sulla chiusura di Bioware.
"Almeno non dovrò chiamarmi malato quando uscirà GTA 6."

:asd:
 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top