Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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Quanto fatto con Miami è comunque molto diverso. Hanno letteralmente usato la città come una piattaforma, non ricordo nulla del genere nella storia del marketing recente (soprattutto per il settore entertainment). Ovviamente se la gode di più sta roba chi è lì fisicamente ma la viralità di questo marketing è altissima, così come tutto il filone musicale. E' una campagna marketing gigantesca, semplicemente non parla direttamente agli hardcore gamers.
Hanno trasformato Miami in… Vice City. Hanno reso realtà la parodia, ed è francamente un qualcosa di clamoroso.
 
Mancano 3 settimane abbondanti che cambia avere un trailer in più o in meno ora? Hanno fatto 27 minuti di EL, ma se si possono permettere di tenere segrete valanghe di cose per godersele in game il 19 ben venga.
Concordo, ormai non ho più bisogno di vedere altro onestamente
 
Un po' come dire metto i manifesti della sagra di paese nel paese stesso dove tutti sanno già che ci sarà la sagra :asd:
Le città stesse (miami soprattutto) diventano vetrine pubblicitarie. Lo scopo non è tanto informare la popolazione locale, quanto far girare l’enorme mole di media prodotti di conseguenza sui social, targhettando utenza di tutti i tipi.
 
Certo che alcuni commenti sono proprio ridicoli eh.
Godetevi questi ultimi giorni di pre evento.
Il marketiNG era proprio quello che mi aspettavo
Che acidità nei tuoi commenti...manco ti obbligassero a vedere eventuali nuovi video...
 
Curiosità cosi... ma secondo voi il bonus preorder per chi lo prenota da gamelife arriverà tramite email? O daranno un codice nella ricevuta
 
Ho semplicemente detto che non trovo molto senso nel concentrare il marketing nella città e secondariamente nel paese dove tu sei già fortissimo. Il mondo grazie a Dio non finisce né a Miami né a New York. E credo proprio che almeno la metà se non più delle loro vendite derivi da paesi extra-US.

Che siano poi la compagnia che più ha venduto esticazzi no? Detto da uno cresciuto con Max Payne e GTA 3 :asd:

No non è esticazzi, è esticazzi per dire che non stiamo parlando di un titolino indie o di un ip che ha bisogno di chissà quale marketing per vendere o per farsi conoscere, ma di GTA, di un ip che conoscono tutti e con una fanbase gigantesca (70 milioni di follower) dove anche senza tutto questo marketing in 24 ore ti vendono 20 milioni di copie a scatola chiusa senza manco un solo trailer.

Miami non è per vendere di più ma solo perchè è la città del gioco e per boostare il nome dell'ip, del brand. Loro non hanno bisogno della città in europa che non si caga nessuno sui social, lo fanno nelle più importanti città, ed è quello che stanno facendo, e mancano ancora 3 settimane.

L'unica cosa che trovo strano è la totale assenza in Italia, questo si, anche per Sony che di solito spinge qui da noi.
Strano perchè Rockstar ha sempre avuto un alta considerazione del nostro paese, non a caso tra i 4 creator scelti uno è italiano.
Poi anche il canale Rockstar Games Italy è cresciuto tantissimo, il trailer launch è diventato il video più visto di sempre con oltre 9 milioni di views, enorme differenza dal Trailer 2 con solo 230 mila views.
 
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Che numeri assurdi. Con quante copie chiudono l’anno 2026 secondo voi?

Io dico oltre 20/5 milioni di copie vendute in 72 ore.

Non posso pensare diversamente considerato che in un era completamente diversa (14 anni fa il dd non era forte come oggi), con un attesa (lunghissima) diversa, una voglia diversa, un valore (dell'Ip) diverso, hanno venduto 16 milioni di copie in tre giorni con GTAV. Immaginare GTAVI fare numeri uguali o poco più ci credo poco, anzi zero.


 
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tanto per curiosità, non ci sono ancora dati ufficiali.

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Se prendiamo il classico del 2025, visto da oltre 650 milioni di telespettatori, un numero 5 volte superiore a qualsiasi Super Bowl.
Potenzialmente questa scritta vista da tutte queste persone, se non di più considerato che questo è stato il primo classico nel nuovo stadio.
 
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