Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | PRELOAD E FEATURE PRO DISPONIBILI!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Mercoledì 18)


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FAQ:
  • Mappa disponibile gratis in digitale sul Sito R* al D1.
  • PRELOAD DISPONIBILE ORA (212Gb).
  • Unlock del gioco: 19 Novembre a mezzanotte locale.
  • Feature di PRO: PSSR e Ombre in RT.
  • Feature PS5: Feedback Aptico, Grilletti Adattivi, Speaker del Controller, Audio 3D Tempest, Caricamenti veloci.
  • 30FPS su tutte le versioni.
  • Remote Play confermato.
 
Ultima modifica:
E quindi via di altri 100€ solo per giocare a 60fps e riacquistare di nuovo il gioco. Che non si sa aspettare per vedere come vanno le cose, solo perchè è GTA. Non capirò mai questa cosa di GTA, solo perchè è GTA.
Io ho rigiocato quasdi tutti gli upgrade gratis o in remastered su PS5 anche se li avevo fatti su PS4 non certo per i 60 (lasciati a 30 in realtà LOL) per il puro gusto di rigiocare ciò che mi è piaciuto con veste grafica migliore. Mica solo i 60 cambieranno secondo me :asd:
 
Per quanto ne sappiamo fare un gioco "meno esigente in termini di CPU" potrebbe aver significato rompere o cambiare in una versione più limitata il game design, non solo una questione di grafica. È una scelta fra l'una e l'altra alla fin fine.

La versione PS4 di GTAV uscita un 1-2 anni dopo sulla gen sucessiva era lockata a 30fps anche lei, FWIW.
Avere tanti npc a schermo ora si chiama game design?
La versione ps4 di gta V girava a 60fps.
 
Io ho rigiocato quasdi tutti gli upgrade gratis o in remastered su PS5 anche se li avevo fatti su PS4 non certo per i 60 (lasciati a 30 in realtà LOL) per il puro gusto di rigiocare ciò che mi è piaciuto con veste grafica migliore. Mica solo i 60 cambieranno secondo me :asd:
Si ma un conto è rigiocare con upgrade gratis ugrade a poco. Un conto è pagare di nuovo il gioco per intero su un altra piattaforma, solo per i 60fps. E' questo che non capirò mai. Ma forse sono io quello strano.
 
E quindi via di altri 100€ solo per giocare a 60fps e riacquistare di nuovo il gioco. Che non si sa aspettare per vedere come vanno le cose, solo perchè è GTA. Non capirò mai questa cosa di GTA, solo perchè è GTA.
Mai stato fan di qualcosa?
Ho ricomprato di recente a du spicci giochi su PC che avevo già giocato per averlo in libreria STEAM (tipo RE4 che sto rigiocando)
 
Avere tanti npc a schermo ora si chiama game design?
La versione ps4 di gta V girava a 60fps.
Sì se hanno routine comportamentali complesse.
La versione di GTAV per PS4 girava a 60 FPS perché GTAV era pensato per un un HW di 8 anni prima (PS3/360)
Più di così non so come spiegarlo😅
 
Mai stato fan di qualcosa?
Ho ricomprato di recente a du spicci giochi su PC che avevo già giocato per averlo in libreria STEAM (tipo RE4 che sto rigiocando)
Certo, anche io ho ricomprato giochi che mi piacevano due volte, ma si contano sulle dita di una mano. E no certo a prezzo pieno la seconda volta.
 
Avere tanti npc a schermo ora si chiama game design?
La versione ps4 di gta V girava a 60fps.
Certo, è game design. GTA6 come selling point ha un grande mondo sandbox e il modo in cui questo è stato creato e tutte le possibilità di interazione fra questo e il giocatore è game design.

Io stavo pensando eventualmente anche a come sono impostate le missioni vere e proprie, più libere e con più opzioni di gioco anche innestate al sandbox stesso, quindi anche una questione di mission design; ma è una mia speranza dopo RDR2 che invece era sempre molto guidato da questo punto di vista e visto che per ora abbiamo solo la parola di Rockstar in due interviste a riguardo non ci metterei la mano sul fuoco, a priori non mi fido insomma.

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No, la versione PS4 di GTAV girava a 30fps, stai dicendo il falso. Ho cercato anche su internet conferme prima di postarlo nel caso mi ricordassi male.
 
Si ma un conto è rigiocare con upgrade gratis ugrade a poco. Un conto è pagare di nuovo il gioco per intero su un altra piattaforma, solo per i 60fps. E' questo che non capirò mai. Ma forse sono io quello strano.
Ma tanto non succede. SE esce a 80 euro di nuovo con la scritta "PS6" non saranno solo i 60 che paghi, ne sono abbastanza sicuro di questo. Poi, anche se fosse, è una scelta di chi paga, se qualcuno spenderà a prescindere 1200 euro di console per giochi che escono anche su PS5, credo che è gente che 80 euro se li spende da capo in tranquillità pure per un pixel in più no? :asd:
 
Preordinato ieri sera la Ultimate Edition, speriamo bene. Ho una fottuta paura che i 30 fps non siano per niente stabili almeno su Ps5 standard :sadfrog: :sadfrog: :sadfrog:
 
Anche col PSSR non riescono a mandarlo a 40. La CPU è il 10% più potente, e rimane il limite più grande di questo hardware.
E allora hanno fatto un gioco troppo pesante, perché tutti i giochi ps5 hanno una modalità prestazioni e una qualità e Rockstar con tutti gli investimenti che ha non riesce ad alzare un pó il framerate?
 
E allora hanno fatto un gioco troppo pesante, perché tutti i giochi hanno una modalità prestazioni e una qualità e Rockstar con tutti gli investimenti che ha non riesce ad alzare un pó il framerate?
Sarà un miracolo se regge i 30 fps.
 
E allora hanno fatto un gioco troppo pesante, perché tutti i giochi hanno una modalità prestazioni e una qualità e Rockstar con tutti gli investimenti che ha non riesce ad alzare un pó il framerate?
Gli investimenti ti daranno un gioco che è UNICO con robe che si fanno perchè gira a 30. Non capisco com'è che non si capisca sta cosa. Il budget non migliora la console :asd: Puoi ottimizzare coi soldi ed il tempo ma devi TAGLIARE. A 60 lo possono fare? Sì, ma addio NPC diversi contemporaneamente, addio alla distruttibilità, addio ai 1080p (probabilmente andrebbe pure sotto).
 
Forse non avete idea di che roba sarà questo gioco dal punto di vista simulativo. Sarà senza precedenti. Capisco volere i 60fps, sono il primo, ma secondo me già avere 30 è un miracolo.
La scala di questo gioco è semplicemente folle.
 
Certo, è game design. GTA6 come selling point ha un grande mondo sandbox e il modo in cui questo è stato creato e tutte le possibilità di interazione fra questo e il giocatore è game design.

Io stavo pensando eventualmente anche a come sono impostate le missioni vere e proprie, più libere e con più opzioni di gioco anche innestate al sandbox stesso, quindi anche una questione di mission design; ma è una mia speranza dopo RDR2 che invece era sempre molto guidato da questo punto di vista e visto che per ora abbiamo solo la parola di Rockstar in due interviste a riguardo non ci metterei la mano sul fuoco.

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No, la versione PS4 di GTAV girava a 30fps, stai dicendo il falso. Ho cercato anche su internet conferme prima di postarlo nel caso mi ricordassi male.
Io spero solo che le missioni principali non siano un tutorial continuo come quelle di RDR2...
Io me lo ricordavo più fluido il V su ps4, che senso aveva ricomprarlo?
Last of us remastered ad esempio girava a 60fps su ps4 e quello era il salto maggiore dell'esperienza...
 
E allora hanno fatto un gioco troppo pesante, perché tutti i giochi ps5 hanno una modalità prestazioni e una qualità e Rockstar con tutti gli investimenti che ha non riesce ad alzare un pó il framerate?
No come tutti i loro giochi hanno spremuto l’HW per quello che volevano ottenere.
Tutti i loro giochi sulle console native andavano a 30FPS. Il loro target è quello. Non si può alzare il framerate a caso
 
Forse non avete idea di che roba sarà questo gioco dal punto di vista simulativo. Sarà senza precedenti. Capisco volere i 60fps, sono il primo, ma secondo me già avere 30 è un miracolo.
La scala di questo gioco è semplicemente folle.
Ecco, anche ste frasi non le capirò mai. Da quel trailer gameplay e immagini che si sono viste già lo date come un gioco super e senza precedenti. Senza averlo giocato. O forse lo avete già giocato e venite dal futuro. Boh.
Magari toccarlo con mano prima.
 
E allora hanno fatto un gioco troppo pesante, perché tutti i giochi ps5 hanno una modalità prestazioni e una qualità e Rockstar con tutti gli investimenti che ha non riesce ad alzare un pó il framerate?
Non è evidente a prima vista che GTA sia leggermente più complesso a livello di simulazione rispetto a tutti gli altri giochi di questa Gen? E' talmente esagerato che la gente non credeva che fossero veri gli shot della spiaggia con tutti quegli NPC. Prendere o lasciare, loro volevano questo livello di densità del mondo e per farlo servono altre rinunce (che si potranno eliminare su PC e PS6 in futuro). La soluzione non è ridurre lo scope del gioco, non c'è una soluzione. Se non si è disposti a giocare a 30FPS (e capisco benissimo il fastidio, così come capisco chi preferisce aspettare) basta aspettare quando ci sarà un hardware che possa gestire sta simulazione a frame più alti.
 
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