Software House GUST

  • Autore discussione Autore discussione Konata Izumi
  • Data d'inizio Data d'inizio

Gust Producer Junzo Hosoi Wants to Revisit Ar Tonelico Series and Blue Reflection​



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ODDIO SI
Ridatemi Ar Tonelico e godrei a bestia.
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Dunque, Blue Reflection non mi ha stupito più di tanto, carina come serie ma non è prioritaria per me, ma di Ar Tonelico e Ar Nosurge, non so bene come siano connesse, invece avrei un interesse enorme in una riproposizione HD. Speriamo si faccia qualcosa, è un peccato lasciare lì tutto quel materiale. Ne parlavo giusto l’altro giorno con il mio amico di Atelier su Discord, che tempismo.:hmm:
Si i due sono connessi, ma non a livello di trama, semplicemente sono nello stesso universo narrativo, ambientato in due luoghi differenti, tutto lì.
Ci sono altri riferimenti, ma qualunque altra cosa è turbo spoiler :asd:
 
Archivio qui i post che riguardano le mie giocate a Nelke & the Legendary Alchemists:
Iniziato oggi.
Ho assistito al tutorial più lungo di sempre?
:rickds:

Beh, sto iniziando ad afferrare le meccaniche. Questo è proprio un gestionale nel senso puro del termine che combina time management, asset management e money management. Se si fanno le cose attentamente non da l'impressione di essere troppo esigente però se si fanno le cose a caso mi sembra difficile recuperare. Titolo particolare.
Ho completato il task 1 investendo in lungo ed in largo senza preoccuparmi del denaro ma sembra che per il task 2 dovrò trattenermi perché richiede un profitto. Durante il task 1 sono andato spesso in perdita di mia scelta appunto per investire in edifici e bonus.

Nelke caruccia. Misty e Knoss non spiccano al momento. Lotos pare bello fastidioso.
Nelke sta cercando anche un certo Sotol che leggendo il nome al contrario Lotos. Curioso di sapere cosa c'è dietro allora.
L'emozione avuta dopo aver visto Marie finalmente su un mio schermo. La storia della saga.
:bruniii:
Poi Elie e Lilie. E fatemi un remake dei Salburg.

Le note negative non sono piccole:
Quanto è low budget....
L'assenza di esplorazione libera pesa.
Il combat system non sembra nulla di che.
Entrata in scena Judie.
Ah quindi stanno andando in ordine di capitolo? Comunque mi chiedevo perchè non mi stava entrando nel party nonostante fossero passati un pò di turni e quelle di Salburg erano entrate praticamente subito. Vedo che invece lei e Viorate non entrano nel party di esplorazione e battaglia.
:morris2:
Ricordavo fosse così solo per quelli delle sottosaghe Iris e Mana Khemia.
Ho già tolto dal party Misty e Knoss per fare spazio alle tre alchimiste di Salburg. Lotos lo sto tenendo dato che è appena entrato ma penso che lo manderò fuori alla prossima alchimista da party.
:rickds:

Avrò Nelke e 4 alchimiste, è deciso. E questo significa che userò solo Nelke perché le alchimiste sono usate dall'IA in battaglia. Uao. Oggi ho "esplorato" e combattuto poco e mi sono focalizzato sul capire come trarre maggiore profitto dallo sviluppo della città. Gli investimenti di ieri mi hanno mandato in perdita per più turni consecutivi ma adesso ne sto traendo vantaggio. Anche se investo e spendo riesco a mantenere un profitto.
Ho espanso il primo settore ed il gioco mi ha dato la disponibilità di creare un secondo settore ma è inutile investire in quello adesso. Anche se costruisco negozi o atelier non avrei nessuno da metterci dentro.
I personaggi principali entrano secondo motivi di storia ma gli npc-cameo secondari si ottengono a fine turno casualmente. Penso siano legati anche ai personaggi già comparsi perché ne ho avuti solo provenienti da salburg ed uno da Gramnad.
Comunque i soldi li sto facendo. Quello che adesso mi manca è la "manodopera". Non posso sviluppare oltre senza gente da impegnare. E manca il tempo di esplorare. Al momento sto preferendo visitare i personaggi, guardare le scentte ed ottenere richieste per fare altri soldi. Vediamo quando sarà il momento di esplorare di più perché sicuramente arriverà come esigenza di storia prima o poi.

Ho salvato poco prima di finire il task 2.
Il task 3 presentava dei subtask che chiedevano di esplorare zone che non avevo ancora sbloccato quindi ho dovuto completare una route ad ogni turno.:asd: E direi che sto facendo bene dato che non ho ancora visto quella zona.
:sard:

Adesso non so se impostare la città in modo che faccia un flusso costante di produzione ingredienti specifici--> sintesi articoli --> vendita per massimizzare il profitto oppure se continuare come sto facendo e provare a produrre e sintetizzare un pò di tutto per espandere la mia scelta. indeciso, indeciso, indeciso.
Morale della favola: l'unica cosa su cui sono sicuro di fare bene è aumentare l'amicizia con i personaggi. Per il resto guadagno ma penso si possa fare meglio, esploro ma penso si possa fare meglio, rispetto le scadenze ma penso si possa fare meglio.:paura:

Oggi ho fatto la conoscenza di Viorate e Bartel. Lui è più simpatico di quel che pensassi, lei è stramba forte. Una delle alchimiste più strambe della serie. Me gusta.
Completato il task 3. Ci è voluto un pò di più ma è andata. Nel task 4 mi chiedono di costruire "large facilities" e non ho idea di come si faccia. Ho googlato per capire cosa intendono e sono versioni più grandi degli edifici di cui dispongo attualmente. Il problema è che si sbloccano al turno 30 ed io sono al turno 24. Devo aspettare 6 turni per poter avanzare in questo task. Eddai su, non dovrebbero ostacolare chi è andato un pò più veloce.
I subtask si concentrano di più sulla friendship e sulle requests quindi tornerò a dedicarmi a quello e snobberò di nuovo l'esplorazione. Ammetto che fa un pò paura la meccanica della friendship di questo gioco semplicemente perché il cast è enorme.

Oggi sono entrate in scena tutte le alchimiste di Mysterious in un colpo solo.
:ooo:

Grazie, avevo proprio bisogno di una mano per accellerare le sintesi. Le ho messe tutte nel party ad affiancare Nelke. Un vanguard più 4 alchimiste quindi.
:sard:


Non molto dopo sono arrivati Norn, Lita e Klein. Botta di nostalgia qui. Fatemi un remaster degli Iris, please. Fosse stata Square-Enix li avrebbe fatti uscire pure nel tostapane.
Non avrei mai dovuto iniziare questo gioco comunque. Adesso ho esigenze di remake e remaster.
Felt, Viese, Vayne arrivati.
:ahsisi:

Dopo un pò di turni è arrivata la sacra triade degli Arland.:hall:

Quelli dei Dusk me li mettono di sicuro per ultimi. In questo gioco ogni alchimista è un grosso plus per la crescita del regno e dato che loro sono un blocco di 5 personaggi darebbero uno sprint troppo comodo in questo momento.
Arriverà prima Iris e i due di Mana Khemia.

Mi hanno sbloccato la Commission Synthesis per controllare meglio la distribuzione degli ordini delle cose da sintetizzare ed in effetti sembrava comoda l'idea. Poi scopro che non c'è modo di modificare le quantità e mi occupano tutti i costi dell'alchimista. E se sono senza ingredienti mi fa sintesi a vuoto? Dai su.
:sowhat:


Comunque sono ancora al task 4. Mi hanno sbloccato gli edifici in versione large per completare il main task però non avevo le ricette per costruirli. Le ricette si sbloccavano facendo ricerca. La ricerca si sblocca sia aumentando l'amicizia con i personaggi (e questo non la trascuro) sia trovando ingredienti nell'esplorazione (qui vado a periodi). Ci ho messo di più ma con un paio di turni dovrei completarlo comunque.
Sto facendo più soldi ormai ma è normale. Mi sono tolto lo sfizio di costruire la chiesa richiesta da Marie che è costata un ciulo.

Il mio party è Nelke, Suelle, Rorona, Totori, Meruru.
Ovviamente 4 alchimiste ci dovranno essere perché sì. Ho scelto Suelle perché le 3 di Arland non mi sono sembrate molto portate nel fare danno quindi cerco di compensare con la piccola peste.
Sono già arrivati tutti i personaggi di Dusk in un colpo.
:morris2:

Adesso mancano solo più Iris e i due di Mana Khemia 2.

Ho una marea di alchimisti. Sono appena riuscito a creare gli Atelier per Totori e Meruru ed adesso ne devo creare altri 5.
Ormai la metà di loro la spedisco a raccogliere materiali perché non saprei cosa far sintetizzare.

Più personaggi ci sono e più visite devo fare e non basta il tempo del periodo holiday per passare da tutti e fare investigazione nelle aree. Però se non comunico con loro non aumenta l'amicizia e quindi la possibilità di fare ricerca.
:hmm:
Ho completato il task 5.
Questo è abbastanza facile. Pensavo servisse fare quella cifra di vendite in un colpo solo perché non si spiega benissimo ma in realtà è cumulativo e si può completare in una manciata di turni.
Nel task 6 devo valutare bene.
:hmm:
Un pò mi preoccupa.

Ho scoperto ora che Logy non è un alchimista in questo gioco. Non può fare la sua sintesi in questo mondo.


Sono arrivati Ulrika, Raze e Pepperoni.
Entrati in scena anche Edge, Iris, Enderk e Sterk.
Con gli alchimisti sono a posto ma credo di aver così incontrato tutti i personaggi principali a memoria.

Sono ancora al main task 6. Completando i sub task l'obiettivo dei 10000 abitanti non è poi così temibile. Però...devo completarli.
Uno di loro ha oltrepassato la data di "scadenza" ma non potevo farci nulla. Mi chiedeva di completare una main research ma quelle possibili le avevo già completate da tempo e l'unica disponibile nella sequenza mi chiede un livello di friendship di 5 con le due Shallie. Ma cavolo, loro due sono appena arrivate e non è che l'amicizia si può far salire così con uno schiocco di dita. L'ideale sarebbe tenere una main research da parte per questo task ma non si può sapere prima.
Completato il task 6 anche con un bell'anticipo. Non credevo, ma è bastato focalizzarsi su un pò di requests fattibili alla volta e la quota si raggiunge con tranquillità.
Il task 7 è come se non esistesse, direi quindi posso focalizzarmi su altro. Mancano tre task e mi rimangono quasi 50 turni. Inizio ad essere ottimista...a patto che i task successivi non siano da mani nei capelli come difficoltà.
La ricerca sta avanzando in modo più costante mentre l'esplorazione molto lentamente per scelta mia. Preferisco sempre dedicarmi alle visite e vedere le scenette nel tempo a disposizione del turno vista la quantità di personaggi.

Oggi ho risolto la prima emergenza. Cavolo, aumenta l'amicizia di un bel pò a tutti i personaggi presenti nel distretto a rischio. Si potrebbe studiare sta cosa per aumentare il livello di personaggi che hanno bisogno di più amicizia semplicemente spostandoli in una struttura del distretto.

Risvolto interessante anche riguardo la trama. Niente di che eh, ma mi aspettavo praticamente niente da questo punto di vista in questo gioco ma adesso mi incuriosisce.
Task 7 concluso. Iniziato il task 8.
Sì, vabbé penso di potermi prenotare per il game over. Mi chiede di fare vendite per 3 milioni, roba da pelle d'oca. Distacco abnorme di difficoltà rispetto ai precedenti task.
Il bello è che vedo che la deadline è fra 24 turni che è molto abbondante come tempo e parto rassenerato. Poi vedo il requisito e niente, mi rendo conto che non ho la città impostata per fare cifre così alte. In 50 turni finora non so neanche se sono arrivato al milione.:asd:
Due turni su 24 sono passati ed ho la percentuale avanzata del 2% circa. Io ho sempre sintetizzato un pò di tutto per essere pronto ad ogni sintesi e vendevo ciò che non serviva così ho sempre avuto abbastanza soldi ma non ho mai impostato la città per una produzione a pieno giro.
Adesso sto mandando in giro tutte le alchimiste per raccogliere ingredienti e poi sintetizzare a tavoletta le cose più remunerative ma a sensazione non ho abbastanza turni e abbastanza cittadini per raggiungere la quota. Sigh.


Oggi scenetta con alchimiste che ammettono le proprie cotte. Chiudete tutto, la sessione di oggi ha vinto.
Holy shit, forse oggi ho trovato il metodo per ingranare e fare tutti quei soldi.
Metà dei miei alchimisti la sto mandando a raccogliere materiali, l'altra metà mi sintetizza Apple Story (e i Magical Paint per crearli) e poi dedico tutti i grocery per venderli. Gli altri tipi di negozi vendono cose a caso ma sono irrilevanti nel computo.
Faccio tra i 150.000 e 180.000 a turno adesso che ho preso il giro quindi dovrei andare tranquillo con questo ritmo.
Completato il task 8. Ci è voluto un pò ma alla fine l'ho finito anche con due-tre turni di anticipo.
Peccato solo che per mantenere questa catena di distribuzione in extremis ho dovuto trascurare tutti i negozi non-grocery perché non potevo sintetizzare anche oggetti per loro sia la funzione research per lo stesso motivo. Era tutto impostato per fare quel botto di soldi nei turni concessi.
Adesso sono al task 9. Mi chiede di arrivare a 50000 abitanti entro 12 turni. Ma quanto è diventato strunz sto gioco in questa fase conclusiva? Io sono a 30000 e col ritmo che ho adesso potrei arrivare giusto a 42000 perciò devo costruire molto (ma ho un limite di volte qui) ed investire in nuovi terreni (la cosa è praticamente collegata al limite precedente). Vedremo ma sono altrettanto pessimista come col task 8.

Ah ho avuto uno scontro con un boss che è riuscito a sconfiggermi ben due volte. Non me l'aspettavo.
Non mi stava piacendo come stava andando ed ho deciso di ricominciare daccapo per vedere come si può impostare il gioco diversamente.
I miei errori sono stati non esplorare sempre per sbloccare zone il prima possibile, fare pochi dispatch per raccogliere materiali affidandomi più sulla produzione e cercare sempre di sintetizzare di tutto per stoccare roba. Se non è necessario meglio focalizzarsi su cose che fanno profitto, o su ciò che serve per creare edifici e fare ricerca oppure per completare richieste. Così è anche più facile gestire tutti questi alchimisti. Un altro errore è stato creare troppi edifici ma su questo non sono sicuro: avevo più edifici che npc e non va bene ma senza edifici non viene incrementata la popolazione. Mmm.


Se avessi beccato il game over mi facevano ricominciare il gioco con delle facilitazioni. Ho ancora il save e mal che vada ricorrerò a quello ma adesso faccio un tentativo legittimo.
Poco alla volta sto proseguendo qui.
Sapendo dove andrà a parare il gioco questo retry sta procedendo molto meglio. Il famigerato task 8 penso di finirlo con una dozzina di turni di anticipo e questo dopo aver completato tutti i subtaks oggi che mi hanno fornito ben 14000 abitanti in più. Adesso sono sopra ai 42000 abitanti e ciò significa che sono al buono pure per il task successivo. Nella precedente run ero arrivato al task 9 con 30000 abitanti ed era praticamente impossibile rimediare, ora sono quasi a 43000 e sono ancora al task 8.
Nella prima run non avevo nemmeno le boutique e i drug store per dire, mentre adesso ho decine di edifici in versione large, edifici speciali costruiti con costanza, ho quasi finito di completare le ricerca al turno 60 e sto facendo scoppiare il deposito di oggetti.:asd:
Purtroppo per far andare così bene il gioco bisogna davvero starci dietro al settaggio ad ogni turno e diventa stancante. Infatti non riesco a fare troppe sessioni consecutive con Nelke.
Completato il task 9 in 7-8 turni. La chiave è fare bene il task 8. O si fa bene quello con tutti i subtask o si imposta la partita dall'inizio in modo da investire ed espandere in modo costante ed il task 9 si completa tranquillamente. Altrimenti è un muro blocca-partita per cui è quasi impossibile rimediare a task in corso. Non ci sono vie di mezzo, o si completa da solo o non si completa.:asd: Io l'ho completato con 20 turni di anticipo ed adesso mi rimangono ben 30 turni bonus prima della fine del gioco perché era l'ultimo task.
Ne approfitterò per esplorare l'ultima area e completare le sintesi della ricerca per quanto ne rimangono poche. Zero vincoli adesso, la mente tutta diretta verso l'ottenimento del true ending.

Mi preoccupa il platino però. Dovrò farmare spedizioni, sintesi e richieste a tutto andare per raggiungere le quote richieste. Sarà una palla allucinante.
Finito di investigare tutte le zone. Adesso posso dedicare l'intero periodo holiday per visitare i personaggi, aumentare il livello d'amicizia e poter sbloccare così altre sintesi di ricerca.:gogogo: Anche per sbloccare le CG degli eventi dei personaggi che si ottengono una volta che sono arrivati al livello d'amicizia a 10. Per il momento ho sbloccato quelle di Marie, Elie e Lilie. Ho visto che sono messo molto bene anche con i personaggi NPC, sono arrivati quasi tutti. Poi magari gli ultimi ci metteranno una vita a farsi vedere però siamo lì.
Ho appena settato la mia catena economica sulla base delle gold puni statue e credo di aver rotto il gioco. Si guadagnano milioni.:asd:
Non ho più bisogno di approvvigionare nessun negozio a parte i general store adesso quindi tutti i miei npc rimanenti possono essere inseriti nel dispatch per raccogliere ingredienti mentre le alchimiste continuano a sintetizzare per creare tutto ciò che serve per le gold puni statue e richieste varie dai cittadini.
Mi mancano una decina di turni alla fine del gioco ma la cosa si è accellerata perché ho poche cose a cui fare attenzione. Ho aperto tutti i settori, quasi completato la ricerca, esplorato tutto, quasi finito con i landmark.:gogogo:
Finito in 73 ore col true ending.
Volendo non è così lungo ma io ho tentato proprio la partita perfetta e mi sono studiato ogni turno.

Col senno di poi l'avrei skippato e ce ne vuole a farmi skippare un gioco Gust però non c'è un singolo aspetto che abbia trovato almeno buono, figuriamoci se si combina in un gioco dalla struttura molto ripetitiva e per me pesante.

Riguardo alla storia non ho mai avuto particolari aspettative, anzi. Ha più trama di quanto mi sarei aspettato (cioè mi aspettavo "niente"
:ninja:
).

Rivedere i personaggi di tutta la serie in un nuovo contesto ha dato un enorme botta di nostalgia. Comunque ad un certo punto finisce l'effetto e si inizia ad analizzare meglio cosa si ha in mano. La storyline di ogni singolo alchimista si prolunga troppo per ottenere fuffa, per dirne alcune:
Marie che cerca di creare un'aspirapolvere speciale, Shallotte una scopa nuova, Shallistera che crea tipi di thé, Viorate che vuole solo far mangiare carote a Firis.
Cioè sul serio devo vedere 6-7 scenette per ogni pg che trattano il singolo monotono argomento della loro storyline? Ne ho altre da finire ma so già come proseguiranno e finiranno. Il chara development è stato fittizio.
Meglio i personaggi originali del titolo soprattutto Lotos ma sono stati sottosfruttati. D'altra parte l'appeal del gioco deriva sicuramente dalla presenza delle alchimiste della serie perciò posso capire.

Sintesi: il sistema di crafting non è neanche lontanamente accomunabile a quello di un Atelier. C'è un oggetto che si crea seguendo una ricetta con specifici ingredienti e quantità in modo rigido. Un normalissimo sistema di crafting che si trova in ogni altro gioco che prova a mettere un sistema di crafting appunto. Niente tratti, niente effetti, niente qualità, niente ricette malleabili tramite gruppi e sottogruppi degli ingredienti.

Esplorazione: inesistente. Tenete conto che una volta selezionata un'area i personaggi si muovono da soli in linea retta. Durante questo percorso si hanno incontri casuali così come è casuale la fermata per la raccolta degli ingredienti.
Non mi dilungo sui vincoli che hanno messo per sbloccare i percorsi. Sistema troppo guidato e poco libero.

Combattimenti: in sostanza è un ATB vecchio stile ma è molto limitato anche qui. Ci sono poche mosse per personaggio, tutte le skill dei vanguard con un utilizzo vincolato così come gli oggetti, oggetti che possono essere utilizzati solo una volta per ogni investigazione, alchimisti controllati dall'IA (che non è scema ma cheppalle giocare così). Ridendo e scherzando sono tutte scelte di combat che portano al minimo l'aspetto strategico di una battaglia rendendola al limite del guidato che sia vittoria o sconfitta.
Tutti i nemici, compresi i boss, sono asset riciclati dai Mysterious.

Bilanciamento generale: pessimo. L'80% dei task si completa sbadigliando poi si arriva verso gli ultimi dove c'è un'impennata notevole che rischia di rappresentare uno scoglio se non si sa a cosa si va incontro. Sul serio, se la partita non è stata impostata in un certo modo è inevitabile il game over o nel task 8 o nel task 9. Il vero ostacolo è il task 8 in realtà, mentre il 9 può anche autocompletarsi da solo ma tutto deve essere girato bene prima (altrimenti è game over senza se e senza ma).

Aspetto grafico/tecnico: è un giochino ben sotto gli standard di Atelier...ma anche di qualsiasi altro gioco Gust in realtà.


L'ho massacrato eh?
Salvo solo la parte del town management. Lo studio necessario per mantenere un ciclo produttivo che riesca a dare il miglior profitto per cui bisogna trovare il modo di allocare le risorse al meglio nel flusso raccolta--> sintesi--> vendita--> soldi--> costruzione, da le sue soddisfazioni e rispecchia questa famosa immagine:
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Non che possa sfidare i veri gestionali ma fa il suo lavoro. Però il lato jrpg del titolo è insufficiente sotto ogni punto di vista praticamente.

Adesso provo a platinarlo. Devo grindare un pò di tutto inutilmente che siano richieste, sintesi, spedizioni. Vediamo se riesco a farlo velocemente, tanto adesso non devo più preoccuparmi di far viaggiare bene la città. Il mio true ending l'ho preso, ho una scorta enorme di ingredienti di ogni tipo e dovrei avere accumulato 15 milioni di cole. Non ho nessun bisogno di mettermi a settare roba e posso rushare tutto.
:lalala:


Dopodiché mi staccherò per qualche mese ma poi avrò bisogno di sollevarmi con Atelier Lulua e magari anche Atelier Ryza. Provo a mettermeli in programma entrambi quest'anno.
Lol, Lydie e Suelle che trollano sul riciclo di mostri.
Brave bimbe, rinfacciatelo a Gust.


Ho finito di vedere tutti gli eventi e portato al massimo dell'amicizia ogni personaggio del cast. Sembra siano anche arrivati tutti gli npc cittadini.
Mi rimane solo più tanto grinding allora.
Oggi ho raggiunto le 200 richieste completate... ma il trofeo ne richiede 500.
:sard:

Ho da poco raggiunto le 2000 sintesi e 2000 spedizioni ma i trofei ne chiedono 3000 ciascuno.
:sard:

Poi devo anche grindare i mostri uccisi e le battaglie vinte, poi maxare le amicizie con gli npc cittadini ma questo si otterrà col tempo mentre faccio tutto il resto.
Io non ho trascurato niente durante il main game e semplicemente i requisiti per il platino sono spropositati.

Mi preoccupano solo le richieste in realtà. Lì devo ancora impostare cosa sintetizzare, cosa produrre e cosa combattere. Una volta che me le sono levate dalle scatole il resto lo completo con gli automatismi del gioco a furia di "end turn" e "autobattle".
Intanto lo sto alternando a Dark Souls III con la quarta run per sfogare un pò di istinti combattivi.
:rickds:
Platinato.
La parte ciuccia tempo del platino è stata fare le 3000 richieste come previsto. Dopo ho sbloccato ancora le 300 battaglie e amicizia maxata come trofei ma ho skippato i turni facendo andare tutto in automatico e sono spuntati fuori quasi senza che muovessi un dito.
L'ending sembra hintare ad un seguito ma naaah, lasciate stare. Se devono celebrare un anniversario meglio resuscitare in nuova veste titoli vecchi come Marie remake appunto.

In definitiva lo sconsiglierei assolutamente a chi cerca un jrpg.
Chi cerca un town management può trovare di meglio.
Se invece qualcuno ha bisogno di fanservice nostalgico di Atelier a gogo può farci un pensierino ma 1. deve essere davvero appassionato della saga, 2. deve conoscerla molto bene.
Ogni dialogo rappresenta un riferimento ad eventi (anche spoiler!) o gag presenti nei loro giochi, poi molto spesso buttati in mezzo giusto per strizzare l'occhio al giocatore niente di più. Io non riuscivo a cogliere le hintate dei personaggi di Salburg e Gramnad infatti perciò capite che meno personaggi si conoscono e più sarebbe difficile star dietro alle loro scenette e si affievolisce sempre più l'elemento che dovrebbe convincere ad acquistare il titolo. Imho, l'unico.

Un giorno mi guarderò il dlc su Youtube, nel frattempo capitolo chiuso.
Quasi due anni dopo l'ho ripreso.
Il management della città non lo sto toccando. Non è perfetto e presenta alcuni colli di bottiglia stando ai report settimanali ma guadagno circa 700.000 cole a turno senza fare nulla.

Sto cercando di approfondire altri aspetti.
1. Tipo quanto ci vuole a maxare i livelli dei personaggi e se questi influenzano anche il comportamento in battaglia e non solo i parametri da management.

2. Poi ho guardato quanto migliorano gli oggetti di battaglia in base al numero di produzione. Cioè più se ne producono e più diventano potenti in battaglia da quanto dice il menu. Però sembra che per avere un effetto rilevante bisogna entrare nell'ordine del migliaio di oggetti prodotti. Nel postgame non è nemmeno così tanto in realtà. Se si imposta quell'esercito di alchimisti nel produrre tutti insieme le bombe e gli altri personaggi ad ottenere i materiali necessari si può fare anche in fretta. Ma non credo valga la pena.

3 Infine sono entrato nel Dimension Gate (dungeon post-game). Ma ad un certo punto i nemici iniziano ad oneshottare. Considerata la natura di questo Atelier non ho idea di cosa io debba fare per essere all'altezza di questo dungeon.:morris2: Non ci sono equip da creare. Non ci sono oggetti da far diventare sgravi (senza contare che se ne può usare solo uno per "investigazione"). Forse devo livellare i personaggi ma torno al dubbio espresso al punto 1. Eppure ci deve essere un modo.:hmm:
Nelke ed amici sono arrivati al livello 99. Adesso non ho più bisogno di fare combattimenti (oddio, combattimenti...io ho messo l'autobattle ed ho rivolto la mia attenzione al cellulare mentre facevo questo grinding). Tutti gli altri personaggi livelleranno con le attività in città.

Più lo approfondisco e più trovo falle in questo gioco.
Sono riuscito ad impostare la città in modo da non creare colli di bottiglia in nessun mercato, ma il problema è che non è un ciclo perpetuo e dopo un pò mancheranno risorse. Guadagno parecchio: dai 5 milioni ai 6 milioni e mezzo a turno. Per riuscire a creare un ciclo perpetuo devo ridurre il mio guadagno.
In pratica ad un certo punto (livello 80-90) gli alchimisti potrebbero sintetizzare talmente tanta roba che non si riesce nemmeno più a vendere. Bisogna costruire più negozi ma non c'è abbastanza spazio in città per tutti (ebbene sì). Bisogna anche dedicare personaggi a questi negozi ma così facendo si tolgono risorse alla raccolta materiali. Qui nasce il secondo problema: io credo di avere il 70% se non di più di personaggi dedicati alla raccolta ingredienti e tuttora non riescono a sopperire al fabbisogno totale (e quelli che mando fuori guadagnano pure meno esperienza, che palle). Devo ruotarli nelle zone in cui vedo più carenza ma a sto punto non è più un sistema automatizzato ed efficiente.
Mi vengono in mente due soluzioni per creare il ciclo perpetuo ma entrambe dimostrano quanto sia bacato il gioco.
Uno: diminuisco i miei profitti producendo e vendendo quantità inferiori. Però questo significa che dovrò svuotare i miei edifici in città. Potrei avere la metà dei miei edifici deserti a quel punto se non di più per trovare un giusto equilibrio di approvvigionamento.
Due: produco e vendo oggetti meno esigenti in termini di materiali. Ma qui basteranno meno alchimisti per creare e meno risorse per raccogliere ingredienti. Penso che una grossa parte del mio cast si troverà a far nulla o quasi.
Insomma io pensavo che proseguendo si riusciva a trovare una certa stabilità e far funzionare la città in modo ben studiato e soddisfacente ed invece è tutto il contrario. Sembra che più si va avanti e più il gioco collassa su se stesso.
Quanto è grande l'insufficienza che do a questo titolo, mamma mia.
La cosa buona è che, davvero, ho il pad in una mano in cui mando avanti quasi senza guardare ed il cellulare nell'altra con cui posso fare tutt'altro in queste giornate dove ci si scioglie dal calore.:asd:
Ho portato tutti i personaggi al livello 99. Intendo proprio tutti, ogni singolo cittadino.:sard:
Per arrivarci sono giunto al turno numero 949.:phraengo:
Sono tanti ma in realtà solo tra ieri ed oggi ne ho fatti quasi 200. Come già detto tempo fa una volta che è tutto impostato basta premere X per attivare il turno e poi fa tutto da solo ed io posso tenere gli occhi distratti al cellulare.
Stamattina ho dato un'occhiata all'enciclopedia per scoprire che ci sono vari oggetti che non ho sintetizzato.***
La cosa divertente è che sono quasi tutti medicinali. Che bello, ho completamente trascurato l'aspetto sanitario della mia città per fare fortuna vendendo materiali d'oro di continuo. Ma se ho l'indice di popolarità al 100% vuol dire che i cittadini sono contenti così.:trollface:



***Cosa che non sarebbe successa in un Atelier fatto bene dato che gli oggetti mai sintetizzati tendono ad avere un indicatore di qualche tipo ma che ci vogliamo fare...per questo titolo non sarei sorpreso ci fosse stato il team di tirocinanti/stagisti/addetti alle pulizie...:pokidance:
 



Dopo quasi dieci anni, cioè Blue Reflection del 2017*, arriva una nuova IP Gust. Che evento.:asd:
Peccato che non sia sicuro possa piacermi.:asd:


*Sì, Fairy Tail non lo considero e può essere sotterrato.
 
L'anime me lo devo ancora recuperare come si deve (visto giusto qualche ep) ma un adattamento videoludico lo accolgo volentieri.
Il tema ed il setting sono molto affascinanti.
 
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