Software House GUST

  • Autore discussione Autore discussione Konata Izumi
  • Data d'inizio Data d'inizio
Magari ad ottobre...:unsisi:
Magari, però visto che droppano Disgeaa 4 a settembre non mi rende molto ottimista.

Anche come regalo di Natale mi andrebbe bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png Meruru penso invece che lo giocheremo su Ps4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Forse esce dopo Disgaea 4 :unsisi:
magari in vista dell'E3 qualche aggiornamento ce lo daranno.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/ph34r.png

Magari, però visto che droppano Disgeaa 4 a settembre non mi rende molto ottimista. Anche come regalo di Natale mi andrebbe bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png Meruru penso invece che lo giocheremo su Ps4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Meruru 2013.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

2 nuovi video..:icebad:




E' splendido..:cry:

Comunque devo ancora giocare Rorona(appena provato)..non c'è fretta.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

 
Hanno decisamente tutto un altro aspetto i dungeon ora, sembrano dei veri dungeon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
I Gust progrediscono a una velocità pazzesca!!! Atelier Rorona graficamente è abbastanza scialbo; già in Totori il salto è impressionante; e Meruru potrebbe ufficialmente diventare il loro capolavoro poligonale! Con tre titoli (quattro, contando anche ATQ, che però graficamente è molto peggio di Totori e Meruru) sono già arrivati a livelli altissimi! Per essere gente che ha cominciato con il gloriosissimo 2D, si sono saputi adattare davvero in fretta, e a modo loro. Hanno tutta la mia stima! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Voglio questo e Totori... :tragic: NISA, quando ce li porti?! (vabbè che devo ancora giocare a Rorona, però avere la sicurezza di possederli dà una certa soddisfazione)

 
I Gust progrediscono a una velocità pazzesca!!! Atelier Rorona graficamente è abbastanza scialbo; già in Totori il salto è impressionante; e Meruru potrebbe ufficialmente diventare il loro capolavoro poligonale! Con tre titoli (quattro, contando anche ATQ, che però graficamente è molto peggio di Totori e Meruru) sono già arrivati a livelli altissimi! Per essere gente che ha cominciato con il gloriosissimo 2D, si sono saputi adattare davvero in fretta, e a modo loro. Hanno tutta la mia stima! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Voglio questo e Totori... :tragic: NISA, quando ce li porti?! (vabbè che devo ancora giocare a Rorona, però avere la sicurezza di possederli dà una certa soddisfazione)
Tieni presente che la realizzazione tecnica di At3 è diversissima da quella degli Atelier, innanzitutto chi ha creato i modelli dei personaggi sono studi o artisti diversi, quelli di Atelier sono in cel-sahding mentre quelli di At3 no, e anche il resto del gioco è diverso, con At3 che fa uso di sfondi prerenderizzati in 2D per le città e qualche schermata di dungeon... Anche le dimensioni dei giochi sono molto diverse. Io non farei un paragone tra le due serie, anche perché poi una è prodotta in proprio, l'altra finanziata da Bandai Namco.

Vedendo invece il percorso Rorona ->Totori -> Meruru i miglioramenti sono lampanti. Il salto grafico è stato fatto con Totori, mentre con Meruru graficamente siamo vicini, ma pare abbiano fatto un grosso salto a livello di vastità del gioco... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Piu che altro hanno fatto un salto con il bs
E' il BS di Rorona a essere supersemplificato, tra l'altro volutamente. Rorona ha segnato il ritorno di Atelier alle origini, e hanno voluto che la cosa riguardasse anche il BS. Già da Totori, infatti, hanno ripreso a sperimentare introducendo cose nuove... Rorona è un titolo con meccaniche "vecchie" apposta.

 
E' il BS di Rorona a essere supersemplificato, tra l'altro volutamente. Rorona ha segnato il ritorno di Atelier alle origini, e hanno voluto che la cosa riguardasse anche il BS. Già da Totori, infatti, hanno ripreso a sperimentare introducendo cose nuove... Rorona è un titolo con meccaniche "vecchie" apposta.
Un antipasto in attesa delle portate sostanziose //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
E' il BS di Rorona a essere supersemplificato, tra l'altro volutamente. Rorona ha segnato il ritorno di Atelier alle origini, e hanno voluto che la cosa riguardasse anche il BS. Già da Totori, infatti, hanno ripreso a sperimentare introducendo cose nuove... Rorona è un titolo con meccaniche "vecchie" apposta.
Ma è fatto apposta super semplice in rorona, almeno era piú facile fare salti qualitativi nei successori.

 
Nah, qualcuno della Nisa alla domanda se avrebbero tradotto il gioco ha risposto che a loro piace renderci felici, ma oltre a questo non ci sono stati sviluppi. :none:

Aspettiamo che esca Disgaea 4, e quasi sicuro il prossimo titolo che annunceranno sarà quello. :stema:

 
alla fine quando ci sono i Disgaea in uscita il resto viene messo in secondo piano dato per loro l'importanza di quella saga, basterà attendere ancora un mese o 2 e sapremo tutto, comunque io penso per un Ottobre/Novembre dai.

 
Non mi uppate in questa maniera il thread, che poi mi illudo di trovare notizie sull’uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Comunque se vogliono dropparlo entro fine anno dovrebbero almeno annunciarlo quest’estate intorno a giugno/luglio( con Rorona non mi ricordo quando fu annunciato e lo dropparono a fine settembre)

 
Non mi uppate in questa maniera il thread, che poi mi illudo di trovare notizie sull’uscita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngComunque se vogliono dropparlo entro fine anno dovrebbero almeno annunciarlo quest’estate intorno a giugno/luglio( con Rorona non mi ricordo quando fu annunciato e lo dropparono a fine settembre)
ahahaha XD

 
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