One/Series Halo Infinite | SG: 9.0 | S5: Reckoning disponibile |

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Non dico ce sembra un altro gioco, esagererei all'incontrario, ma hanno fatto davvero un gran lavoro nel migliorarlo.
E' migliorato parecchio, inutile negarlo. Non sarà sicuramente un benchmark grafico né di Series né del gaming in generale, ma il gioco ha fatto dei salti in avanti visivi (E Artistici, cosa non secondaria) rilevanti (modelli, illuminazione, texture di alcuni elementi, colori).
Più problematica la questione animazioni di cui parlava Battaglia (DF), spero riescano a fixarla nella build finale o comunque via patch.

Visivamente post lancio comunque arriverà anche il RT in qualche forma, che migliorerà ulteriormente l'impatto.

Di sicuro non è il titolo visto l'Estate scorsa, lato grafico.
 
Partendo dal presupposto che di next gen c'è veramente poco, ci sono ancora pop up e frangenti di mappa da sistemare, comunque una lode la faccio perchè il salto dal 2020 è notevole e concreto. I 4k 60 fps su una mappa semi open world di sicuro fanno sentire il loro peso, rimango della mia idea che on un motore grafico nuovo dovevano fare di più sacrificando anche il tempo speso per la versione ONE.
 
Partendo dal presupposto che di next gen c'è veramente poco, ci sono ancora pop up e frangenti di mappa da sistemare, comunque una lode la faccio perchè il salto dal 2020 è notevole e concreto. I 4k 60 fps su una mappa semi open world di sicuro fanno sentire il loro peso, rimango della mia idea che on un motore grafico nuovo dovevano fare di più sacrificando anche il tempo speso per la versione ONE.
Vabbè ma niente di paragonabile allo scorso anno, dove ti fanno vedere il panorama e scompare/appare roba dal nulla :asd: o quando si apriva e si chiudeva la mappa
 
Ma basti guardare anche i pilastri di metallo, piattissimi nel 2020, e oggi molto più dettagliati e vividi. E' chiaro che hanno preso le critiche e ci han lavorato su per un impatto visivo (artistico e grafico) nettamente migliore. A 60FPS comunque.
 
E' migliorato parecchio, inutile negarlo. Non sarà sicuramente un benchmark grafico né di Series né del gaming in generale, ma il gioco ha fatto dei salti in avanti visivi (E Artistici, cosa non secondaria) rilevanti (modelli, illuminazione, texture di alcuni elementi, colori).
Più problematica la questione animazioni di cui parlava Battaglia (DF), spero riescano a fixarla nella build finale o comunque via patch.

Visivamente post lancio comunque arriverà anche il RT in qualche forma, che migliorerà ulteriormente l'impatto.

Di sicuro non è il titolo visto l'Estate scorsa, lato grafico.

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La mia predizione è 85/86 :unsisi:
C'è da dire che per la stessa natura del gioco il meta ha un importanza relativa, già che manca la co-op o il ray tracing al lancio gli potrebbe abbassare il meta, ma sarà un titolo in costante evoluzione.

Comunque rivisto su monitor in 4k, boh io son di parte con Halo e lo dico, ma leggere di gente che dice che è uguale a prima o che sia brutto è proprio palese trolling, la versione vista oggi prende quella E3 e la rivolta come un calzino.
Inoltre sembra un open world vero e massiccio e non a zone piccole come si pensava prima, in più con ciclo giorno/notte che ha anche conseguenze sul gameplay. Più tutto quello che muove Halo che già lo si conosce bene.
A me è salito un hype a palla non so voi :asd:
 
Sto screen per dire, mi piace un casino
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Trasmette un bel senso di esplorazione (complici alcuni dettagli anche belli distanti)
 
Vabbè ma niente di paragonabile allo scorso anno, dove ti fanno vedere il panorama e scompare/appare roba dal nulla :asd: o quando si apriva e si chiudeva la mappa
Ma Luca sono perfettamente in accordo con te, la mia critica è che con un motore tutto nuovo e un sacco di tempo a disposizione per, parere puramente personale, potevano fare meglio.
Certo partendo dal video della campagna 2020 poteva essere molto di peggio di quello visto oggi. poi magari questo video ha magagri un mesetto e hanno anche il tempo di fare qualche miglioria qua e là.
 
La cosa più brutta a livello grafico che ho visto sono le scintille scaturite dal contatto del Wasp col terreno che andavano tipo a 10 fps :dsax: per il resto il colpo d'occhio è molto buono, migliore dello scorso anno.

Come struttura a me ricorda ODST dove c'era la mappa esplorabile con intel da raccogliere e punti dove rifornirsi, ovviamente con il tutto espanso
Io ho una teoria, nel momento stesso in cui ho sentito nome, voce, frase e costituzione.
Così senza pensarci direi che è l'araldo dei Predecessori e mi ricorderebbe tanto un'altra saga videoludica, però non sono molto aggiornato sull'universo
 
Così senza pensarci direi che è l'araldo dei Predecessori e mi ricorderebbe tanto un'altra saga videoludica, però non sono molto aggiornato sull'universo


E non tornerebbe. Perché per i predecessori il Manto della Responsabilità è degli umani, e i precursori questo lo sapevano bene e lo hanno accettato: motivo per cui poi il Didatta ha fatto quel che ha fatto ed è stato confinato nel Cryptum (con tutto il casino ulteriore di Bornstellar). Stando a quanto dice nel video, questa qui non condivide l'idea dei precursori sul Manto della Responsabilità-Umani: e un po' a me sta cosa puzza di Mendicant Bias. E sarebbe veramente clamoroso.


Bisognerebbe capire solo se sia una forma di vita biologica o esclusivamente meccanica, dal video non è chiarissimo.
Per il resto a parte sembrarmi una sangheili donna non saprei che altro pensare.
 
E non tornerebbe. Perché per i predecessori il Manto della Responsabilità è degli umani, e i precursori questo lo sapevano bene e lo hanno accettato: motivo per cui poi il Didatta ha fatto quel che ha fatto ed è stato confinato nel Cryptum (con tutto il casino ulteriore di Bornstellar). Stando a quanto dice nel video, questa qui non condivide l'idea dei precursori sul Manto della Responsabilità-Umani: e un po' a me sta cosa puzza di Mendicant Bias. E sarebbe veramente clamoroso.


Bisognerebbe capire solo se sia una forma di vita biologica o esclusivamente meccanica, dal video non è chiarissimo.
Per il resto a parte sembrarmi una sangheili donna non saprei che altro pensare.
In effetti mi ero già dimenticato della frase che dice a Chief sul manto e mi ero concentrato solo sulle "bugie" :dsax:

Ho guardato attentamente la figura per capire se fosse totalmente meccanica, ma mi pare che le dita delle mani siano organiche e parrebbe quasi una sangheili molto meccanizzata, a cui mancano le mascelle e forse pure le gambe.

Io ero rimasto che Mendicant Bias si fosse pentita delle sue azioni, tu pensi che sia una qualche specie di frammento ancora corrotto dopo tutto questo tempo?
 
C'è da dire che per la stessa natura del gioco il meta ha un importanza relativa, già che manca la co-op o il ray tracing al lancio gli potrebbe abbassare il meta, ma sarà un titolo in costante evoluzione.

Comunque rivisto su monitor in 4k, boh io son di parte con Halo e lo dico, ma leggere di gente che dice che è uguale a prima o che sia brutto è proprio palese trolling, la versione vista oggi prende quella E3 e la rivolta come un calzino.
Inoltre sembra un open world vero e massiccio e non a zone piccole come si pensava prima, in più con ciclo giorno/notte che ha anche conseguenze sul gameplay. Più tutto quello che muove Halo che già lo si conosce bene.
A me è salito un hype a palla non so voi :asd:
Rivisto pure io sul tv e fa il suo sporco lavoro. Niente da spaccamascella ma sicuramente un bel vedere
 
Ho recuperato il video solo ora! L'ho visto due volte e mi sono letto tutti i vostri commenti.

Partiamo dal nodo della grafica.
Il gioco è migliorato enormemente, non capisco come ci sia qualcuno che sia così freddo riguardo a questo aspetto.
Certo, ci sono ancora alcune cose che stonano (es. come diceva Olorin, le scintille del WASP, indecenti) e sicuramente non si sta parlando di un comparto spaccamascella ma ritengo si difenda molto bene ed abbia un bel colpo d'occhio.
Una scena che mi ha impressionato è quando Chief comunica con l'IA prima di distruggere quel silos e si vedono gli effetti di luce sul BR: completamente un'altra storia rispetto all''AR plasticoso dello scorso anno.

Ma a parte tutto questo... così si presenta la campagna!
Hanno messo tanta carne al fuoco, anche a livello di trama. La scorsa presentazione era totalmente scialba.
Finalmente si vedono più concretamente i potenziamenti, la grande libertà d'approccio e l'immenso sandbox, basi, esplorazione, salvataggi, boss, ambienti diversi, NUOVI NEMICI (!!!!) etc.

Super contento e soddisfatto seppur con alcune perplessità.
La principali:
  • Seppur si siano intraviste zona diverse dalla "foresta americana" spero non sia così tanto predominante;
  • dubbi riguardo missioni secondarie e la loro varietà, la profondità dell'open world e la vitalità del mondo (fauna?);
  • il terrore di non vedere i flood, li rivoglio! Sicuramente la mappa aperta non si presta troppo alla loro introduzione (anche se sarebbe fighissimo), magari ci saranno sezioni predefinite al chiuso. Ma la sensazione vedendo il video è che mancheranno. Potevano suggerirli con una scena vedo non vedo o qualche verso!

Per il resto menzione d'onore per l'élite nero, la villain "precursore" (?) e mi hanno incuriosito anche quei nuovi nemici che sembrano dei grunt (perchè impacciati) con le ali.


Gran bel video! Bravi questa volta i 343!
 
grunt (perchè impacciati) con le ali
Quelli sono le scimmie volanti del Mago di Oz :rickds:
Seppur si siano intraviste zona diverse dalla "foresta americana" spero non sia così tanto predominante;
Secondo me ci sarà solo questa all'inizio con qualche variazione, o almeno dai trailer l'impressione è quella, poi metteranno nuovi biomi con le campagne/espansioni successive
 
Ah, e vorrei aggiungere... interessantissima questa The Weapon. Ovviamente è stata introdotta per porre rimedio alla mancanza della carismatica coppia Chief-Cortana ma sembra un personaggio interessante e sul pezzo.
Complimenti perchè pur assomigliando tantissimo a Cortana, non solo esteticamente, riesce allo stesso tempo ad essere diversa e subito riconoscibile.
Gran lavoro, molto difficile, anche della doppiatrice che riesce ad avere un tono tanto simile quanto diverso (appunto).
 
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