Ufficiale Hardware di Steam | Steam Controller, Steam Machine, Steam Frame

  • Autore discussione Autore discussione Ifrit03
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ufficiale

Quanto costerà Steam Machine?


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    42
Per steam deck 2 sarà difficilissimo da prendere a meno che non facciano un sistema sano di code

Solitamente steam non condivide dati sulle sue vendite,manco per i giochi venduti…infatti non si ha una precisa idea del suo fatturato

Per steam deck era uscito un valore di tipo 4 mln di unità vendute ma non direttamente da loro e quindi non so manco se sia un dato attendibile
 
geralt31 leggevo questa review Linux-focused


Questo invece dice che si può accedere da standby lo Steam Deck con il Controller collegato tramite Puck.

A questo punto io aspetterei che ci dicano qualcosa tutti i nostri compari early adopter del forum che lo hanno ordinato ieri, i quali lo avranno presto e ci sapranno dire per bene come stanno le cose :sisi:

--

Per gli altri, c'è anche un test dove fa vedere come si comporta il pad se usato su distro Linux generica (Fedora 44) e con Steam non acceso coi giochi non di dteam. Il sospetto che avevo sul fatto che funzionasse come pad normale senza Steam nel caso specifico di Linux è parzialmente corretto: è così per i giochi giocati tramite Proton/Wine, mentre per i giochi Linux non ci siamo invece e serve un supporto dedicato dai giochi stessi, oppure un supporto che ci possiamo aspettare dalla community tramite driver/pacchetti ad-hoc in modo simile al primo SC (senza passare per SISR, il tool di cui parlavamo l'altro giorno e che c'è anche per Linux, che deve comunque passare per SteamInput per funzionare).

Comunque sempre su Linux si può switcharme in desktop mode tra GamePad e Desktop mode sul desktop, quindi per un uso generico come controller Xbox il pad si può usare con tutto con Steam semplicemente acceso in background, senza aggiungere i giochi non di Steam alla libreria e diversamente da Windows.
 
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geralt31 leggevo questa review Linux-focused


Questo invece dice che si può accedere da standby lo Steam Deck con il Controller collegato tramite Puck.

A questo punto io aspetterei che ci dicano qualcosa tutti i nostri compari early adopter del forum che lo hanno ordinato ieri, i quali lo avranno presto e ci sapranno dire per me come stanno le cose :sisi:

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Per gli altri, c'è anche un test dove fa vedere come si comporta il pad se usato su distro Linux generica (Fedora 44) e con Steam non acceso coi giochi non di dteam. Il sospetto che avevo sul fatto che funzionasse come pad normale senza Steam nel caso specifico di Linux è parzialmente corretto: è così per i giochi giocati tramite Proton/Wine, mentre per i giochi Linux serve un supporto dedicato che ci possiamo aspettare dalla community in modo simile al primo SC (senza passare per SISR, il tool di cui parlavamo l'altro giorno, che deve comunque passare per SteamInput).
grazie mille per questa info preziosa e il tempo che ci hai messo...purtroppo ieri non sono riuscito a prenderlo,vediamo al prossimo giro!
 


E' ora di cominciare a liquidare un po' di inventario.

7pIYhzI.png
 
Ma secondo voi c'è davvero gente che lo compra dagli scalper a prezzo maggiorato?
 
Se lo vuoi, così o non lo hai.
Vabbeh fosse una roba in edizione limitata. I restock ci saranno, basta aspettare, resta comunque un pad :asd:

Io che intanto ho ancora il controller nel carrello e ogni tanto giusto per, provo a fare "procedi col pagamento". :segnormechico:
 

Rilasciati i CAD del Controller e del Puck
 
adesso c'è il popup quando si connette il pad:unsisi:
Visualizza allegato 27478
anche alla disconnessione e mostra il livello di carica in big picture, tutto in preparazione del Controller.
però fa ancora confusione nel riconoscere le versioni dei pad, quando ne hai diversi dello stesso tipo.
chissà se risolvono...
 
A me all'acquisto diceva 6-10 giorni.
 
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