PS5 HELL is US | Disponibile

Finite un altro paio di posti e devo dire che non mi aspettavo certamente questa qualità alta di molte zone! sono rimasto a bocca aperta per alcuni livelli...veramente bellissimi e curati nello stile.
Un vero peccato che molti hanno evitato di giocarlo per la mancanza di mappe,aiuti,ecc...

Lo reputo talmente bello che io al posto del Team,avrei inserito mini map e aiuti(senza esagerare) per renderlo più accessibile e avere più successo(anche se va a snaturare il concetto di base),perchè visto il lavorone svolto,farlo rimanere di nicchia è veramente un peccato.

Sto cercando di fare tutto tutto in ogni zona,ma mi sono arreso ad usare qualche guida in certe occasioni:la roba da fare è oggettivamente soverchiante.Troppo facile perdersi cose.Sicuramente non un gioco per tutti ed è un peccato:un gameplay più semplice(oltre a mostri meglio caratterizzati e vari),secondo me,lo rendeva un capolavoro assoluto.

Le mappe sono sicuramente il punto forte del gioco, veramente molto belle e uniche, tutte molto diverse e caratteristiche.

Io mi sono trovato bene anche con la roba da fare, mi è sembra giusta e non troppo complessa, l'ho platinato senza particolari problemi o bisogno di guide. Anche il level design delle mappe lo trovo fatto molto bene, non mi è mai capitato di perdermi o non capire dove fossi... o meglio, man mano che esplori la mappa capisci come è strutturata e capisci come orientarti.

Tuttavia è sicuramente un gioco da giocare senza grosse pause di mezzo perché richiede al giocatore molta attenzione e memoria, non può essere giocato superficialmente. C'è molto testo da leggere ed è molto importante leggerlo perché spiega com'è strutturato il mondo e fa capire l'immenso lavoro di world building che è stato fatto...
 
Le mappe sono sicuramente il punto forte del gioco, veramente molto belle e uniche, tutte molto diverse e caratteristiche.

Io mi sono trovato bene anche con la roba da fare, mi è sembra giusta e non troppo complessa, l'ho platinato senza particolari problemi o bisogno di guide. Anche il level design delle mappe lo trovo fatto molto bene, non mi è mai capitato di perdermi o non capire dove fossi... o meglio, man mano che esplori la mappa capisci come è strutturata e capisci come orientarti.

Tuttavia è sicuramente un gioco da giocare senza grosse pause di mezzo perché richiede al giocatore molta attenzione e memoria, non può essere giocato superficialmente. C'è molto testo da leggere ed è molto importante leggerlo perché spiega com'è strutturato il mondo e fa capire l'immenso lavoro di world building che è stato fatto...
Concordo.
Io di solito amo meno le strutture al chiuso,ma qui si sono superati:Alcuni posti tipo Pianure di nebbia,hanno un level design sotterraneo,spettacolare.
Ma in generale tutto il gioco è sullo stesso livello.Non nego che andando in giro,mi veniva di pensare a giocare in queste ambientazioni con tutt'altro genere,tipo un gdr...ma anche un horror...
L'orientamento non è un problema anche senza prendere appunti,forse giusto all'inizio il tempo di prenderci la mano.
La narrativa se non la recuperi da manoscritti,oggetti e npc,si capisce una minima parte.
Ripeto che ho dispiacere che questo gioco non sia stato considerato di più,anche con i suoi difetti,meritava di più.
E pensare che l'ho recuperato usato e giusto perchè se ne parlava bene lato esplorazione.
Me lo stavo perdendo tranquillamente e sarebbe stato un vero peccato.
 
Concordo.
Io di solito amo meno le strutture al chiuso,ma qui si sono superati:Alcuni posti tipo Pianure di nebbia,hanno un level design sotterraneo,spettacolare.
Ma in generale tutto il gioco è sullo stesso livello.Non nego che andando in giro,mi veniva di pensare a giocare in queste ambientazioni con tutt'altro genere,tipo un gdr...ma anche un horror...
L'orientamento non è un problema anche senza prendere appunti,forse giusto all'inizio il tempo di prenderci la mano.
La narrativa se non la recuperi da manoscritti,oggetti e npc,si capisce una minima parte.
Ripeto che ho dispiacere che questo gioco non sia stato considerato di più,anche con i suoi difetti,meritava di più.
E pensare che l'ho recuperato usato e giusto perchè se ne parlava bene lato esplorazione.
Me lo stavo perdendo tranquillamente e sarebbe stato un vero peccato.

C'è talmente tanta lore fatta bene che potrebbero farci spin off senza problemi ahah

Per esempio tutto il pezzo della torre e quello che è successo li meriterebbe un gioco a parte XD
 
C'è talmente tanta lore fatta bene che potrebbero farci spin off senza problemi ahah

Per esempio tutto il pezzo della torre e quello che è successo li meriterebbe un gioco a parte XD
Mi trovo proprio alla Torre di Senedra,piena di nemici,ma oramai li squaglio con certe abilità potenziate. :rickds:
Spero veramente in un seguito ,oppure un'altro gioco con questo tipo di atmosfera.
Speriamo bene per il Team.
 
C'è talmente tanta lore fatta bene che potrebbero farci spin off senza problemi ahah

Per esempio tutto il pezzo della torre e quello che è successo li meriterebbe un gioco a parte XD
Quella torre c'è l'ho ancora impressa :sisi: quella scalinata poi e quella sommità mamma mia e si ci starebbe benissimo uno spin-off, ma anche una bella espansione corposa,magari
facendoci interpretare due personaggi per vedere quel periodo da i due punti di vista,immagina dover essere il boia dopo aver passato 5/6 a giocare "dall'altro lato"...tra l'altro protesti avere due gameplay distini,uno più action e l'altro tutto stealth visto la situazione.
Speriamo abbiano un buon budget per il prossimo progetto, qualunque sia,perché sono talentuosi e Jacques-Belletête è una garanzia.
 
Finite un altro paio di posti e devo dire che non mi aspettavo certamente questa qualità alta di molte zone! sono rimasto a bocca aperta per alcuni livelli...veramente bellissimi e curati nello stile.
Un vero peccato che molti hanno evitato di giocarlo per la mancanza di mappe,aiuti,ecc...

Lo reputo talmente bello che io al posto del Team,avrei inserito mini map e aiuti(senza esagerare) per renderlo più accessibile e avere più successo(anche se va a snaturare il concetto di base),perchè visto il lavorone svolto,farlo rimanere di nicchia è veramente un peccato.

Sto cercando di fare tutto tutto in ogni zona,ma mi sono arreso ad usare qualche guida in certe occasioni:la roba da fare è oggettivamente soverchiante.Troppo facile perdersi cose.Sicuramente non un gioco per tutti ed è un peccato:un gameplay più semplice(oltre a mostri meglio caratterizzati e vari),secondo me,lo rendeva un capolavoro assoluto.
Io vorrei prenderlo, ma sono proprio quelle mancanze che mi "spaventano", e mi fanno desistere dall'acquisto. Forse quando riceverà un forte sconto, ma rimango sempre un pò titubante. Mi dispiacerebbe perdermi questo gioco per un mio limite.
 
Io vorrei prenderlo, ma sono proprio quelle mancanze che mi "spaventano", e mi fanno desistere dall'acquisto. Forse quando riceverà un forte sconto, ma rimango sempre un pò titubante. Mi dispiacerebbe perdermi questo gioco per un mio limite.
Alla fine si tratta di esplorare bene la zona,trovare gli oggetti e usarli nei luoghi giusti.Che siano codici,chiavi,npc o oggetti,il succo è quello.Ci si fà la mano.
Se poi ci si annota tutto(io ho evitato),diventa più semplice ricordare.Male che vada,ci sono guide gameplay sul tubo.

Anche io avevo dubbi,ma siccome nei giochi adoro esplorare al millimetro le mappe,non potevo farmelo scappare,visto che i punti forti sono proprio gli ambienti da visitare.
Mai acquisto più azzeccato.
Bisogna chiudere un occhio sui nemici poco vari e anonimi e un combat che fa il compitino,però senza creare troppi problemi.

E come ho già scritto,le varie zone sono visivamente ispiratissime e curate.Un gioco che è da recuperare assolutamente,secondo me.È stata una piacevole sorpresa.
[automerge]1762068953[/automerge]
 
Ultima modifica:
Alla fine si tratta di esplorare bene la zona,trovare gli oggetti e usarli nei luoghi giusti.Che siano codici,chiavi,npc o oggetti,il succo è quello.Ci si fà la mano.
Se poi ci si annota tutto(io ho evitato),diventa più semplice ricordare.Male che vada,ci sono guide gameplay sul tubo.

Anche io avevo dubbi,ma siccome nei giochi adoro esplorare al millimetro le mappe,non potevo farmelo scappare,visto che i punti forti sono proprio gli ambienti da visitare.
Mai acquisto più azzeccato.
Bisogna chiudere un occhio sui nemici poco vari e anonimi e un combat che fa il compitino,però senza creare troppi problemi.

E come ho già scritto,le varie zone sono visivamente ispiratissime e curate.Un gioco che è da recuperare assolutamente,secondo me.È stata una piacevole sorpresa.
Ho notato infatti, molto entusiasmo su questo titolo. Proverò a superare questo mio limite, perché sono molto incuriosito, però attenderò un prezzo più consono per me visto i mie dubbi.
 
Ho notato infatti, molto entusiasmo su questo titolo. Proverò a superare questo mio limite, perché sono molto incuriosito, però attenderò un prezzo più consono per me visto i mie dubbi.

Ma qual è il tuo limite? Cosa ti preoccupa?
 
Ma qual è il tuo limite? Cosa ti preoccupa?
Mi preoccupa non avere una mappa specifica che mi indica la zona da esplorare. Mi piace esplorare, ma apro sempre la mappa per capire dove andare e come procedere. Per farti un'esempio, ho trovato perfetto l'ow di ghost of yotei. La mappa c'è, ti segnala le cose solo una volta trovate, ma comunque aiuta a muoversi meglio, e un minimo di indicazione te la dà. Qua se non ho capito male, non c'è alcun segnalino - mappa, quindi questa cosa mi spaventa.
 
Mi preoccupa non avere una mappa specifica che mi indica la zona da esplorare. Mi piace esplorare, ma apro sempre la mappa per capire dove andare e come procedere. Per farti un'esempio, ho trovato perfetto l'ow di ghost of yotei. La mappa c'è, ti segnala le cose solo una volta trovate, ma comunque aiuta a muoversi meglio, e un minimo di indicazione te la dà. Qua se non ho capito male, non c'è alcun segnalino - mappa, quindi questa cosa mi spaventa.

Tieni conto che è proprio una scelta di design. Le aree non hanno pezzi di open world vastissimi come in Yotei, ma mappe più compatte e dense, quasi dei piccoli diorami da esplorare. Dopo un po’ ti viene naturale orientarti, perché il gioco è costruito in modo che l’esplorazione sia intuitiva... i punti di riferimento, i percorsi, la luce, tutto è pensato per guidarti senza bisogno di una mappa classica.

è un tipo di esplorazione più consapevole, che ti fa vivere il mondo invece di consultare una minimappa ogni due minuti, e lo fa molto bene per me. Personalmente non mi sono mai sentito perso, ma piuttosto coinvolto.
 
Finito.
Inutile dilungarmi visto che ho già elogiato il gioco nei post precedenti.
Ho completato tutti i misteri.Salvato npc,ecc...
Non lo platino perchè non mi interessa(mancano tre trofei).
Ho eliminato tutte le minacce delle varie zone,tranne ad Acasa dove non sono riuscito a ritrovare un nemico rinato e dopo aver provato a rigirarmi più volte tutto il posto,ho rinunciato.
Da metà gioco in poi ho utilizzato lo spadone con abilità furia(rosso),ha un attacco da lontano che è molto utile anche per nemici posti in alto o lontani.Lento come arma,ma micidiale.Come seconda arma invece,le doppie asce.
Detto ciò,gran bel gioco.
Voto:8
 
Tieni conto che è proprio una scelta di design. Le aree non hanno pezzi di open world vastissimi come in Yotei, ma mappe più compatte e dense, quasi dei piccoli diorami da esplorare. Dopo un po’ ti viene naturale orientarti, perché il gioco è costruito in modo che l’esplorazione sia intuitiva... i punti di riferimento, i percorsi, la luce, tutto è pensato per guidarti senza bisogno di una mappa classica.

è un tipo di esplorazione più consapevole, che ti fa vivere il mondo invece di consultare una minimappa ogni due minuti, e lo fa molto bene per me. Personalmente non mi sono mai sentito perso, ma piuttosto coinvolto.
Sono convinto nel provarlo, ma aspetto comunque qualche sconto.
 
Su steam chatgpt mi dice che ha venduto tra le 50.000 e le 100.000 copie, anche se dice di aver ravanato per bene tra fonti non ufficiali, e quindi di non prendere per oro colato questo dato.
Se fosse vero, non credo che su console possa aver fatto meglio, se ha fatto 200k in totale e’ troppo poco, non credo copra nemmeno la metà di quanto speso.
Si tratta di info da confermare, ma vedendo che Nacon è passata da 90 a 60 ad azione nel giro di un mese, forse sono dati vicini al reale.
Peccato, a meno che l’IA non si riveli un prezioso aiuto per le produzioni AA, la vedo sempre più nera per queste ultime.
Ca**o non se ne salva una, parlando di Nacon ad esempio, e’ andata bene solo robocop, per il resto negli ultimi anni un flop dopo l’altro
 
Su steam chatgpt mi dice che ha venduto tra le 50.000 e le 100.000 copie, anche se dice di aver ravanato per bene tra fonti non ufficiali, e quindi di non prendere per oro colato questo dato.
Se fosse vero, non credo che su console possa aver fatto meglio, se ha fatto 200k in totale e’ troppo poco, non credo copra nemmeno la metà di quanto speso.
Si tratta di info da confermare, ma vedendo che Nacon è passata da 90 a 60 ad azione nel giro di un mese, forse sono dati vicini al reale.
Peccato, a meno che l’IA non si riveli un prezioso aiuto per le produzioni AA, la vedo sempre più nera per queste ultime.
Ca**o non se ne salva una, parlando di Nacon ad esempio, e’ andata bene solo robocop, per il resto negli ultimi anni un flop dopo l’altro

Sono numeri a caso tanto per darti dei numeri e risponderti.

Detto questo sicuramente non ha venduto tanto... Magari se esce su gamepass o plus può regalargli un po' più di visibilità e salvarsi un po'
 
Su steam chatgpt mi dice che ha venduto tra le 50.000 e le 100.000 copie, anche se dice di aver ravanato per bene tra fonti non ufficiali, e quindi di non prendere per oro colato questo dato.
Se fosse vero, non credo che su console possa aver fatto meglio, se ha fatto 200k in totale e’ troppo poco, non credo copra nemmeno la metà di quanto speso.
Si tratta di info da confermare, ma vedendo che Nacon è passata da 90 a 60 ad azione nel giro di un mese, forse sono dati vicini al reale.
Peccato, a meno che l’IA non si riveli un prezioso aiuto per le produzioni AA, la vedo sempre più nera per queste ultime.
Ca**o non se ne salva una, parlando di Nacon ad esempio, e’ andata bene solo robocop, per il resto negli ultimi anni un flop dopo l’altro
Numeri troppo bassi,non possono essere veri.
Il gioco prima dell'uscita,comunque si conosceva e in molti erano curiosi o in attesa.

Anche se lanciato in un periodo non semplice,credo che le vendite siano più alte,anche se non moltissimo.

Un vero peccato nel caso di flop,perchè il gioco merita tanto.Non privo di difetti,ma curato molto su altri aspetti centrali.

Anche se difficile,io un sequel lo prenderei sicuro:Hell is Us l'ho apprezzato molto.
 
Numeri troppo bassi,non possono essere veri.
Il gioco prima dell'uscita,comunque si conosceva e in molti erano curiosi o in attesa.

Anche se lanciato in un periodo non semplice,credo che le vendite siano più alte,anche se non moltissimo.

Un vero peccato nel caso di flop,perchè il gioco merita tanto.Non privo di difetti,ma curato molto su altri aspetti centrali.

Anche se difficile,io un sequel lo prenderei sicuro:Hell is Us l'ho apprezzato molto.
Una cosa che mi ha stupito e i dettagli non risparmiati sulla guerra civile in atto visti in tutta la sua crudezza.
 
Fossi in loro rinvierei...anche una settimana va bene o 10 giorni

Uscire nello stesso giorno di silksong e' un suicidio sia mediatico che economico

Sono stati veramente sfigati perché era impronosticabile una cosa del genere

Tutti sappiamo che i soldi più grossi si fanno al lancio e nel primo weekend post lancio e a me dispiacerebbe molto perche questo gioco ha tanto potenziale secondo me magari anche per un seguito se fa buone vendite

Se non rinviano verranno cannibbalizzati anche con un metacritic decente,rinviare e' l'unica scelta logica
Dicessero la solita cagata che dicono tutti su rifinire al meglio possibile il prodotto per il lancio e bla bla bla ma rinviare 1/2 settimane e' necessario
Avevo già annunciato il flop pesante il 22 di agosto...un suicidio annunciato

Per quanto possa valere comprerò la mia copia ma dubito vedremo mai un seguito purtroppo

Gioco valido distrutto da scelte interne scellerate
[automerge]1762279100[/automerge]
Numeri troppo bassi,non possono essere veri.
Il gioco prima dell'uscita,comunque si conosceva e in molti erano curiosi o in attesa.

Anche se lanciato in un periodo non semplice,credo che le vendite siano più alte,anche se non moltissimo.

Un vero peccato nel caso di flop,perchè il gioco merita tanto.Non privo di difetti,ma curato molto su altri aspetti centrali.

Anche se difficile,io un sequel lo prenderei sicuro:Hell is Us l'ho apprezzato molto.
Ha avuto un picco massimo di 4 Mila utenti su steam ,la piattaforma principale di acquisto...una cifra molto più che ridicola

Numeri inferiori della metà persino a un elex 2 che e' stato un enorme flop che ha portato all'interruzione della saga e alla chiusura dello studio pur creando i piranha bytes giochi a basso budget

Quei dati purtroppo sono tutto tranne che campati per aria e sono dati catastrofici
 
Avevo già annunciato il flop pesante il 22 di agosto...un suicidio annunciato

Per quanto possa valere comprerò la mia copia ma dubito vedremo mai un seguito purtroppo

Gioco valido distrutto da scelte interne scellerate
[automerge]1762279100[/automerge]

Ha avuto un picco massimo di 4 Mila utenti su steam ,la piattaforma principale di acquisto...una cifra molto più che ridicola

Numeri inferiori della metà persino a un elex 2 che e' stato un enorme flop che ha portato all'interruzione della saga e alla chiusura dello studio pur creando i piranha bytes giochi a basso budget

Quei dati purtroppo sono tutto tranne che campati per aria e sono dati catastrofici
Più che non credere alla notizia,diciamo che spero non sia vero.Numeri troppo bassi,praticamente è zero.Un vero peccato.
Giochi molto più mediocri hanno numeri migliori.
Hell is Us è un gioco molto valido,non per tutti per le scelte di gameplay già note.
Spero che alla lunga,grazie anche al recupero e passa parola,il gioco possa vendere meglio,ma sarà dura.
Un idea sarebbe apportare qualche modifica e farlo riuscire,qualche trucchetto per una seconda vita...ma se il team è già in crisi,è utopia.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top