Nindies Hollow Knight + Silksong | 4 Settembre

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Sì certe cose sembrano la strada per Oolacile in Dark Souls.  :rickds:

Il path of pain non é necessario per nessun finale, ti ricompensa nella percentuale di completamento e con una piccola chicca a livello di lore, una conferma più che altro. 

Coraggio per Grimm, quello per molti é il boss più tosto.  :adrian:

Per l'abisso non mi pare.  :nono:
no niente, era per l'ultimo talismano che mi manca.

Altra sfacchinata, devo arrivare nell'abisso con 15 slot vita e se uso i coleotteri scompaiono. Per la quest del fiore, mi ero pulito TUTTO il percorso dai nemici per poi prendere il fiore e arrivare alla tomba.

Sono morto sui rovi nella sezione che precede la sala della tomba.
Non ce la faccio più, sono tentato di guardarmi i finali su youtube :asd:

 
no niente, era per l'ultimo talismano che mi manca.

Altra sfacchinata, devo arrivare nell'abisso con 15 slot vita e se uso i coleotteri scompaiono. Per la quest del fiore, mi ero pulito TUTTO il percorso dai nemici per poi prendere il fiore e arrivare alla tomba.

Sono morto sui rovi nella sezione che precede la sala della tomba.
Non ce la faccio più, sono tentato di guardarmi i finali su youtube :asd:
Nooo sui rovi finali è da lanciare il pad.  :rickds:

Non farlo, capirei per quello dlc, ho fatto anche io così.  :asd:

 
Nooo sui rovi finali è da lanciare il pad.  :rickds:

Non farlo, capirei per quello dlc, ho fatto anche io così.  :asd:
è la classica sezione semplicissima che però siccome sei terrorizzato di sbagliare, poi sbagli sul serio :asd:

EDIT: Fatta la quest

del fiore e presi tutti gli amuleti e le maschere. Sto provando a sconfiggere Grimm re dell'incubo ma boh è qualcosa di semplicemente snervante. Hollow Knight mi sta facendo capire ulteriormente che amo sì la difficoltà elevata nei giochi, ma non così elevata :asd: . Che è il motivo per cui mi tengo alla larga dai souls.

Sono 5 giorni che non ho più un attimo di gioia nel giocare il titolo e mi sembra semplicemente di buttare il mio tempo nel provare e riprovare delle sfide così noiose e perverse. Sì, perché alla fine diventa solo una questione di principio e il divertimento solito di una boss fight va completamente a farsi benedire, almeno per il giocatore medio come me. Ovviamente non è un problema del gioco in sé, anche perché l'accesso al boss finale ce l'ho da due settimane ed è una decisione tutta mia. Volevo soltanto godermi un altro po' il titolo, con una bella spazzolata generale di completismo per accedere al best ending e chiudere per bene la questione lore e invece mi sono ritrovato in un incubo continuo. 

Ma serve sto maledetto boss per il best ending? Il problema è che credo di aver prosciugato tutti i fantasmi dei guerrieri e mi mancano ancora circa 200 anime per l'ultima quest della vecchia, che speravo di succhiare a Grimm.

Sto al 103% comunque.

Che poi la sfida del gioco base è semplicemente perfetta, è comunque un titolo intrigantemente ingeneroso dall'inizio alla fine. Ma sta roba... sta roba no.

Provo altri due giorni di frustrazione e poi la smetto di perdere il mio tempo  :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
dipende che gusti hai...se ti piacciono i cessi allora si :asd:  


comprato, giocato e mollato dopo ore di noia...e tornato a giocare a un metroidvania serio (quello si) ovvero bloodstained :sisi:  

perchè mi vorresti dire che il bs/cs è figo? :asd:  

hk punta su altre cose che per me in un vg contano zero spaccato
Certe frasi bomba non me le aspettavo da te silverchariot,

mettere insieme "verità assolute" con paragoni assurdi poi ^_^ , bloodstained è uscito praticamente pieno di problemi, budget sfruttato malissimo, ad iniziare dal lato artistico, e uno dei miei metroidvania preferiti in assoluto è SOTN, 

Hollow Knight nel BS lo macina a Bloodstained, che poi a te ha annoiato non vuol dire che il BS è brutto, anche a me fanno cagare i giochi di formula 1 ma non dico "se ti piacciono i giochi stupidi", non rientra nei miei gusti, non ci gioco fine, ma se il gioco è visto come capolavoro non lo nego,

bloodstained è un salta tira il colpa salta schiva, di sicuro lo è nelle basi, poi basta che aumenti di livello e potenzi le mosse e diventi devastante, io non l'ho ancora nemmeno comprato per la delusione ricevuta da IGA e le sue false promesse, per la grafica 2.5 D che NON volevo proprio, e per un altra serie di fattori, ma di sicuro lo prenderò e lo apprezzerò.

Hollow Knight se lo macina in tutti i sensi, e il BS resta da filo sul rasoio anche dopo 70 ore di gioco, perchè funziona nella sua semplicità, e diventa devastante contro alcuni nemici se non quasi tutti i boss, escludendo quelli DLC e boss secondari avanzati, li c'è da mettersi le mani nei capelli sia per difficoltà che per adrenalina positiva.

Quindi no, non ha senso ciò che dici sulla "serietà" del metroidvania, in quanto Hollow è una figata assurda pure su quel lato.

Visto il video comunque, non mi piacciono le animazioni, sembra un gioco da 2 soldi, per il momento non mi ispira.

 
Ultima modifica da un moderatore:
no...nella sua semplicità il bs di hollow knight fa cmq schifo :asd:  

già nel seguito si vede che l'hanno capito e dal poco che si è visto è 10 volte meglio...

bloodstained come bs ha una varietà che hollow knight si sogna...ma ripeto il secondo punta su altro (che a me nn interessa minimamente)

 
no...nella sua semplicità il bs di hollow knight fa cmq schifo :asd:  

già nel seguito si vede che l'hanno capito e dal poco che si è visto è 10 volte meglio...

bloodstained come bs ha una varietà che hollow knight si sogna...ma ripeto il secondo punta su altro (che a me nn interessa minimamente)
La prossima volta quotami senò mi perdo i messaggi.

Che faccia schifo è un tuo parere personale. 

Varietà? ovvio che un gioco è vario se ti da la possibilità di sbloccare armi su armi e magie su magie, se però le battaglie sono monotone è solo questione di collezionismo.

Battles a caso di una top ten a caso di Hollow Knight che mostra alcuni semplici boss, e alcuni epici e assurdi con adrenalina al massimo:


Spoiler





Hai notato poi la barra della vita di Hollow e quella di Bloostained? nel primo pochi colpi e vai k.o., nel secondo manco scende, basta scappare un po, potenziarsi con mille skill, e i boss vanno giù in pochi secondi.

Quindi ancora convinto sia il miglior bs solo perchè ci sono mille armi? naaa, Bloodstained è bello per altro, ma non per il bs che sarà il solito semplicistico di qualsiasi metroidvania classico, certo sarà profondo più degli altri e avrà i suoi bei momenti, ma Hollow se lo magna.

Comunque siamo OT, 

Gleamlight mi sembra troppo simile ad Hollow ma con meno budget, migliorassero almeno le animazioni senò non mi prenderà.

 
Ultima modifica da un moderatore:
3 ore fa, Beastly-Zero ha scritto:
La prossima volta quotami senò mi perdo i messaggi.

Che faccia schifo è un tuo parere personale. 

Varietà? ovvio che un gioco è vario se ti da la possibilità di sbloccare armi su armi e magie su magie, se però le battaglie sono monotone è solo questione di collezionismo.

Battles a caso di una top ten a caso di Hollow Knight che mostra alcuni semplici boss, e alcuni epici e assurdi con adrenalina al massimo:



  Contenuti nascosti




cioè sarebbe migliore il bs di hollow perchè contro i boss con pochi colpi vai ko?  semmai è l'esatto contrario

io i giochi difficili perchè si nemmeno li sopporto

si parlava di varietà di bs...e hollow è piatto...possiamo parlarne fino a capodanno ma nn cambierò mai idea :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Parliamone qua che è meglio, cosi si argomenta un po tutti @silverchariot

e no non ho detto che è migliore perchè con pochi colpi vai ko e basta, ma sarai daccordo anche tu che più c'è sfida più è appagante, 

se poi per te è migliore un bs dove tutto è facile che basta grindare allora stiamo apposto, e poi Hollow è difficile il giusto, e se a te la giusta sfida non piace mi spiace per te ma la cosa bella sta li.

Non ho ancora capito cosa intendi con varietà del bs, Hollow ha quasi una 50 ina di amuleti da personalizzare a piacimento dove stravolgi completamente il gameplay secondo i tuoi gusti e approcci ai nemici con pattern diversi, Bloodstained cos'ha come varietà? chiedo seriamente, però parliamone qua.

ps: ci aggiungo io una cosa cosi vediamo cosa ne pensano chi ci ha giocato, ragazzi Hollow è piatto, a voi la reazione :D  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Parliamone qua che è meglio, cosi si argomenta un po tutti @silverchariot

e no non ho detto che è migliore perchè con pochi colpi vai ko e basta, ma sarai daccordo anche tu che più c'è sfida più è appagante, 

se poi per te è migliore un bs dove tutto è facile che basta grindare allora stiamo apposto, e poi Hollow è difficile il giusto, e se a te la giusta sfida non piace mi spiace per te ma la cosa bella sta li.

Non ho ancora capito cosa intendi con varietà del bs, Hollow ha quasi una 50 ina di amuleti da personalizzare a piacimento dove stravolgi completamente il gameplay secondo i tuoi gusti e approcci ai nemici con pattern diversi, Bloodstained cos'ha come varietà? chiedo seriamente, però parliamone qua.
ma stravolgi in che senso? ho provato gli amuleti e non cambia assolutamente NULLA nei combattimenti...  bloodstained cambiando armi e mostri posseduti cambia completamente l'approccio ai combattimenti (li si) se vuoi un altro esempio  di un metroidvania con un bs "figo": dead cells...anche li hai tremila combinazioni tra tutte le armi e abilità che puoi usare...

non ho capito perchè vuoi far passare per forza di cose come figo il bs di hollow quando nn lo è e vuoi cercare di convincermi...non ci riusciresti nemmeno in dieci vite :asd:  

cmq no la sfida di questi giochi non mi interessa minimamente, ma ripeto...non è dalla sfida che si vede se un bs è migliore di un altro o meno

 
ma stravolgi in che senso? ho provato gli amuleti e non cambia assolutamente NULLA nei combattimenti...  bloodstained cambiando armi e mostri posseduti cambia completamente l'approccio ai combattimenti (li si) se vuoi un altro esempio  di un metroidvania con un bs "figo": dead cells...anche li hai tremila combinazioni tra tutte le armi e abilità che puoi usare...

non ho capito perchè vuoi far passare per forza di cose come figo il bs di hollow quando nn lo è e vuoi cercare di convincermi...non ci riusciresti nemmeno in dieci vite :asd:  

cmq no la sfida di questi giochi non mi interessa minimamente, ma ripeto...non è dalla sfida che si vede se un bs è migliore di un altro o meno
Considerando che anche uno che non ha mai toccato il gioco, se leggesse le descrizioni dei vari amuleti ne capirebbe il valore e la varietà che ti possono donare anche in combattimento, non so come tu possa dire una roba del genere :asd:

Anzi, in certi momenti possono fare la differenza tra il successo e la morte 

 
Considerando che anche uno che non ha mai toccato il gioco, se leggesse le descrizioni dei vari amuleti ne capirebbe il valore e la varietà che ti possono donare anche in combattimento, non so come tu possa dire una roba del genere :asd:

Anzi, in certi momenti possono fare la differenza tra il successo e la morte 
Sono d'accordo. 

Aggiungerei che paragonarlo con Dead Cells, un rogue like che per forza di cose si basa sulla varietà di armi e combinazioni, grazie che ne ha di più, è solo quello il gioco.  :unsisi:

Poi per me la bellezza del bs sta soprattutto nella reattività dei comandi, nella precisione, velocità e livello di controllo che hai sul cavaliere più che nella varietà di approccio (che comunque non è così banale) 

 
ma stravolgi in che senso? ho provato gli amuleti e non cambia assolutamente NULLA nei combattimenti...  bloodstained cambiando armi e mostri posseduti cambia completamente l'approccio ai combattimenti (li si) se vuoi un altro esempio  di un metroidvania con un bs "figo": dead cells...anche li hai tremila combinazioni tra tutte le armi e abilità che puoi usare...

non ho capito perchè vuoi far passare per forza di cose come figo il bs di hollow quando nn lo è e vuoi cercare di convincermi...non ci riusciresti nemmeno in dieci vite :asd:  

cmq no la sfida di questi giochi non mi interessa minimamente, ma ripeto...non è dalla sfida che si vede se un bs è migliore di un altro o meno
Si ma mi confondi le varietà di armi con le varietà di passive :asd:

A parte il fatto che Dead Cells non è propriamente un metroidvania: è vero che utilizza una mappatura simile al genere dei Vania, ma ha un fottio di armi semplicemente perchè è un rogue lite (e quindi 2 generi completamente diversi).

Per fare un esempio, nell'arena alcuni amuleti fanno una differenza parecchio sostanziale, se utilizzi i ragnetti che colpiscono ripetutamente i mob ti alleggerisci il "carico" di lavoro.

Altra sfida, Grimm re dell'incubo: se non utilizzi l'amuleto che aumenta la portata dell'aculeo la bossfight diventa complicata visto che si muove ed attacca in continuazione.

Il gameplay di Hollow è flessibile in base alle passive dettate dagli amuleti, ma ovviamente non così tanto da stravolgere il tutto.

 
ma stravolgi in che senso? ho provato gli amuleti e non cambia assolutamente NULLA nei combattimenti...  bloodstained cambiando armi e mostri posseduti cambia completamente l'approccio ai combattimenti (li si) se vuoi un altro esempio  di un metroidvania con un bs "figo": dead cells...anche li hai tremila combinazioni tra tutte le armi e abilità che puoi usare...

non ho capito perchè vuoi far passare per forza di cose come figo il bs di hollow quando nn lo è e vuoi cercare di convincermi...non ci riusciresti nemmeno in dieci vite :asd:  

cmq no la sfida di questi giochi non mi interessa minimamente, ma ripeto...non è dalla sfida che si vede se un bs è migliore di un altro o meno
Se a te non interessa minimamente è un problema tuo, 

come vedi le cose che hai detto sono talmente assurde che ho preferito passare nel topic specifico l'argomento per farti capire che non sono io il "pazzo" che dice cose allucinanti solo perchè magari pensi che sono un fanboy, a me piacciono tutti i metroidvania...

..e Hollow Knight ha diciamo risvegliato il genere arricchendolo, come sfida e appagamento il bs di Hollow se lo macina Bloodstained, e di certo non sarà l'ennesima faccina che metti in ogni post a confermare il contrario, a te non interessa perchè troppo difficile per te, ad altri milla mila videogiocatori tutto ciò ha appagato e fatto gridare al capolavoro, perchè Hollow se lo merita, è un metroidvania potenziato in tutto, un gioco non è migliore solo perchè ha un elemento bello, e di sicuro si macina Bloodstained anche su tutto li resto.

Ogni amuleto ha una funzione specifica, e puoi fare decine e decine di combinazioni diverse, approcci che cambiano TUTTO contro specifici boss o anche solo nemici, perchè si anche alcuni nemici sono tosti e "stronzi", Bloodstained cos'ha? le tante armi e mostri posseduti, e la cosa più ironica è che di SICURO, perchè ho visto il gameplay ed è un omaggio alla saga di castlevania, non cambia un cavolo di niente di livelli abbastanza e aumenti quindi le statistiche, crafti una buona arma e devasti tutto come ho visto in un video gameplay dove aveva libri che giravano attorno al protagonista, famili che si lanciavano a far danno e spadone, fai cosi con la maggiorparte dei boss e vinci, ho visto la vita che non scendeva di una tacca,

in Hollow anche gente esperta con le migliori combinazioni perde almeno 2 o 3 maschere di vita,

li hai visti almeno i combattimenti avanzati? no perchè dopo poche ore ti ha annoiato e l'hai mollato, l'hai detto tu stesso, con al faccina che ride XD  

Morale? non voglio far passare perforza di cose nulla, sto dicendo solo la verità sotto gli occhi di tutti, che poi paragonare Dead Cells ( che ho e ho giocato) un rouge lite con un metrovania, io bo.

ps: io alcuni boss ho provato a starci decine di tentativi con lo stesso set, ho cambiato un po di volte, e ho realizzato che mi ci trovavo meglio, molto più comodo, veloce, il frame che cambia tutto, e insomma l'ho battuto, ma se uno mi viene a dire che "non cambia assolutamente niente" quando l'ha mollato dopo poche ore, be non regge.

Poi di gameplay si sta parlando, se tu mi dici "non mi interessa, cerco altro" non significa mica che solo perchè tu cerchi altro Bloodstained è migliore XD  

riassunto: 

-Bloodstained: compenetrazione poligonale durante i combattimenti, valorizzazione del bs in generale = zero visto che basta che ti potenzi e hai tanti pv e armi migliori

-Hollow Knight: precisione al millimetro del frame durante i combattimenti, appagamento sfida e reattività oltre che velocità, in più metroidvania in tutto e per tutto, nei contenuti e nell'atmosfera tutta, come ho detto, se lo macina.

ps: chiarisco che sicuro mi piacerà Bloodstained, sarà il classico metroidvania che apprezzerò, ma MAI quanto altri visto le continue delusioni:

-aspetto grafico tanto per

-bug

-sfruttamento del budget alla cavolo

-contentino.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se a te non interessa minimamente è un problema tuo, 

come vedi le cose che hai detto sono talmente assurde che ho preferito passare nel topic specifico l'argomento per farti capire che non sono io il "pazzo" che dice cose allucinanti solo perchè magari pensi che sono un fanboy, a me piacciono tutti i metroidvania...

..e Hollow Knight ha diciamo risvegliato il genere arricchendolo, come sfida e appagamento il bs di Hollow se lo macina Bloodstained, e di certo non sarà l'ennesima faccina che metti in ogni post a confermare il contrario, a te non interessa perchè troppo difficile per te, ad altri milla mila videogiocatori tutto ciò ha appagato e fatto gridare al capolavoro, perchè Hollow se lo merita, è un metroidvania potenziato in tutto, un gioco non è migliore solo perchè ha un elemento bello, e di sicuro si macina Bloodstained anche su tutto li resto.

Ogni amuleto ha una funzione specifica, e puoi fare decine e decine di combinazioni diverse, approcci che cambiano TUTTO contro specifici boss o anche solo nemici, perchè si anche alcuni nemici sono tosti e "stronzi", Bloodstained cos'ha? le tante armi e mostri posseduti, e la cosa più ironica è che di SICURO, perchè ho visto il gameplay ed è un omaggio alla saga di castlevania, non cambia un cavolo di niente di livelli abbastanza e aumenti quindi le statistiche, crafti una buona arma e devasti tutto come ho visto in un video gameplay dove aveva libri che giravano attorno al protagonista, famili che si lanciavano a far danno e spadone, fai cosi con la maggiorparte dei boss e vinci, ho visto la vita che non scendeva di una tacca,

in Hollow anche gente esperta con le migliori combinazioni perde almeno 2 o 3 maschere di vita,

li hai visti almeno i combattimenti avanzati? no perchè dopo poche ore ti ha annoiato e l'hai mollato, l'hai detto tu stesso, con al faccina che ride XD  

Morale? non voglio far passare perforza di cose nulla, sto dicendo solo la verità sotto gli occhi di tutti, che poi paragonare Dead Cells ( che ho e ho giocato) un rouge lite con un metrovania, io bo.

ps: io alcuni boss ho provato a starci decine di tentativi con lo stesso set, ho cambiato un po di volte, e ho realizzato che mi ci trovavo meglio, molto più comodo, veloce, il frame che cambia tutto, e insomma l'ho battuto, ma se uno mi viene a dire che "non cambia assolutamente niente" quando l'ha mollato dopo poche ore, be non regge.

Poi di gameplay si sta parlando, se tu mi dici "non mi interessa, cerco altro" non significa mica che solo perchè tu cerchi altro Bloodstained è migliore XD  

riassunto: 

-Bloodstained: compenetrazione poligonale durante i combattimenti, valorizzazione del bs in generale = zero visto che basta che ti potenzi e hai tanti pv e armi migliori

-Hollow Knight: precisione al millimetro del frame durante i combattimenti, appagamento sfida e reattività oltre che velocità, in più metroidvania in tutto e per tutto, nei contenuti e nell'atmosfera tutta, come ho detto, se lo macina.

ps: chiarisco che sicuro mi piacerà Bloodstained, sarà il classico metroidvania che apprezzerò, ma MAI quanto altri visto le continue delusioni:

-aspetto grafico tanto per

-bug

-sfruttamento del budget alla cavolo

-contentino.
se lo dici te

Sono d'accordo. 

Aggiungerei che paragonarlo con Dead Cells, un rogue like che per forza di cose si basa sulla varietà di armi e combinazioni, grazie che ne ha di più, è solo quello il gioco.  :unsisi:

Poi per me la bellezza del bs sta soprattutto nella reattività dei comandi, nella precisione, velocità e livello di controllo che hai sul cavaliere più che nella varietà di approccio (che comunque non è così banale) 
"per forza di cose" non ha senso...semplicemente è esattamente quello che dicevo nell'altro topic e che il signore qui sopra ha riportato qui dentro solo in parte, trascinandomi in una discussione senza capo ne coda :asd: perchè vuole convincermi che hk ha un bs bello, cosa falsa, è funzionale a quello che è il gioco, ma è tutto tranne che bello

come dici tu dead cells "è solo quello" ovvero si basa sui combattimenti, hollow no...e il genere non c'entra na fava col discorso

detto ciò non risponderò piu a mezzo commento

il gioco al tempo l'ho provato e dopo poche ore mi ha annoiato per una serie di motivi che nn mi va nemmeno di perdere tempo a ritirare fuori

Si ma mi confondi le varietà di armi con le varietà di passive :asd:

A parte il fatto che Dead Cells non è propriamente un metroidvania: è vero che utilizza una mappatura simile al genere dei Vania, ma ha un fottio di armi semplicemente perchè è un rogue lite (e quindi 2 generi completamente diversi).

Per fare un esempio, nell'arena alcuni amuleti fanno una differenza parecchio sostanziale, se utilizzi i ragnetti che colpiscono ripetutamente i mob ti alleggerisci il "carico" di lavoro.

Altra sfida, Grimm re dell'incubo: se non utilizzi l'amuleto che aumenta la portata dell'aculeo la bossfight diventa complicata visto che si muove ed attacca in continuazione.

Il gameplay di Hollow è flessibile in base alle passive dettate dagli amuleti, ma ovviamente non così tanto da stravolgere il tutto.
appunto...cambi le passive a alcune abilità cambiano per affrontare determinati boss, ma in sostanza fai sempre le stesse cose

e per me è una palla

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma dopo poche ore.... cioè non hai visto nulla, nemmeno così ti si sblocca con gli amuleti :asd:

Comunque l'ho ricominciato, il senso di smarrimento che il gioco ti da è sempre magnifico

 
finito. A conti fatti mi è durato 52 ore, che va oltre tutte le mie più rosee aspettative. Anche se molte sono dovute al fatto che mi perdevo.

Il gioco è stupendo, se ho tempo proverò a fare una mia recensione utente  :sisi:

Peccato che non avessi capito praticamente niente della lore, fortunatamente mossbag mi ha soccorso. Ma interessante la totale assenza di spiegoni, cutscenes (se non quelle poche essenziali) e altro. Praticamente la lore te la fai leggendo qua e là e osservando bene l'ambiente. Io purtroppo non ero presissimo dalla storia e sono stato un po' distratto, ma ora che ho visto i video spiegazione posso apprezzare il lavoro notevole di world building.

Alla fine, mi sono beccato il "finale brutto plus Hornet morta", visto che non sono riuscito a sconfiggere lo Splendore. Credo che andrò di youtube o riproverò a fare le cose difficilissime che mi mancano a un certo punto. Al momento sono un po' nauseato dalle ultime fasi. Come prima prova del team cherry è più che positiva, ma lavorerei più sulla mappa e sull'esplorazione della stessa nel seguito. Il gioco è pieno zeppo di backtracking, che è una cosa che io solitamente amo ma nel senso che mi piace trovarmi davanti ad ostacoli insuperabili, dotarmi poi del potenziamento apposito e tornare in tutti i vecchi punti a quel punto attraversabili. Così come mi piace tornare a prendere collezionabili e varie. Solo che nel fare entrambe le cose, vorrei che la mappa mi venisse incontro in due modi: A) rendendo progressivamente più rapidi gli spostamenti, con teleport o aree estremamente interconnesse e B) segnandomi, metroid docet, le aree della mappa esplorate e quelle ancora da esplorare. Invece per il primo caso, c'è una certa stitichezza di teleport/coleotteri e simili e le stazioni sono troppo poche e spesso lontanissime dai giri che ti tocca fare. Per il secondo davvero non si capisce, ok ti danno le puntine per la mappa ma trovo semplicemente...stupido doversi ricordare a cosa è associata ogni tipologia di puntina (e sono pochissimi i colori), perché sì, il gioco deve essere complicato e badass in ogni suo aspetto  :asd: . Sta roba è semplicemente macchinosa e frustrante, era forse più interessante usare quella piuma per scriversi degli appunti da collegare ad ogni puntina.

Per il resto, giocone. Il battle system è semplice e cristallino e muovere il nostro Ricettacolo saltellando di tutta fretta tra un muro e l'altro  è una goduria.
Una delle cose migliori è il sound design (oltre alla meravigliosa colonna sonora), nello specifico il lavoro fatto sui versi dei personaggi, di quelli sopraffini, che ti rimangono in testa a vita e che ricolleghi subito a un pg che sennò non avrebbe molto per essere caratterizzato.

Felicissimo dell'acquisto.

 
finito. A conti fatti mi è durato 52 ore, che va oltre tutte le mie più rosee aspettative. Anche se molte sono dovute al fatto che mi perdevo.

Il gioco è stupendo, se ho tempo proverò a fare una mia recensione utente  :sisi:

Peccato che non avessi capito praticamente niente della lore, fortunatamente mossbag mi ha soccorso. Ma interessante la totale assenza di spiegoni, cutscenes (se non quelle poche essenziali) e altro. Praticamente la lore te la fai leggendo qua e là e osservando bene l'ambiente. Io purtroppo non ero presissimo dalla storia e sono stato un po' distratto, ma ora che ho visto i video spiegazione posso apprezzare il lavoro notevole di world building.

Alla fine, mi sono beccato il "finale brutto plus Hornet morta", visto che non sono riuscito a sconfiggere lo Splendore. Credo che andrò di youtube o riproverò a fare le cose difficilissime che mi mancano a un certo punto. Al momento sono un po' nauseato dalle ultime fasi. Come prima prova del team cherry è più che positiva, ma lavorerei più sulla mappa e sull'esplorazione della stessa nel seguito. Il gioco è pieno zeppo di backtracking, che è una cosa che io solitamente amo ma nel senso che mi piace trovarmi davanti ad ostacoli insuperabili, dotarmi poi del potenziamento apposito e tornare in tutti i vecchi punti a quel punto attraversabili. Così come mi piace tornare a prendere collezionabili e varie. Solo che nel fare entrambe le cose, vorrei che la mappa mi venisse incontro in due modi: A) rendendo progressivamente più rapidi gli spostamenti, con teleport o aree estremamente interconnesse e B) segnandomi, metroid docet, le aree della mappa esplorate e quelle ancora da esplorare. Invece per il primo caso, c'è una certa stitichezza di teleport/coleotteri e simili e le stazioni sono troppo poche e spesso lontanissime dai giri che ti tocca fare. Per il secondo davvero non si capisce, ok ti danno le puntine per la mappa ma trovo semplicemente...stupido doversi ricordare a cosa è associata ogni tipologia di puntina (e sono pochissimi i colori), perché sì, il gioco deve essere complicato e badass in ogni suo aspetto  :asd: . Sta roba è semplicemente macchinosa e frustrante, era forse più interessante usare quella piuma per scriversi degli appunti da collegare ad ogni puntina.

Per il resto, giocone. Il battle system è semplice e cristallino e muovere il nostro Ricettacolo saltellando di tutta fretta tra un muro e l'altro  è una goduria.
Una delle cose migliori è il sound design (oltre alla meravigliosa colonna sonora), nello specifico il lavoro fatto sui versi dei personaggi, di quelli sopraffini, che ti rimangono in testa a vita e che ricolleghi subito a un pg che sennò non avrebbe molto per essere caratterizzato.

Felicissimo dell'acquisto.
Immaginavo ti sarebbe piaciuto :D

Decisamente uno dei migliori indie sul mercato, capace tranquillamente di competere anche con produzioni di compagnie più rinomate :unsisi:

Chissà quando daranno qualche informazione più succosa su Silksong :sadfrog:

 
se lo dici te

"per forza di cose" non ha senso...semplicemente è esattamente quello che dicevo nell'altro topic e che il signore qui sopra ha riportato qui dentro solo in parte, trascinandomi in una discussione senza capo ne coda :asd: perchè vuole convincermi che hk ha un bs bello, cosa falsa, è funzionale a quello che è il gioco, ma è tutto tranne che bello

come dici tu dead cells "è solo quello" ovvero si basa sui combattimenti, hollow no...e il genere non c'entra na fava col discorso

detto ciò non risponderò piu a mezzo commento

il gioco al tempo l'ho provato e dopo poche ore mi ha annoiato per una serie di motivi che nn mi va nemmeno di perdere tempo a ritirare fuori

appunto...cambi le passive a alcune abilità cambiano per affrontare determinati boss, ma in sostanza fai sempre le stesse cose

e per me è una palla
Se lo dici te non è un argomentazione, ma fa niente la tua risposta dopo il mio wall of text è come quando una ragazza dopo un discorso ti scrive "ok", e ho detto tutto :asd:  , approccio sbagliato ma non me ne stupisco, viva Bloodstained XD  

 
Bon chiudiamo qua questa piega della discussione che alla fine non porta da nessuna parte

 
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