King Vendrick
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Non aprirò mai più un topic cinese.Sono circa 11K e spicci (facendo due calcoli) le negative cinesi, su circa 30K negative totali.
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Non aprirò mai più un topic cinese.Sono circa 11K e spicci (facendo due calcoli) le negative cinesi, su circa 30K negative totali.
Eh... Traduci male un gioco in Cinese e vedrai l'ira di Khan scuotere il mondo... Sull'adattamento sono ipersensibili (premesso che non ho idea quanto bene/male sia stato fatto).Non aprirò mai più un topic cinese.
Era prevedibile questa situazione. Palesemente c'è un effetto FOMO e lo staran comprando un sacco di persone che il primo HK lo han soltanto visto un paio di volte e pensano sia puccioso.Poi per carità, legittimi i discorsi sul bilanciamento e l’accessibilità, però sono cose che vorrei leggere a gioco inoltrato (un po’ come ha fatto iaCCHe per l’Atto 2)
Leggermi multiple recensioni negative con 6/7 ore all’attivo soltanto perché non riesci a far fuori con due try la mezza mosca di inizio gioco o la
mi sembra un po’ fuori luogo.bell beast
Male, hai presente Cannarsi? Cannarsi: The Game.Eh... Traduci male un gioco in Cinese e vedrai l'ira di Khan scuotere il mondo... Sull'adattamento sono ipersensibili (premesso che non ho idea quanto bene/male sia stato fatto).
Il Maestro. Solo stima per il suo incredibile lavoro. Ha reso la robaccia di Miyazaki e Anno un'opera d'Arte.Male, hai presente Cannarsi? Cannarsi: The Game.
E stata cmq una enorme ingenuità non curare al millimetro la traduzione di quello che e' il secondo mercato più grande di steam e in continua espansione...che ti ha affossato le percentuali di gradimento su steam e immagino anche vendite lato cinaEh... Traduci male un gioco in Cinese e vedrai l'ira di Khan scuotere il mondo... Sull'adattamento sono ipersensibili (premesso che non ho idea quanto bene/male sia stato fatto).
Male, hai presente Cannarsi? Cannarsi: The Game.
In verità anche in italiano c’è qualcosina che non mi torna, infatti sto giocando in inglese e tanti saluti. Però sì, è una situazione non tanto alla Salt and Sanctuary, ma con dialoghi stravolti e privi della personalità degli NPC.
Sulla difficoltà: git gu—
Hai sempre concretizzato a parole quelli che io faccio fatica a comunicare. Ma specialmente la parte in grassetto è esattamente quello che sto dicendo ad amici in sti giorni ed è quello che mi sta facendo gioire per un videogioco così tanto da ANNI.La mosca è un brutto boss
ma tutti gli altri sono un 10/10 dopo l'altro, bellissimi e onestissimi. E il platforming imho arriva al picco di difficoltà quasi subito alla terza/quarta area, poi almeno dove sono arrivato io non si è più alzato.soprattutto nel round 2 con l'arena di lava, li è andato male il playtest ed è uscito fuori un fight mezzo buggato
Se devo fare una critica, è al bilanciamento della progressione in Atto 1 perché è molto bizzarro per un metroidvania. Ottieni nuove abilità di movimento ma non ti senti mai più forte perché i talismani fighi sono late game e il primo upgrade di arma, maschere e seta sono virtualmente senza valore. (si subiscono due danni, quindi 5 o 6 maschere non fa differenza. hai il regen di una seta fin da subito e per curarsi serve una spola completa, quindi le estensioni non si sentono fino a che non arrivi a poterci avere un attacco speciale extra).
MA~! Ho una lettura un po' diversa su questo. Magari è solo una mia sensazione... però...
... quasi non sembra un Metroidvania? Soprattutto dopo aver avanzato un po'? È un gioco profondamente diverso dal primo. Molto più vasto, molto più narrativo, molto più avventuroso dove l'esplorazione e il combattimento sono molto più protagonisti del ritmo di ottenimento di upgrade al movimento, che non a caso si ottengono quasi subito. A momenti mi pare di giocare uno Zelda classico in due dimensioni invece di un Metroid.
Non so se ha senso.
No ma lui parlava di Yotei
Sono a 20 ore e sono vicino alla fine dell’atto 1 e le mie sensazioni erano le stesse.La mosca è un brutto boss
ma tutti gli altri sono un 10/10 dopo l'altro, bellissimi e onestissimi. E il platforming imho arriva al picco di difficoltà quasi subito alla terza/quarta area, poi almeno dove sono arrivato io non si è più alzato.soprattutto nel round 2 con l'arena di lava, li è andato male il playtest ed è uscito fuori un fight mezzo buggato
Se devo fare una critica, è al bilanciamento della progressione in Atto 1 perché è molto bizzarro per un metroidvania. Ottieni nuove abilità di movimento ma non ti senti mai più forte perché i talismani fighi sono late game e il primo upgrade di arma, maschere e seta sono virtualmente senza valore. (si subiscono due danni, quindi 5 o 6 maschere non fa differenza. hai il regen di una seta fin da subito e per curarsi serve una spola completa, quindi le estensioni non si sentono fino a che non arrivi a poterci avere un attacco speciale extra).
MA~! Ho una lettura un po' diversa su questo. Magari è solo una mia sensazione... però...
... quasi non sembra un Metroidvania? Soprattutto dopo aver avanzato un po'? È un gioco profondamente diverso dal primo. Molto più vasto, molto più narrativo, molto più avventuroso dove l'esplorazione e il combattimento sono molto più protagonisti del ritmo di ottenimento di upgrade al movimento, che non a caso si ottengono quasi subito. A momenti mi pare di giocare uno Zelda classico in due dimensioni invece di un Metroid.
Non so se ha senso.