PS4/PS5 Hollow Knight: Silksong | Team Cherry | 4 Settembre 2025!!!

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Letto alcuni estratti dell'articolo di schreier , in pratica continuavano ad avere idee ed aggiungere robe e lo hanno sviluppato con tranquillità
Era esattamente quello che volevo sentire.
Sarà un gioco senza fine. Ottomilioni di content.
 
Often, such protracted development cycles are caused by mismanagement and result in painful burnout among the staff. But speaking to me last week on a video call from their office in Adelaide, Australia, Team Cherry Co-Founders Ari Gibson and William Pellen said that making Silksong has been nothing but a joyful process.


"We've been having fun," Gibson said. "This whole thing is just a vehicle for our creativity anyway. It's nice to make fun things."

The lengthy production wasn't the result of development challenges or obstacles, they said. They just needed all these years to ensure that Silksong was exactly the game they wanted to make.

Hollow Knight had been massive, and their plan at the outset was to build a smaller world for Silksong. To ensure that the game felt just as deep, they'd implement an elaborate quest system that would offer the player reasons to backtrack and revisit old locations. In contrast to Hollow Knight, which had a single town full of shops and characters to meet, there would also be multiple towns, each serving as a hub for quests.

"Even at that point we were recognizing that it was going to become another giant thing to rival the scale of Hollow Knight or probably exceed it," Gibson said. "And then because of how we work, obviously the world ended up being just as big or bigger. And the quest system existed. And the multiple towns existed. Suddenly you end up six, seven years later."

t all came down to their development style, which may have been too much fun. Gibson and Pellen — who were joined by programmer Jack Vine, composer Chris Larkin and a few contractors who helped with programming and testing — started off by designing the core gameplay for Hornet, the game's slick protagonist. From there, it was easy to implement and test out new ideas, even as the game grew bigger.

"We're very fortunate that we have a development method that is so enjoyable," Gibson said. "Not exactly sure how we stumbled into that. Everything comes together quickly. You can see results fast. Ideas turn into something that exist in the game almost immediately before your eyes, and that's very satisfying. And that allows you to go off on those tangents and meet weird characters because someone's off-handedly mentioned a weird character as an idea and the other person's laughed, and that's enough."

"You're always working on a new idea, new item, new area, new boss," Pellen said. "That stuff's so nice. It's for the sake of just completing the game that we're stopping. We could have kept going."

During the development of Hollow Knight, Gibson and Pellen frequently posted game updates and talked to players. At the end of 2019, Team Cherry posted one more update about Silksong, then went silent — much to fans' dismay.

"We felt like continued updates were just going to sour people on the whole thing," Gibson said. "Because all we could really say is, 'We're still working on it.'"
 
The team already has some ambitious plans ahead for post-launch/extra content to Silksong
 
Beh il motivo del marketing di merda non lo han spiegato.
Inesperienza + la volontà di non marciare sul marketing e il risultato è questo. :asd:
Quantomeno fa piacere che il lungo sviluppo sia stato per l’aggiunta di idee e sistemi e non veri problemi. A livello di contenuti immagino sarà monumentale.
 
Francamente se volevano fare il gioco che volevano fare e ci hanno messo tutti questi anni, dobbiamo fare solo silenzio. L arte non ha date
 
Mi sembra palese che non gliene frega niente e lo fanno per hobby
Si ma quando ti presenti nel 2022 con un "uscirà nel prossimo anno" poi un anno passa e niente, e poi un altro e niente... basta un tweet con scritto "siamo al lavoro per realizzare il miglior gioco possibile, aspettete ancora un po'" invece del silenzio radio e le clip di 2 secondi in un reel a caso del nintendo direct e off screen sul trabiccolo portatile xbox.
 
Si ma quando ti presenti nel 2022 con un "uscirà nel prossimo anno" poi un anno passa e niente, e poi un altro e niente... basta un tweet con scritto "siamo al lavoro per realizzare il miglior gioco possibile, aspettete ancora un po'" invece del silenzio radio e le clip di 2 secondi in un reel a caso del nintendo direct e off screen sul trabiccolo portatile xbox.
Gasano senza senso
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Ma dite che lo mandano il codice review o avremo recensioni post uscita visto che esce cosi a breve?
Non co avran neanche pensato. Sono anarchici
 
Si ma quando ti presenti nel 2022 con un "uscirà nel prossimo anno" poi un anno passa e niente, e poi un altro e niente... basta un tweet con scritto "siamo al lavoro per realizzare il miglior gioco possibile, aspettete ancora un po'" invece del silenzio radio e le clip di 2 secondi in un reel a caso del nintendo direct e off screen sul trabiccolo portatile xbox.
Sono un gruppetto che si ritrova in un ufficio a fare qualcosa che gli piace .

Si erano pure rotti di fare gli update. Magari arrivava Nintendo e Xbox che gli offriva soldoni pure per due screenshot e li glieli davano
 
Multiple towns

Frega nulla di ‘sto gioco, men che meno del precedente, ma l’OST e le multiple città me lo hanno forse venduto. :ryan:
 
Speriamo di vederle queste idee dal trailer nn se n e vista mezza o sbaglio?
Mettiti gli occhiali, già il movimento solo e il modo di navigare le mappe si vede che è completamente diverso, più fluido e dinamico. È un platforming molto più articolato.
Per il resto è un seguito, quello che deve fare è migliorare il concept del gioco originale con nuove meccaniche, un nuovo mondo e nuovi nemici, come tutti i buoni seguiti
 
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