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In HK avevi 3 attacchi magici con il dorsale alto (colpo orizzontale e colpi verticali con input direzionale su e giù) ed erano consistenti perché erano indipendenti da consumabili da inventario e da cap d'uso.In un vg la credulità non è mai totale, e lo sai meglio di me.
Ma sì, si cerca sempre una sintesi credibile. Un sistema, che sospendendo l'incredulità, funzioni. Gli strumenti, per come sono concepiti in Silksong sono armi che la protagonista crafta e non abilità legate al suo corpo che può ricaricare riposando senza alcuna spesa di materiali.
POI, questo non vuol dire che non esistesse una alternativa. Prima di tutto c'è il sistema che il team vuole inserire, di conseguenza c'è il concept.
Quindi certo, game design.
Io continuo a non capire in che modo la meccanica di combattimento ne esca ridimensionata, considerando il funzionamento delle armi.
Dicevo:
"se pensi alle tipologie di armi, molte hanno esattamente questa funzione. Puntine, spine aeree, Mosche meccaniche sono armi di supporto.
Queste, più alcune altre aeree servono a gestire le ondate di minions (lasciando stare quanto ci piaccia questo specifico stratagemma), mentre altre sono concepite maggiormente per i testa a testa coi boss, cioè tutte quelle con cui puoi sparare verso un obiettivo specifico, possibilmente più grande dei semplici mob.
Dico, la natura delle armi è strettamente legata al modo in cui Team Cherry ti spinge ad utilizzarle, non ci vedo una potenzialità espressiva mancata a causa del consumabile richiesto."
In Silksong mantieni l'input del dorsale per un attacco seta e gli input direzionali su e giù con il dorsale diventano l'uso di mosse (gli strumenti) con un cap massimo di utilizzi e, in più, ulteriore cap d'inventario durante i tentativi.
Hai una maggiore varietà di mosse potenziali quando configuri il tuo set nelle panchine (tante mosse seta, tanti strumenti, un po' di emblemi), ma durante il combattimento 2 input su 3 diventano episodici, perché hai un limite di utilizzi PIÙ un limite pratico dato dalle risorse da consumare possedute PIÙ un limite formale dato dalla soglia massima di risorse consumabili trasportabili.
Non capisco come non possa risultare una limitazione






