PS4/PS5 Hollow Knight: Silksong

Io sono sincero, è un bel gioco sicuramente, ma il primo mi è piaciuto molto di più, questo mi ha scocciato e non credevo perché avevo iniziato pieno di entusiasmo
 
Io sono sincero, è un bel gioco sicuramente, ma il primo mi è piaciuto molto di più, questo mi ha scocciato e non credevo perché avevo iniziato pieno di entusiasmo
Ma risulta più frustrante rispetto al primo o perchè è.troppo simile.
Io devo.ancora iniziarlo dato che da poco ho finito il primo.
 
Il primo l'ho finito praticamente al cento per cento, sa essere frustrante ed un calcio nel sedere molto spesso, ma ti fa respirare.

Qui no, non c'è una singola stanza priva di un delirio di qualsiasi tipo, che sia un mob pronto a fare input reading oppure sessioni di platform da cavarsi gli occhi.

è il motivo per cui non mi avvicino proprio

Il primo l'ho finito , ma ho sputato sangue . Nel primo ci sono certi punti , dove nei salti devi essere piu preciso di un chirurgo ( nel secondo non voglio neanche immaginare...........)
 
Ma risulta più frustrante rispetto al primo o perchè è.troppo simile.
Io devo.ancora iniziarlo dato che da poco ho finito il primo.
no non è solo per la questione difficoltà, ma mi piace meno proprio a livello di level design. Poi si comunque questo nel complesso è più frustrante e spesso richiede di farsi molta strada per ritornare nel punto della morte ai boss o in quelle stanze strapiene di nemici
 
Gli strumenti comunque sono la parte più inutile del gioco, mi chiedo come sia stata testata questa roba.

Se non conosco la fight ed uso gli oggetti crepo (perché non conosco la fight), finisco a corto di Shard e per forza di cose vado in giro per la mappa a grindare. Memore di questa esperienza ritorno dal boss, e questa volta col piffero che li uso, mica voglio farlo di nuovo, prendo tempo ed imparo la fight, risultato? Alla fine conosco i pattern a memoria e non ho bisogno di utilizzarli.

Per non parlare del fatto che nel microsecondo in cui il mio personaggio resta fermo ad utilizzare uno strumento nel mentre si è già preso almeno una sberla (che fa rigorosamente doppio danno)
 
Ultima modifica:
Gli strumenti comunque sono la parte più inutile del gioco, mi chiedo come sia stata testata questa roba.

Se non conosco la fight ed uso gli oggetti crepo (perché non conosco la fight), finisco a corto di Shard e per forza di cose vado in giro per la mappa a grindare. Memore di questa esperienza ritorno dal boss, e questa volta col piffero che li uso, mica voglio farlo di nuovo, prendo tempo ed imparo la fight, risultato? Alla fine conosco i pattern a memoria e non ho bisogno di utilizzarli.

Per non parlare del fatto che nel microsecondo in cui il mio personaggio resta fermo ad utilizzare uno strumento nel mentre si è già preso almeno una sberla (che fa rigorosamente doppio danno)
In realtà per le build gli oggetti sono fondamentali. Se li unisci con veleno/fuoco, fai tantissimi danni.
C'è un amuleto in cui puoi fare build full oggetti che è letale.

Per il resto probabilmente Hollow knight era una sorpresa sia per i risvolti di trama che per design. Silksong per me è un gioco tecnicamente superiore sotto tutti gli aspetti, ma più contorto per via dei moveset complessi di Hornet. Oltretutto la trama è sicuramente meno interessante rispetto ad Hollow Knight.
 
Gli strumenti comunque sono la parte più inutile del gioco, mi chiedo come sia stata testata questa roba.

Se non conosco la fight ed uso gli oggetti crepo (perché non conosco la fight), finisco a corto di Shard e per forza di cose vado in giro per la mappa a grindare. Memore di questa esperienza ritorno dal boss, e questa volta col piffero che li uso, mica voglio farlo di nuovo, prendo tempo ed imparo la fight, risultato? Alla fine conosco i pattern a memoria e non ho bisogno di utilizzarli.

Per non parlare del fatto che nel microsecondo in cui il mio personaggio resta fermo ad utilizzare uno strumento nel mentre si è già preso almeno una sberla (che fa rigorosamente doppio danno)
Secondo me il peggior problema del gioco. Cioè, in un gioco dai millemila tentativi a boss come questo, mi metti il limite delle schegge! Ma dai!
Tanto che alla fine non usavo più oggetti, l’ultimo boss l’ho fatto senza nemmeno calcolarli.
 
Ma il DLc che fine ha fatto!?
 
Secondo me appena è pronto lo shadowdroppano e fino ad allora non avremo news di nessun tipo, quasi come il gioco base
Probabilmente sarà cosi, comunque si parlava di 2026 se ricordo bene
 
Ma il DLc che fine ha fatto!?
E’ diventato un nuovo gioco e lo mostreranno tra un paio di anni quando saranno pronti. Oh mi ricorda qualcosa. :trollface:
Scherzi a parte, potrebbero comunicare qualcosa ad ottobre, se non ricordo male escono le versioni fisiche di Silksong e potrebbero comunicare qualcosa a riguardo. Già il fatto che abbiano detto che il dlc non sarà presente nelle versioni fisiche, beh mi lascia pensare che di sicuro ad ottobre non uscirà, vediamo se però lo comunicheranno con qualche data appunto.
 
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