Nindies Hollow Knight

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C'è l ho fatta! Battuto lo splendore di sta ceppa..
Lo so lo so, ha una versione "potenziata" Che due palle!
 
Ci credete che ho fatto Absolute radiance in radiant mode, ma Markoth sempre radiant mi fa il culo? (Uso solo l'aculeo, no magie).

Edit: ucciso.

Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
 
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Hollow Knight è un gioco che mi ha sempre incuriosito, ma non l'ho mai acquistato perché ho sempre avuto paura che fosse un gioco troppo difficile e magari anche frustrante. Siccome io purtroppo sono un tipo piuttosto nervoso, sono stato sempre lontano dai giochi frustranti. Hollow Knight è così oppure è abbastanza accessibile? Si può settare la difficoltà?
 
Hollow Knight è un gioco che mi ha sempre incuriosito, ma non l'ho mai acquistato perché ho sempre avuto paura che fosse un gioco troppo difficile e magari anche frustrante. Siccome io purtroppo sono un tipo piuttosto nervoso, sono stato sempre lontano dai giochi frustranti. Hollow Knight è così oppure è abbastanza accessibile? Si può settare la difficoltà?
Premettendo che parliamo di un capolavoro bello e buono (a mio parere ovviamente, per me è un gioco da 10), mi sento come un fan dei Souls che dice: "Non è difficile, devi solo imparare a giocare".

Che è la verità, ma capisco che uno se ne fa poco :asd:

Non si può settare la difficoltà, il gioco non ti prende per mano, ci sono dei momenti in cui ti senti spaesato senza sapere cosa fare e dove andare. La cosa migliore è continuare ad esplorare, prestando sempre attenzione perchè è un gioco che richiede un certo impegno costante. Ti costringe sempre a un compromesso sulla build che decidi di avere tramite gli amuleti, perchè gli slot sono sempre limitati. Poi per il resto puoi trovare qualche ostacolo soprattutto contro determinati boss, scegliere se limitarti a finire il gioco o puntare a una percentuale di completamento maggiore affrontando le sfide post game, dove semplicemente arrivi al punto di cagare in testa a quei boss che un tempo ti sembravano insormontabili. Questo per me è indice della grande profondità del battle system e fonte di enormi soddisfazioni.
 
Hollow Knight sicuramente non è per tutti, ritmo lento, inizialmente dispersivo, difficoltà alta, personalmente preferisco altri esponenti del genere, ma oggettivamente è un capolavoro e meriterebbe l'acquisto anche a 100€
 
Premettendo che parliamo di un capolavoro bello e buono (a mio parere ovviamente, per me è un gioco da 10), mi sento come un fan dei Souls che dice: "Non è difficile, devi solo imparare a giocare".

Che è la verità, ma capisco che uno se ne fa poco :asd:

Non si può settare la difficoltà, il gioco non ti prende per mano, ci sono dei momenti in cui ti senti spaesato senza sapere cosa fare e dove andare. La cosa migliore è continuare ad esplorare, prestando sempre attenzione perchè è un gioco che richiede un certo impegno costante. Ti costringe sempre a un compromesso sulla build che decidi di avere tramite gli amuleti, perchè gli slot sono sempre limitati. Poi per il resto puoi trovare qualche ostacolo soprattutto contro determinati boss, scegliere se limitarti a finire il gioco o puntare a una percentuale di completamento maggiore affrontando le sfide post game, dove semplicemente arrivi al punto di cagare in testa a quei boss che un tempo ti sembravano insormontabili. Questo per me è indice della grande profondità del battle system e fonte di enormi soddisfazioni.
Una delle rare volte nelle quali, dopo aver letto un post, ho posato il cellulare e ho fatto partire un applauso. Semplicemente enciclopedico.
 
Hollow Knight è un gioco che mi ha sempre incuriosito, ma non l'ho mai acquistato perché ho sempre avuto paura che fosse un gioco troppo difficile e magari anche frustrante. Siccome io purtroppo sono un tipo piuttosto nervoso, sono stato sempre lontano dai giochi frustranti. Hollow Knight è così oppure è abbastanza accessibile? Si può settare la difficoltà?
Se ti spazientisci facilmente lascia perdere, è un gioco più difficile della media e che richiede una certa dedizione. Non è possibile settare la difficoltà.
 
Ho un rammarico.

Flashback.

Ho 14 anni e un mio compagno di superiori mi convince a giocare a Dark Souls.
Il gioco mi arriva, l'atmosfera è meravigliosa. Passo due fottute ore nel tutorial, perché figurati se leggo le scritte per terra e mica sapevo che il muro di nebbia potesse essere attraversato.

Vengo portato al Santuario... E mò dove cazzo devo andare?
Mi dite perfavore dove sta la quest? Ma mica ci sono dei marker?
Finisco nella catacombe, bestemmio. Torno sui miei passi.

In qualche modo arrivo e batto i Gargoyle, suono una campana (perché la sto suonando?) e finisco per ammazzare Oswald (la sua risata mi ha terrorizzato).
Il mio amico: "no ma che hai fatto? E' fondamentale, ti vende roba per un'area..." (si riferiva alla pietra per le maledizioni delle rane).
Quindi niente, ricomincio il gioco e rifaccio tutto in cinque ore (una soddisfazione!).
E poi? Mò dove vado?
Qui cedo ai video guida su youtube ed è la discesa nel baratro.
Perché non mi fermo più.
Appena mi blocco vado a cercare.
Finisco Dark Souls con una guida in mano praticamente.
Perché sto bruciando? I titoli di coda? Ho finito il gioco?
EH?


Torno a spulciare youtube e chi trovo?
Un Sabaku con meno di mille iscritti che era giunto alla conclusione dell'anima della scoperta.
E io scopro che di Dark Souls non avevo capito proprio un cazzo.
E io avrei dovuto leggere le descrizioni degli oggetti?
Ed esisteva un altro serpente primordiale?

Spiego il rammarico: ho la consapevolezza di aver giocato ad una grandissima opera, ma di essermi rovinato in buona parte l'esperienza. Non avevo neanche provato a indagare sul mondo, su cosa fosse successo.
Con gli NPC praticamente non avevo parlato.
Mi ero limitato ad arrivare alla fine delle aree (grazie a dei video) e a battere dei boss (con tanta pazienza).
Guarda se non ci fosse Internet forse non sarei caduto in tentazione e l'avrei finito da solo.
Maledizione.

Ah e comunque le pietre per le fottute rane erano vendute anche da un altro mercante.
Ho ricominciato il gioco per nulla.

Dark Souls 2 esce un anno dopo.
Mi riprometto di non controllare nulla e di scoprire da solo la lore del nuovo gioco.
100 ore dopo: sono diluso.

Skip di quasi nove anni (gesù).

Avvio Hollow Knight.

Un'introduzione che spiega poco, scritte enigmatiche, un modo sconosciuto.
Entro nei Sentieri Dimenticati e presto mi ci perdo.
Mi perdo più volte. Nel frattempo inizio a imparare il combat system, a buttare giù i boss a furia di tentativi, a leggere descrizioni e parlare con NPC.
Inizio a farmi un'idea di cosa sia successo in questo mondo.

Ma la cosa da cui rimango più incantato è il design, quanto ancora riesce a meravigliare la "semplicità" del 2D.
Hollow Knight è disegnato bene: gameplay, interconnessione delle aree, le aree stesse, gli insetti amici e nemici, la lore.

Finalmente sono stato ripagato.
Finalmente posso dire di avere imparato la lezione impartita da Dark Souls: ho esplorato un mondo per conto mio.
Ci sono posti che non ho visto, boss che non ho battuto, sfide non completate, ho una visione non totale di questo immaginario.
Però mi ci sono divertito.

Ho sconfitto, a fatica, lo Splendore.
E che soddisfazione.
Ora il mio (Hollow) Knight ha finito la sua missione e io il gioco lo mollo qui.

So che mi manca tutto Godmaster, ma proprio non ho voglia.
Sapevo che si trattava di riproposizione di boss.
Per mettermi l'anima in pace mi sono andato a vedere dei video su YouTube, almeno mi sono visto quelle nuove introdotte e i finali in più.

E alla fine: meno male che esiste Internet, dove gente con più tenacia di me ha spolpato il gioco.
 
Ho un rammarico.

Flashback.

Ho 14 anni e un mio compagno di superiori mi convince a giocare a Dark Souls.
Il gioco mi arriva, l'atmosfera è meravigliosa. Passo due fottute ore nel tutorial, perché figurati se leggo le scritte per terra e mica sapevo che il muro di nebbia potesse essere attraversato.

Vengo portato al Santuario... E mò dove cazzo devo andare?
Mi dite perfavore dove sta la quest? Ma mica ci sono dei marker?
Finisco nella catacombe, bestemmio. Torno sui miei passi.

In qualche modo arrivo e batto i Gargoyle, suono una campana (perché la sto suonando?) e finisco per ammazzare Oswald (la sua risata mi ha terrorizzato).
Il mio amico: "no ma che hai fatto? E' fondamentale, ti vende roba per un'area..." (si riferiva alla pietra per le maledizioni delle rane).
Quindi niente, ricomincio il gioco e rifaccio tutto in cinque ore (una soddisfazione!).
E poi? Mò dove vado?
Qui cedo ai video guida su youtube ed è la discesa nel baratro.
Perché non mi fermo più.
Appena mi blocco vado a cercare.
Finisco Dark Souls con una guida in mano praticamente.
Perché sto bruciando? I titoli di coda? Ho finito il gioco?
EH?


Torno a spulciare youtube e chi trovo?
Un Sabaku con meno di mille iscritti che era giunto alla conclusione dell'anima della scoperta.
E io scopro che di Dark Souls non avevo capito proprio un cazzo.
E io avrei dovuto leggere le descrizioni degli oggetti?
Ed esisteva un altro serpente primordiale?

Spiego il rammarico: ho la consapevolezza di aver giocato ad una grandissima opera, ma di essermi rovinato in buona parte l'esperienza. Non avevo neanche provato a indagare sul mondo, su cosa fosse successo.
Con gli NPC praticamente non avevo parlato.
Mi ero limitato ad arrivare alla fine delle aree (grazie a dei video) e a battere dei boss (con tanta pazienza).
Guarda se non ci fosse Internet forse non sarei caduto in tentazione e l'avrei finito da solo.
Maledizione.

Ah e comunque le pietre per le fottute rane erano vendute anche da un altro mercante.
Ho ricominciato il gioco per nulla.

Dark Souls 2 esce un anno dopo.
Mi riprometto di non controllare nulla e di scoprire da solo la lore del nuovo gioco.
100 ore dopo: sono diluso.

Skip di quasi nove anni (gesù).

Avvio Hollow Knight.

Un'introduzione che spiega poco, scritte enigmatiche, un modo sconosciuto.
Entro nei Sentieri Dimenticati e presto mi ci perdo.
Mi perdo più volte. Nel frattempo inizio a imparare il combat system, a buttare giù i boss a furia di tentativi, a leggere descrizioni e parlare con NPC.
Inizio a farmi un'idea di cosa sia successo in questo mondo.

Ma la cosa da cui rimango più incantato è il design, quanto ancora riesce a meravigliare la "semplicità" del 2D.
Hollow Knight è disegnato bene: gameplay, interconnessione delle aree, le aree stesse, gli insetti amici e nemici, la lore.

Finalmente sono stato ripagato.
Finalmente posso dire di avere imparato la lezione impartita da Dark Souls: ho esplorato un mondo per conto mio.
Ci sono posti che non ho visto, boss che non ho battuto, sfide non completate, ho una visione non totale di questo immaginario.
Però mi ci sono divertito.

Ho sconfitto, a fatica, lo Splendore.
E che soddisfazione.
Ora il mio (Hollow) Knight ha finito la sua missione e io il gioco lo mollo qui.

So che mi manca tutto Godmaster, ma proprio non ho voglia.
Sapevo che si trattava di riproposizione di boss.
Per mettermi l'anima in pace mi sono andato a vedere dei video su YouTube, almeno mi sono visto quelle nuove introdotte e i finali in più.

E alla fine: meno male che esiste Internet, dove gente con più tenacia di me ha spolpato il gioco.
Buona visione.


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Buona visione.


Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk

Visto prima di scrivere il vecchio post, è la ragione principale dell'ultima frase (meno male che esiste Internet, dove gente con più tenacia di me ha spolpato il gioco).
E' veramente incredibile che con mezzi come youtube noi possiamo vedere gratuitamente questo genere di approfondimenti, fatti da gente che ha piacere nell'andare così in fondo a certe opere.
 
In portatile come gira ? Perché c'è su gamepass ma vorrei prenderlo su Switch per giocarlo in portatile.
 
In portatile come gira ? Perché c'è su gamepass ma vorrei prenderlo su Switch per giocarlo in portatile.
Gira molto bene :unsisi:
L'ho praticamente giocato solo portatile e non ho mai riscontrato problemi di frame anche nei momenti più coincitati
 
Post-TotK sono tornato al 2D e mi sono goduto la quarta run su HK. Credo di aver concluso tutto (112%).

Rimane probabilmente uno dei titoli migliori della scorsa gen, considerando anche le risorse produttive dietro alla realizzazione, ma ad ogni nuova run noto dei difetti che non me lo fanno giudicare bene quanto alla prima run.

La gestione della mappa e degli spostamenti, o più che altro come l'attraversamento della mappa si combina all'anima più parametrica/gdr, rimane secondo me un problema abbastanza marcato e la foltissima schiera dei boss secondo me segue troppo la linea di offrire sempre nuovi contenuti senza dare una vera anima ai combattimenti. Alcuni boss sono INCREDIBILI, lo sottolineo, ma il restante 70% dei boss non-principali è composto da sprite che girano per le arene e che occorre inseguire, oppure da sacchi di nemici più piccoli.
 
Ce l'ho fatta, primo finale raggiunto. La percentuale è bassa ma dovrei essere riuscita a fare anche qualcosina di opzionale qua e là, tipo le tre mantidi.
Qualche soddisfazione, tanta frustrazione. In ogni caso a posto così. Al colosseo non mi vedono neanche in fotografia. :nono:
 
Ce l'ho fatta, primo finale raggiunto. La percentuale è bassa ma dovrei essere riuscita a fare anche qualcosina di opzionale qua e là, tipo le tre mantidi.
Qualche soddisfazione, tanta frustrazione. In ogni caso a posto così. Al colosseo non mi vedono neanche in fotografia. :nono:
Primo finale che intendi?
Il cavaliere vacuo?
Se sì non puoi essere a posto così. :marmotta:
 
Primo finale che intendi?
Il cavaliere vacuo?
Se sì non puoi essere a posto così. :marmotta:

Sì, intendevo quel finale. E a quel punto mi sono detta: titoli di coda = fine. :leggi:
Scherzo, in realtà capisco cosa intendi e un po' sono pure d'accordo con te, ma non ce la facevo più. Per anni ho evitato il gioco a causa della difficoltà. Alla fine mi sono decisa ma mi ero posta come obiettivo di raggiungere il primo finale e basta.
Devo dire che più andavo avanti e più la frustrazione diminuiva, ma non mi andava comunque più di continuare.
 
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