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Un altra cosa incredibile (restando nel campo dei videogiochi) è tutta l'ondata di AI che ha travolto il medium XR.
Vedere giochi FLAT originali trasformati in veri giochi VR è qualcosa di surreale, cioè aggiungere caratteristiche e funzioni VR che i giochi originali non hanno nemmeno nel codice sorgente, un livello di programmazione serio e profondo senza manco averlo il codice sorgente.
Condivido due esempi recenti.
Tanto da chiedersi cosa succederà ora a tutte le aziende del settore (XR) coinvolte, per aspetti sia positivi che negativi, soprattutto nel mondo indie.
Call of Duty MW 2 Remastered.
Non esiste NESSUNA versione VR originale del gioco, mai realizzata da Activision.
Tutte le caratteristiche.
TITANFALL 2, un gioco di 10 anni fa.
Idem per lui, MAI avuto nessuna versione VR da EA.
Alcuni commenti prove.
Per avere tutto questo nella normalità di uno sviluppo servirebbero team di tante persone, probabilmente centinaia di migliaia se non milioni di dollari di supporto e finanziamenti, insomma team seri di professionisti, sviluppatori AAA pagati.
Invece un PC, un singolo dev e tutto AI reverse-engineered.
Nel giro di un mese sono arrivati minimo 10 AAA di questa qualità.
Oggi non è più "speriamo che la sh AAA realizzi la versione VR", ma "scegli il gioco che vuoi e diventa VR".
Su GitHube aprono i sondaggi cosi, scegli A, B o C e tempo tot avrai il tuo A, perfettamente funzionante.
Vedere giochi FLAT originali trasformati in veri giochi VR è qualcosa di surreale, cioè aggiungere caratteristiche e funzioni VR che i giochi originali non hanno nemmeno nel codice sorgente, un livello di programmazione serio e profondo senza manco averlo il codice sorgente.
Condivido due esempi recenti.
Tanto da chiedersi cosa succederà ora a tutte le aziende del settore (XR) coinvolte, per aspetti sia positivi che negativi, soprattutto nel mondo indie.
Call of Duty MW 2 Remastered.
Non esiste NESSUNA versione VR originale del gioco, mai realizzata da Activision.
Tutte le caratteristiche.
Rendering stereoscopico e tracciamento della testa: esplora il mondo di gioco indossando il visore e affronta la campagna in modalità stereoscopica.
Gestione delle armi a due mani: impugna e mira utilizzando i controller, con supporto per la presa secondaria, fondine sul corpo e la possibilità di raccogliere armi direttamente dall'ambiente di gioco.
Ricarica e fisica realistici: interagisci con caricatori, carrelli, leve di armamento, tubi serbatoio, tamburi o meccanismi di alimentazione in base al design specifico di ogni arma, mantenendo le procedure di maneggio caratteristiche di ciascun modello.
Interazione con equipaggiamento e ambiente: adattamenti per oggetti da lancio, armi da mischia, visori notturni e specifici oggetti di missione.
Adattamenti per campagna e trama: controlli VR e regolazioni della visuale per veicoli, armi a postazione fissa, arrampicata e sequenze di telecamera preimpostate.
Interfaccia e impostazioni VR: interfaccia di gioco nativa visualizzata in VR, affiancata da una guida alla configurazione iniziale e istruzioni sui controlli.
Opzioni di comfort e assistenza: regolazione della rotazione, allineamento dei controller, effetti visivi specifici e funzioni di assistenza, oltre alla configurazione della visuale spettatore su desktop.
Funzionalità opzionali: i giocatori possono regolare rinculo, ricarica rapida, assistenza alla mira, danni da mischia dei nemici e altre impostazioni.
TITANFALL 2, un gioco di 10 anni fa.
Idem per lui, MAI avuto nessuna versione VR da EA.
TITANFALL 2 VR È DISPONIBILE ORA!
Ho passato un sacco di tempo a fare in modo che questo sembrasse un'esperienza VR nativa. Fullbody IK, ricarica manuale, e molto altro.
Alcuni commenti prove.
Titanfall 2 è una delle migliori esperienze dall'inizio alla fine che ho avuto in VR, un lavoro semplicemente fantastico di @CircuitLord
Chi l’avrebbe mai pensato che TITANFALL 2 in VR sembrerebbe ancora così rilevante 10 anni dopo la sua uscita? Onestamente sembra un gioco di nuova generazione.
Ragazzi. @CircuitLord ha davvero dato tutto se stesso per Titanfall 2... È praticamente il più vicino possibile a una "VR nativa" che un mod possa ottenere. 10 anni di VR e questo mi lascia ancora a bocca aperta. Ben fatto!
Il mod VR di Titanfall 2 sembra un vero punto di svolta per l'industria del VR in generale. Non riesco ancora a descriverlo a parole, ma il panorama sta cambiando sotto i nostri occhi, quando un mod è IL MIGLIOR prodotto VR che ho giocato quest'anno non so esattamente cosa significhi... roba pazzesca!
Non ci posso credere quanto sia buono Titanfall 2... Voglio dire, ho giocato a veri giochi VR che non arrivano nemmeno lontanamente a questo livello di rifinitura e immersione. Inoltre, gira che è una meraviglia e i visual sono incredibili. Fai un favore a te stesso e provalo.
Per avere tutto questo nella normalità di uno sviluppo servirebbero team di tante persone, probabilmente centinaia di migliaia se non milioni di dollari di supporto e finanziamenti, insomma team seri di professionisti, sviluppatori AAA pagati.
Invece un PC, un singolo dev e tutto AI reverse-engineered.
Nel giro di un mese sono arrivati minimo 10 AAA di questa qualità.
Oggi non è più "speriamo che la sh AAA realizzi la versione VR", ma "scegli il gioco che vuoi e diventa VR".
Su GitHube aprono i sondaggi cosi, scegli A, B o C e tempo tot avrai il tuo A, perfettamente funzionante.
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