Ufficiale Il Bollettino Indie | Consigli e notizie dal mondo indie

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Delle demo dello Steam Next Fest mi stuzzicano Lumines Arise e UNBEATABLE :sisi:
 
Io ne ho adocchiate diverse che mi attirano, tra cui quella di Stra Trek, Earth of Oryn, magari riprovare Dungeons and Kingdoms (che la prima demo sembrava una build sperimentale mezza rotta), Tides of Tomorrow e Dust and Diesel, anche se le recensioni di quest'ultimo sono abbastanza negative al momento.
 


 
Con demo :ahsisi:

 


 




 
Ultima modifica:
Spettacolo, ci ho passato le ore su sto giocone :asd: ma è un fan project?
Nato come fanproject, ma ora remake ufficiale. Ha avuto una storia lunga di sviluppo perché il gioco originale è un esempio perfetto di "abandonware" dove non si capiva a chi apparteneva il copyright del gioco originale (data la dissoluzione sia del team di svliuppo che del publisher, Infogrames). Questo rifacimento è nato come progetto di una tesi di laurea di uno studente che aveva come professore uno degli sviluppatori del gioco originale, poi si è evoluto a pitch con coinvolgimento di altri membri del team originale e dopo aver risolto le problematiche di copyright (che ora appartengono alla nuova azienda che rappresenta il team, Urbanscan) è ora un progetto ufficiale vero e proprio.

Una cosa da sottolineare però è che data la storia che ho riassunto sopra questo team, de facto, è un indie al loro primo progetto in tutto e per tutto. Quindi non c'è un soldo per il budget :asd: e la portata del progetto in sé è di un remake 1:1 con non molto altro. Se ci fai caso, le animazioni nel video non sono semplicemente work in progress, sono letteralmente le stesse animazioni 1:1 recuperate dal gioco PS1 e riportate sui modelli WIP del remake, perché stanno in effetti lavorando partendo dal codice sorgente del gioco originale (la versione PS1, non quella PC che è invece andato perso—ed è il motivo per cui quella versione è brickata in ogni negozio online e non è mai stata fixata).

Lardcore va comunque va avanti a piccoli passi da molti anni, grazie ad una community di fedelissimi che lo segue (io lurko in due discord legati a questa community) e lo supporta. Hanno provato a fare un kickstarter che è fallito che avevo condiviso anche qui, tempo fa, ma fa piacere vedere che non si sono dati per vinti e vanno avanti con il loro lavoro, seppur con le risorse limitate che hanno a disposizione.
 
Nato come fanproject, ma ora remake ufficiale. Ha avuto una storia lunga di sviluppo perché il gioco originale è un esempio perfetto di "abandonware" dove non si capiva a chi apparteneva il copyright del gioco originale (data la dissoluzione sia del team di svliuppo che del publisher, Infogrames). Questo rifacimento è nato come progetto di una tesi di laurea di uno studente che aveva come professore uno degli sviluppatori del gioco originale, poi si è evoluto a pitch con coinvolgimento di altri membri del team originale e dopo aver risolto le problematiche di copyright (che ora appartengono alla nuova azienda che rappresenta il team, Urbanscan) è ora un progetto ufficiale vero e proprio.

Una cosa da sottolineare però è che data la storia che ho riassunto sopra questo team, de facto, è un indie al loro primo progetto in tutto e per tutto. Quindi non c'è un soldo per il budget :asd: e la portata del progetto in sé è di un remake 1:1 con non molto altro. Se ci fai caso, le animazioni nel video non sono semplicemente work in progress, sono letteralmente le stesse animazioni 1:1 recuperate dal gioco PS1 e riportate sui modelli WIP del remake, perché stanno in effetti lavorando partendo dal codice sorgente del gioco originale (la versione PS1, non quella PC che è invece andato perso—ed è il motivo per cui quella versione è brickata in ogni negozio online e non è mai stata fixata).

Lardcore va comunque va avanti a piccoli passi da molti anni, grazie ad una community di fedelissimi che lo segue (io lurko in due discord legati a questa community) e lo supporta. Hanno provato a fare un kickstarter che è fallito che avevo condiviso anche qui, tempo fa, ma fa piacere vedere che non si sono dati per vinti e vanno avanti con il loro lavoro, seppur con le risorse limitate che hanno a disposizione.
Super esaustivo, grazie.
Parte in grassetto: l'ho notato subito :asd: ma chi è che vuole nuove animazioni?? Fà parte del suo charme! Specialmente i passetti sul posto quando cambi direzione :rickds:
 
Witchbrook rimandato al 2026 :sadfrog:
 
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