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Considerando quanto sia mediocre come Fallout, meglio che non ce lo portino. 

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infatti pure i vari skyrim e fallout 3 su console erano abbastanza dei mattoni lato performacneSì ma non è il motore ad essere pesante
Fallout 3 girava su PS3 e 360 con 256MB di RAM dedicata, volete dirmi che una console che ne ha 3.25GB non può gestire quelle cose in più che fa il 4?
La questione "oggetto memorizzato in questo punto" riguarda solo la RAM (salvataggio escluso)![]()
Fonte:Disgaea 5 Complete was most definitely a success for Nippon Ichi. Thanks to how the game performed, it looks like the company will be giving Switch greater support going forward.
Hideki Yasuda from Ace Research Institute filed a new report on Nippon Ichi. It’s said that Disgaea 5 Complete was a big hit. Nippon Ichi released it aiming at the domestic portable market, and shipped 30,000 units. Even more noteworthy was the 100,000 copies shipped overseas. Yasuda goes on to say that Nippon Ichi will shift their policy to multiplatform development of Switch and PlayStation 4 starting with next year’s releases. They will actively commit to Switch as a means of expanding their revenue opportunities.
NIS America has actually been more proactive on Switch than its Japanese counterpart. Aside from publishing Disgaea 5 Complete in North America and Europe, they’re also handling several upcoming games. These include Touhou Kobuto V: Burst Battle, Penny-Punching Princess, and The Longest Five Minutes.
Su pc il requisito minimo per far girare fallout 4 è una gtx 550ti che fa 692 gbflops circa, switch dockata ne fa più di 700 quindi in teoria il gioco potrebbe girare a 720p e con qualche aggiustatina ed effetto in meno lo si fa girare in modalità portatile. Mettici pure l'ottimizzazione degli sviluppatori e puoi arrivare a 900p docked e 720p undockedFallout 4 su switch mi pare pura utopia, anche tagliando tutto quanto. Poi oh, felicissimo di essere smentito
More Switch games from Nippon Ichi expected in 2018
Fonte:
エース安田さん、日本一ソフトウェアレポート。「ディスガイア5のSwitch版大ヒット。国内ポータブル市場の需要を狙い投入、3万本の出荷と健闘。海外も10万本超え。来年発売作品からPS4とSwitchのマルチ移行方針。Switchへの投入を積極化することで収益機会の拡大を狙う亅
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 1 settembre 2017
Non ne fa più di 700Su pc il requisito minimo per far girare fallout 4 è una gtx 550ti che fa 692 gbflops circa, switch dockata ne fa più di 700 quindi in teoria il gioco potrebbe girare a 720p e con qualche aggiustatina ed effetto in meno lo si fa girare in modalità portatile. Mettici pure l'ottimizzazione degli sviluppatori e puoi arrivare a 900p docked e 720p undockedRagazzi su switch potrebbe girare tutto in teoria, basta scalare ridurre qualche effetto, ovviamente la gente che spera di avere i giochi uguali a quelli ps4 esagera![]()
Praticamente quello che le bestie voglipno fare da anni con zeldaCome ho scritto sopra, i Fallout e i TES processano una tonnellata di roba "customizzabile" nel mondo di gioco, se lasci una pagnotta in una panchina poi ce la ritrovi (ladri permettendo).Fallout 4 ancora di più, quasi tutti si muove quando lo tocchi/ci passi sopra inoltre puoi creare pure i villaggi, un The Witcher o un Dragon Age a livello di "interazione con l'OW" sono molto più leggeri.
More Switch games from Nippon Ichi expected in 2018
Fonte:
エース安田さん、日本一ソフトウェアレポート。「ディスガイア5のSwitch版大ヒット。国内ポータブル市場の需要を狙い投入、3万本の出荷と健闘。海外も10万本超え。来年発売作品からPS4とSwitchのマルチ移行方針。Switchへの投入を積極化することで収益機会の拡大を狙う亅
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 1 settembre 2017
ma quando maiSu pc il requisito minimo per far girare fallout 4 è una gtx 550ti che fa 692 gbflops circa, switch dockata ne fa più di 700 quindi in teoria il gioco potrebbe girare a 720p e con qualche aggiustatina ed effetto in meno lo si fa girare in modalità portatile. Mettici pure l'ottimizzazione degli sviluppatori e puoi arrivare a 900p docked e 720p undockedRagazzi su switch potrebbe girare tutto in teoria, basta scalare ridurre qualche effetto, ovviamente la gente che spera di avere i giochi uguali a quelli ps4 esagera![]()
hanno visto che con il loro engine non puo funzionare decentemente...stanno guardando ad altri motoriSì ma hanno aggiunto che non l'hanno minimamente ottimizzato per la console e volevano solo vedere come girava così com'era, è ovvio che prendendolo e portandolo pari con le specs di PS4 non si possano ottenere buoni risultati, già su quella fa fatica.
Beh, paradossalmente NIS è una delle SH che più sta "scommettendo" su Switch. Ha già lanciato un gioco e altri 4 sono in dirittura d'arrivo. Tutti porting - vero - ma comunque un discreto impegno che lascia presagire ottime cose per il futuro.I fatti vogliamo,non le belle parole :sasa:
nono guarda mi sono andato a cercare vari articoli su google e arriva a più di 700, "315 GFLOPS portable / 785 GFLOPS docked, 4GB DDR4 RAM (shared)" altrimenti se fosse sui 400 sarebbe potente come una wii u e sappiamo tutti essere più potentema quando maisi parla di 400.
nono guarda mi sono andato a cercare vari articoli su google e arriva a più di 700, "315 GFLOPS portable / 785 GFLOPS docked, 4GB DDR4 RAM (shared)" altrimenti se fosse sui 400 sarebbe potente come una wii u e sappiamo tutti essere più potente![]()
eh...comunque sia non prendiamo questi numeri come la realtà esatta...ci sono dei margini di errore,soprattutto quando con N è tutto molto oscuro lato hw.edit ho letto i dati dal sito di digital foundy stesso e rettifico che hai ragionemi aspettavo di più da switch docked, meh
Wii U ha 160 unità shaders ed un'architettura (ormai) del paleolitico. Switch ne ha 256 e lavora a una frequenza più alta con una CPU migliore e 3,25 volte la RAM, anche in forma portatile è molto superiore. Lasciate perdere i Gflops (che su carta sono 176 per WiiU e 400 per Switch)nono guarda mi sono andato a cercare vari articoli su google e arriva a più di 700, "315 GFLOPS portable / 785 GFLOPS docked, 4GB DDR4 RAM (shared)" altrimenti se fosse sui 400 sarebbe potente come una wii u e sappiamo tutti essere più potentealtrimenti se undocked va alla metà della potente della switch dockata avremmo manco una ps3, quindi se ottimizzato fidatevi che gira ma tutto imho ovviamente
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