Sto con iaCCHe, Mario Maker ti fa capire quanto la gente capisca poco del design di Mario (o di come creare un design in generale).
Per fare un esempio banale, non sono difficili da trovare livelli in cui per finirli (e alcuni anche sbandierati come i più difficili) devi avere per forza un power up per farti colpire apposta in un determinato momento. Cioè è una cosa proprio sbagliata con le logiche di design del gioco, penso che se un designer Nintendo proponesse in Mario una cosa del genere credo che i producer lo rimanderebbero a rigiocare tutti i vecchi giochi o boh.