Se vabbé due gen fa
Occhio eh che giochi come DK non se ne trovano e su PS4 ci si é abituati a giochi con praticamente zero interazioni ambientali o molto limitate e quello ti permette di precalcolare l'intera illuminazione che ti permette di dare l'effetto WoW a livello visivo.
In DK di precalcolato non ci sta nulla e il mondo può essere devastato in davvero pochissimo tempo.
Per quello Horizon Zero Dawn graficamente é piu avanzato per esempio.
Però occhio, che prendendo proprio il Decima c'è di mezzo anche cose come Death Stranding 1* su PS4, che ci campa con la fisica. Quindi fisica col colpo d'occhio enorme in un OW.
Parlando di Mario Kart più che Bananza.
Poi sicuramente ha meno fauna da muovere rispetto ad Horizon, e va a 30 rispetto i 60 di Mario Kart, però....
Discorso ovviamente idiota alla base. Ogni gioco fa quello che vuole fare cercando di sviluppare un discorso o un altro. Ergo, Horizon non sviluppa la fisica perché non gliene frega di farlo, non solo la grafica che sicuramente avrebbe reso più difficolto gestire il tutto, ma anche perché non gliene frega di farlo. Punta ad altro come game design, dove anche il DLC only next sviluppa altre cose che non la fisica, cose che non potevano funzionavano su PS4 stando a loro. Quindi potevano sfruttare il DLC per iniziare a sviluppare il discorso fisica da mettere magari nel 3, ma hanno preferito altro. Poi magari nel 3 lo faranno non bloccato dal cross-gen, ma magari no, vedremo, ma al momento sembra più questione di come pensata la saga che non altro.
Cosi come DS invece, nonostante la grafica, sviluppa in modo corposo la questione fisica, cercando di far funzionare nei limiti limando altre cose.
Alla fine Mario Kart è più bello di vedere di Zelda Tears e Breath, ma come colpo d'occhio forse sia Breath che Tears più prestanti graficamente in un certo senso, sicuramente come colpo d'occhio, non saprei tecnicismi alla mano, con una fisica anche più avanzata di DS cosi come di Mario Kart, e di quasi la totalità dei giochi, con fauna e flora e un open world e via cosi, infatti in Tears claudica un po'a volte (cosa da tenere conto) e gira a 30 e non 60, però che alla fine ci sono entrate tutte queste cose, su un hardware come Switch.
Dipende insomma da cosa vuoi fare e cosa ti serve e girare su quei limiti, quindi il discorso alla base senza senso.
Mario Kart ha una grafica cartoon, non mi aspetto in nessun modo che possa avere un vero e proprio graficone, che non gli serve manco a una mazza. L'unica cosa decente su cui potrebbe lavorare non è tanto l'impatto grafico in se ma magari la resa dei materiali, come per esempio succede in Pikmin, con all'epoca il 3 su WiiU con una resa degli oggetti o acqua che all'epoca era fuori di testa. Ma anche nel 4 non è male, e non sono giochi realmente prestanti graficamente.
Ripeto, dipende da quello che vuole fare il gioco e si può fare nei limiti e aggirandoli.
Poi in un Mario o Mario Kart un livello più vicino alla CG tecnicamente, quindi una resa vicina ai Ratchet, non mi dispiacerebbe. Anche loro cartoon e con una grafica che dal Ratchet PS4 è sempre più vicino ad un film di animazione, una roba straordinaria, quindi se comunque anche Nintendo si avvicinasse a questa cosa mi piacerebbe tanto. Potrebbero farlo, però non cambia il discorso, perché neanche Astro Bot ha quella grafica lì, e quindi che nel caso vogliano sviluppare un discorso diverso, preferendo pensare al gameplay, lavorando su quello e a tutto il resto che serve al gioco più che pensare alla grafica, come anche la fisica appunto, e allora d'accordo.
*Evitiamo le battute facili visto che siamo persone serie sul Bartolini Simulator e tutto, o gioco senza gameplay, perché siamo persone con giudizio e DS un game design straordinario in tal senso. Nel caso vi squinzaglio anche
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