Rumor Il Grande Topic dei Rumors

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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rumor
auguri a...

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oggi sono 3 anni! :banagol:


"scatenate l'inferno...:ahsisi:"
 
La negatività di Larry porterà all'evocazione non solo di Ocarina ma anche dello Zelda open world nuovo in un unico Direct
 
auguri a...

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oggi sono 3 anni! :banagol:


"scatenate l'inferno...:ahsisi:"
Tre anni di un capolavoro generazionale che non avrà pari per chissà quanti altri ancora, TOTK é un gioco dove il personaggio non é sottoposto a regole ma tu stesso sottoponi l’intero mondo di gioco alle tue.

Dovete solo inginocchiarvi e dire : so perché non droppate il nuovo Zelda, non potete, TOTK é troppo, prenditi tutto il tempo che vuoi N, aspetteremo fino al 2029, firmato tuoi umili servi.
 
auguri a...

2x1_NSwitch_TloZTearsOfTheKingdom_Gamepage_image1600w.jpg


oggi sono 3 anni! :banagol:


"scatenate l'inferno...:ahsisi:"
auguri :geddoe:
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Tre anni di un capolavoro generazionale che non avrà pari per chissà quanti altri ancora, TOTK é un gioco dove il personaggio non é sottoposto a regole ma tu stesso sottoponi l’intero mondo di gioco alle tue.

Dovete solo inginocchiarvi e dire : so perché non droppate il nuovo Zelda, non potete, TOTK é troppo, prenditi tutto il tempo che vuoi N, aspetteremo fino al 2029, firmato tuoi umili servi.
non mi sento tanto bene
 
Sì ma a Natale senza mezzo titolo nuovo a spingere le vendite la vedo dura aumentare le vendite.
Ma te pensi che non hanno già pianificato la lineup natalizia ? I giochi per ottobre e novembre, sono già quasi nelle fase Gold dello sviluppo :asd:

L'unica incertezza al massimo e se Pokemon riescono a farlo uscire per entro il fiscale, oppure no :asd:
 
Ma te pensi che non hanno già pianificato la lineup natalizia ? I giochi per ottobre e novembre, sono già quasi nelle fase Gold dello sviluppo :asd:

L'unica incertezza al massimo e se Pokemon riescono a farlo uscire per entro il fiscale, oppure no :asd:
I giochi di Ottobre e Novembre sono pronti da mesi e mesi ormai, devono solo essere scatolati in versione Switch 2 :draper:
 
auguri :geddoe:
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non mi sento tanto bene
Ovvio, dormi poco

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Comunque abbiamo cosi tanti giochi su Switch che mi sento cosi, vibes positive e goliardiche per noi possessori della miglior console sul mercato



Chissà che fanno gli altri con due giochi in croce
 
Ultima modifica:

Nuoooooo
 

Nuoooooo
Stavo venendo a postarlo. :dsax:
 

Nuoooooo
Ma non si legge Niente. Bianco su giallo :asd:
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MAmma N vai subito e fai la spesa :ohyess:
Ecco perché quest'anno prevede profitti in calo, deve acquistare i MercurySteam :asd:
 
Stavo venendo a postarlo. :dsax:
Pragmatismo on: spero siano solo tagli contenuti nell'mbito del team che si è occupato di Blades of Fire e al suo supporto e non sia stata qualcosa di strutturale. Posto che, credocBoF sia stato un progetto comunque importante per lo studio e avessero delle aspettative. Purtroppo.
 
Pragmatismo on: spero siano solo tagli contenuti nell'mbito del team che si è occupato di Blades of Fire e al suo supporto e non sia stata qualcosa di strutturale. Posto che, credocBoF sia stato un progetto comunque importante per lo studio e avessero delle aspettative. Purtroppo.
Che centri BoF lo credo anche io. Probabilmente ora che il progetto volge alla fine (2.0 + Steam release) stanno tagliando quei rami per concentrarsi su altro.
 
Pragmatismo on: spero siano solo tagli contenuti nell'mbito del team che si è occupato di Blades of Fire e al suo supporto e non sia stata qualcosa di strutturale. Posto che, credocBoF sia stato un progetto comunque importante per lo studio e avessero delle aspettative. Purtroppo.
There is no easy way to share this kind of news, but today we must communicate that MercurySteam has initiated a workforce adjustment process.

While this is something common within the production cycles of our industry, it is nonetheless a difficult and painful situation.

We want to express our deepest respect, gratitude, and support for the people affected, whose talent, effort, and commitment have been an important part of the studio's history.

If your studio or company is looking for experienced developers, please feel free to contact us at personasycultura@mercurysteam.com.
We will do everything we can to help these professionals find new opportunities.

Over the coming weeks, we will focus all our efforts on handling this process with the utmost responsibility, humanity, and respect for everyone involved.

Il problema è che leggo Developers e man forte serve in ogni caso :dsax:
Adesso faccio qualche ricerca e vedo quanta sovrapposizione c'è con il team di Dread
 

Leadership & Production​

  1. Enric Álvarez Benito (Director/Writer on Blades of Fire; Executive Manager on Metroid Dread)
  2. Mercè Salichs Salvador (COO/Business)
  3. José Ignacio Navas Navas (CFO/Business)

Programming & Engineering​

  1. Álvaro Valera Vázquez (AI/General Programming)
  2. Víctor Tobes Pérez (Gameplay Programming)
  3. Laura Barrenengoa Clemente (Gameplay/UI Programming)
  4. Ángel Novillo Ramírez (Technical Support/IT)
  5. Gerardo Pirla Díaz (Technical Support/IT)
  6. Rubén Ruiz Ramírez (Technical Support/IT)

Art & Environment​

  1. Jorge Benedito Chicharro (Concept Art; Art Director on Dread)
  2. David Escribano Herrero (Concept Art/Combat Consultant)
  3. André Mateus Ferreira Pinheiro (Concept Art)
  4. Moisés Míguez González (Concept Art)
  5. Concepción Díez Sánchez (Concept Art)
  6. Héctor Sanz D'Ors (3D Character & Props)
  7. Francesco Davide Filianoti (3D Character & Props)
  8. Santiago García Berrocal (3D Art/Animation)
  9. María Dolores Romero Robina (Environment Art)
  10. Esther Agudo Gómez (Environment Art)
  11. Sergio Aloguín (Level Design/Environment Art)
  12. Anxo Sotelo Pérez (Environment Art)
  13. Luis Fábregas González (Environment Art)
  14. Jorge Gómez Mourelle (Environment Art)
  15. Javier de Andrés Illescas (Environment Art)
  16. Fátima Trevilla Campos (Environment Art)
  17. Oscar Beteta Valdepeñas (Environment Art)
  18. Andrés Burgos Sánchez de la Blanca (Environment Technical Art)
  19. Darín Aranda Ahmed (VFX Art)
  20. Rafael Machó Alcaraz (VFX Art)

Animation​

  1. Ignacio Astorga Coto (Rigging/Animation)
  2. Luis Pardo Anaya (Animation)
  3. Bernat Gil Massó (Animation)
  4. Alberto Muñoz Sánchez (Animation)
  5. Pilar Rodríguez Pérez (Animation)
  6. Rubén Martínez Roda (Animation)
  7. Carla Lombardo i Lliró (Animation)
  8. Irene Gaudioso (Cutscene Animation)
  9. Guillermo Pozo Rodríguez (Cutscene Animation)
  10. Pablo Manresa Molina (Cutscene Animation)
  11. Daniel de Gustín Reinoso (Cutscene Animation)

Audio, QA & Support​

  1. Emilio Gutiérrez López (Lead Sound Designer)
  2. Ignacio Blázquez Roelas (Sound Designer)
  3. David Bolaños Gallardo (Sound Designer)
  4. Pablo Balaguer de Diego (Sound Designer)
  5. Stephen Hughes (Voice Director/Actor)
  6. Pablo Hernando Vieites (QA Lead)
  7. Alejandro Portillo Cañadas (QA Tester)
  8. Begoña Alonso Rodríguez (People & Culture / Special Thanks)

Considerate che nel core di Dread, 76 persone fanno parte del settore Director/Design/Art/Programming/Animation e 40 hanno partecipato al progetto Blade of Fire.
Audio, QA e Support invece Dread ne aveva 36, qua c'è minor sovrapposizione (ma il QA è la parte più aleatoria)

Ho fatto questi riassunti con AI ma controllando a mano le varie persone mi sembra allineato
 
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