Rumor Il Grande Topic dei Rumors!

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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rumor
I leaker hanno confermato che i leak arriveranno comunque settimana prossima (non scherzo) poiché fa pausa la rivista ma il capitolo è fatto e sarà nei volumi stampati, quindi tutto apposto Furukawa potrà leggersi gli spoiler di OP.
Eh, per la posizione che riveste dovrà fingersi stupito anche lui quando leggerà il capitolo
 
Osservazioni comprensibili in effetti. Solo il tempo di dirà, ma credo che Nate sia stato fregato a parte su Splatoon e Rhythm previsti effettivamente per l'Estate come disse. Magari un gioco eshop da shadowdroppare al Direct, questo sì potrebbe avere senso. :sisi:
Chiunque poteva dire Rhythm e Splatoon in estate, non ci voleva Nate. Lui ha detto cose ben meno prevedibili che sono ancora in tempo per essere vere, e che se vere mi avrebbe fatto piacere scoprire in maniera diversa. Il punto è che credo il cambio comunicativo serva a inseguire un pianeta che vive con il cellulare in mano sempre, e non serve metterlo per 40 minuti fermo davanti a uno schermo a vedere un video, basta fargli vibrare il telefono e farglielo vibrare costantemente, che non si scordi mai che c'è da comprare.
Noi ci lamentiamo perché anche a me piacciono i Direct, ma potrebbero aver trovato la formula tanto banale quanto geniale che nel giro di un anno diventerà Playstation Tomorrow, Xox Directly Today, Steam Sales Day e così via
 
Eh, per la posizione che riveste dovrà fingersi stupito anche lui quando leggerà il capitolo
Sì anche perché Oda ce l'ha in azienda a lavorare su Zelda, e rischierebbe di offendersi.
 
Chiunque poteva dire Rhythm e Splatoon in estate, non ci voleva Nate. Lui ha detto cose ben meno prevedibili che sono ancora in tempo per essere vere, e che se vere mi avrebbe fatto piacere scoprire in maniera diversa. Il punto è che credo il cambio comunicativo serva a inseguire un pianeta che vive con il cellulare in mano sempre, e non serve metterlo per 40 minuti fermo davanti a uno schermo a vedere un video, basta fargli vibrare il telefono e farglielo vibrare costantemente, che non si scordi mai che c'è da comprare.
Noi ci lamentiamo perché anche a me piacciono i Direct, ma potrebbero aver trovato la formula tanto banale quanto geniale che nel giro di un anno diventerà Playstation Tomorrow, Xox Directly Today, Steam Sales Day e così via
Comunque il Nintendo Today è un'app che ha 1+milioni di download che non è tantissimo considerato la platea di N
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Sì anche perché Oda ce l'ha in azienda a lavorare su Zelda, e rischierebbe di offendersi.
Lo hai visto il primo artwork disegnato da Oda su Zelda?
 
Chiunque poteva dire Rhythm e Splatoon in estate, non ci voleva Nate.
Esatto, proprio per questo non credo sia affidabile. Il gioco di Giugno, se ci sarà, sarà una NS2 Edition al 99%, e su FE abbiamo voci insistenti dai cinesi su un rinvio, manco sto a commentare la roba di Zelda che sembra scritta più per far felici/trollare i fan che altro.
Noi ci lamentiamo perché anche a me piacciono i Direct, ma potrebbero aver trovato la formula tanto banale quanto geniale che nel giro di un anno diventerà Playstation Tomorrow, Xox Directly Today, Steam Sales Day e così via
Intendi quello che già fanno da 6 anni con Twitter (oggi si chiama X) e di cui la fanbase si lamenta (da 6 anni circa)? Tipo il PS indie show fatto su Twitter da PS, o il drop randomico delle date dei giochi (ultimo non ultimo Wolverine)? Effettivamente sarebbe rivoluzionario.
 
Intendi quello che già fanno da 6 anni con Twitter (oggi si chiama X) e di cui la fanbase si lamenta (da 6 anni circa)? Tipo il PS indie show fatto su Twitter da PS, o il drop randomico delle date dei giochi (ultimo non ultimo Wolverine)? Effettivamente sarebbe rivoluzionario.
Intendo un'app del telefono con notifiche, non un social di terzi in cui entri a bestemmiare contro il governo o l'influencer di turno e poi leggi la notizia Nintendo.
Un'app con le scoregge di Wario, gli annunci di Splatoon e le carte del film: proprietaria, colorata, identitaria e costantemente interessante
 
Intendo un'app del telefono con notifiche, non un social di terzi in cui entri a bestemmiare contro il governo o l'influencer di turno e poi leggi la notizia Nintendo.
Non hai usato Twitter vero?
Un'app con le scoregge di Wario, gli annunci di Splatoon e le carte del film: proprietaria, colorata, identitaria e costantemente interessante
Aaaah, sì, pazzesco in effetti.
Se non fosse che 7 minuti dopo la suddetta notizia arriva su Twitter e fa il giro del mondo. Il coraggio sarebbe abbandonare Twitter in toto. :hmm:
 
Aaaah, sì, pazzesco in effetti.
Se non fosse che 7 minuti dopo la suddetta notizia arriva su Twitter e fa il giro del mondo. Il coraggio sarebbe abbandonare Twitter in toto. :hmm:
Penso sia un esperimento in divenire e penso anche che utilizzare Splatoon come primo caso di un annuncio grosso su Today non sia una scelta casuale. Per me nei prossimi mesi la loro comunicazione interna si sposterà là, magari gradualmente e magari non del tutto, ma hanno sempre voluto accentrare il dialogo con il consumatore
 
Penso sia un esperimento in divenire e penso anche che utilizzare Splatoon come primo caso di un annuncio grosso su Today non sia una scelta casuale. Per me nei prossimi mesi la loro comunicazione interna si sposterà là, magari gradualmente e magari non del tutto, ma hanno sempre voluto accentrare il dialogo con il consumatore
Be' abbandonare in toto Twitter è una cosa che si è discussa molto online, ma è estremamente complesso creare una transizione di utenti verso un'App monotematica. E' il motivo per PS App e Steam App hanno tutto incluso, hanno le news in tempo reale, ma hanno anche tutta la parte Social e il Marketplace (è il motivo per cui PS App ha 100M di download, la usi per autenticare e per comprare e secondariamente per le news). Possono provarci, ma è qualcosa che richiede prima di spostare molto del tuo pubblico di là.


Parliamo di 5.5M su N JP e 14.1M su NoA. E in Giappone sappiamo che Twitter è il social più usato in assoluto (sono numeri fuori di testa quelli della media giapponese).

Son d'accordo in linea di massima comunque con quello che dici. C'è una evidente volontà di emanciparsi dal Formato video in diretta come mezzo comunicativo standard. Today-Twitter stanno diventando il modo principale in questa prima metà di anno per comunicare i propri giochi, mentre il Direct è stato lasciato alle terze parti (Partner e Indie). Sarà così anche per il resto dell'anno? Suppongo lo capiremo a Giugno/Estate.
 
E prima le carte del film, e poi Splatoon...
Anche i Direct erano meno interessanti delle conferenze E3, poi hanno dimostrato di essere 5 anni avanti
Bè ma c'è una differenza: il direct fu una risposta a una necessità perchè sono semplicemente stati i primi a tagliare i ponti con l'ente organizzatore dell'E3, rapporti che poi a ruota tutti han troncato; qui è diverso il cambio è proprio nella sostanza con date annunciate molto a ridosso e una contrazione dei tempi di marketing. Non è una novità, è il modo che han scelto di comunicare durante il periodo covid. Il perchè se sia dovuto a indagini di mercato o, più probabilmente, se al fatto che la decisione sulle date ha tutto un sistema di incastri che nemmeno un tizio che fa i turni nel suoermercato riuscirebbe a interpretare, non lo sapremo mai.
 
Bè ma c'è una differenza: il direct fu una risposta a una necessità perchè sono semplicemente stati i primi a tagliare i ponti con l'ente organizzatore dell'E3, rapporti che poi a ruota tutti han troncato; qui è diverso il cambio è proprio nella sostanza con date annunciate molto a ridosso e una contrazione dei tempi di marketing. Non è una novità, è il modo che han scelto di comunicare durante il periodo covid. Il perchè se sia dovuto a indagini di mercato o, più probabilmente, se al fatto che la decisione sulle date ha tutto un sistema di incastri che nemmeno un tizio che fa i turni nel suoermercato riuscirebbe a interpretare, non lo sapremo mai.
La compressione dei tempi del marketing e l'adattamento della comunicazione è comunque qualcosa che si è diffusa moltissimo in questa Gen. Nintendo sta tenendo una media atipica di 2-3 mesi tra reveal della data e rilascio, con in alcuni casi addirittura annuncio e rilascio molto vicini (caso Emio, e vedremo se sarà il caso del "gioco di Giugno" [doubt]), ma abbiamo visto uno scollamento netto salvo alcune eccezioni verso la comunicazione di ampio respiro (eccezione comune sono i titoli Marvel dove Disney richiede un annuncio a contratto siglato praticamente), persino aziende che per anni hanno gestito la comunicazione attorno al rimostrare il titolo ogni anno per anni ultimamente o lo annunciano un anno prima o lo "ri-rivelano" a pochi mesi dall'uscita (penso a Gears quest'anno che vedremo a Giugno e uscirà entro 5 mesi).

C'è stato un cambio di paradigma abbastanza fattuale dovuto a molteplici ragioni (tra cui anche i costi e l'efficacia del marketing a lungo termine) e Nintendo è quella che più di tutte (tralasciando Indie come Silksong o gli shadowdrop) tiene un rapporto comunicazione rilascio breve.

Ora la domanda è: farebbero una cosa simile per un AAA? FE è stato annunciato al Direct di Settembre, e probabilmente uscirà in Estate, ma l'annuncio è stato comunque fatto in pompa magna in un Direct (è stato addirittura la chiusura dell'evento). Annuncerebbero il nuovo Zelda o il nuovo Mario sull'App/Twitter per poi rilasciarlo di lì a 3-4-5-6 mesi? Cosa ne pensate?
 
La compressione dei tempi del marketing e l'adattamento della comunicazione è comunque qualcosa che si è diffusa moltissimo in questa Gen. Nintendo sta tenendo una media atipica di 2-3 mesi tra reveal della data e rilascio, con in alcuni casi addirittura annuncio e rilascio molto vicini (caso Emio, e vedremo se sarà il caso del "gioco di Giugno" [doubt]), ma abbiamo visto uno scollamento netto salvo alcune eccezioni verso la comunicazione di ampio respiro (eccezione comune sono i titoli Marvel dove Disney richiede un annuncio a contratto siglato praticamente), persino aziende che per anni hanno gestito la comunicazione attorno al rimostrare il titolo ogni anno per anni ultimamente o lo annunciano un anno prima o lo "ri-rivelano" a pochi mesi dall'uscita (penso a Gears quest'anno che vedremo a Giugno e uscirà entro 5 mesi).

C'è stato un cambio di paradigma abbastanza fattuale dovuto a molteplici ragioni (tra cui anche i costi e l'efficacia del marketing a lungo termine) e Nintendo è quella che più di tutte (tralasciando Indie come Silksong o gli shadowdrop) tiene un rapporto comunicazione rilascio breve.

Ora la domanda è: farebbero una cosa simile per un AAA? FE è stato annunciato al Direct di Settembre, e probabilmente uscirà in Estate, ma l'annuncio è stato comunque fatto in pompa magna in un Direct (è stato addirittura la chiusura dell'evento). Annuncerebbero il nuovo Zelda o il nuovo Mario sull'App/Twitter per poi rilasciarlo di lì a 3-4-5-6 mesi? Cosa ne pensate?
Sisi certo credo che con l'eccezione di EA che con Dead Space e l'ultimo NFS ha accorciato tantissimo, Nintendo sia quella che ha il ciclo di comunicazione più breve dai tempi di Switch con poche eccezioni come Tears of the Kingdom e Super Smash Bros. Il resto 1 anno secco MASSIMO.

Per rispondere alla tua domanda secondo me è impossibile che annuncino un titolo di punta, specie se di un'IP ammiraglia o anche un'IP su cui comunque vogliono puntare, con queste tempistiche.
 
Sisi certo credo che con l'eccezione di EA che con Dead Space e l'ultimo NFS ha accorciato tantissimo, Nintendo sia quella che ha il ciclo di comunicazione più breve dai tempi di Switch con poche eccezioni come Tears of the Kingdom e Super Smash Bros. Il resto 1 anno secco MASSIMO.
Senza alcun dubbio. Eppure l'iter si è ridotto ulteriormente, quanto meno per quanto riguarda i re-reveal (ossia la comunicazione pre lancio di un gioco già annunciato). Nintendo ha sempre avuto tempistiche brevi in epoca Switch1 (eccezion fatta per TotK e il casino Prime4 e Bayo3), su Switch2 lasciando da parte il lancio (che ha sempre comunicazione anomala per qualsiasi Console) l'iter è stato: annuncio in un evento (Tomodachi e Rhythm 1 anno e passa prima, Yoshi 8 mesi prima, FE boh mesi prima, KirbyAR 8 mesi prima) e comunicazione battente pochi mesi prima del lancio, con l'unica eccezione di Splatoon annunciato sull'App/Twitter (13 mesi prima del lancio).
Per rispondere alla tua domanda secondo me è impossibile che annuncino un titolo di punta, specie se di un'IP ammiraglia o anche un'IP su cui comunque vogliono puntare, con queste tempistiche.
Interessante, però al di là dei rumor e non rumor tutti ci aspettiamo 1 o 2 release grosse per fine anno, no? Considerando che non ci sarà un Direct domani possiamo pensare a Maggio o Giugno quindi 6-5 mesi prima della fine dell'anno, non sarebbe una novità annunciare giochi importanti con release brevi (Metroid Dread, Echoes of Wisdom, Super Smash Bros Ultimate), ora la mia domanda è:

Se c'è un LM4, o un Mario3D, o lo Zelda Remake (a cui non credo), scegliete voi l'IP grossa di fine anno poco mi importa la annunceranno al Direct di Maggio/Giugno/Luglio o la dropperanno sull'App/Twitter 2-3-4 mesi prima del lancio? Questo mi chiedo. Questo sarebbe il segnale di un totale cambio di rotta comunicativo segnando un vero e proprio punto di svolta per i Direct. Secondo voi è realistico? O si tornerà alla comunicazione classica (Direct) per ciò che concerne i titoli grossi di fine annata?
 
Senza alcun dubbio. Eppure l'iter si è ridotto ulteriormente, quanto meno per quanto riguarda i re-reveal (ossia la comunicazione pre lancio di un gioco già annunciato). Nintendo ha sempre avuto tempistiche brevi in epoca Switch1 (eccezion fatta per TotK e il casino Prime4 e Bayo3), su Switch2 lasciando da parte il lancio (che ha sempre comunicazione anomala per qualsiasi Console) l'iter è stato: annuncio in un evento (Tomodachi e Rhythm 1 anno e passa prima, Yoshi 8 mesi prima, FE boh mesi prima, KirbyAR 8 mesi prima) e comunicazione battente pochi mesi prima del lancio, con l'unica eccezione di Splatoon annunciato sull'App/Twitter (13 mesi prima del lancio).

Interessante, però al di là dei rumor e non rumor tutti ci aspettiamo 1 o 2 release grosse per fine anno, no? Considerando che non ci sarà un Direct domani possiamo pensare a Maggio o Giugno quindi 6-5 mesi prima della fine dell'anno, non sarebbe una novità annunciare giochi importanti con release brevi (Metroid Dread, Echoes of Wisdom, Super Smash Bros Ultimate), ora la mia domanda è:

Se c'è un LM4, o un Mario3D, o lo Zelda Remake (a cui non credo), scegliete voi l'IP grossa di fine anno poco mi importa la annunceranno al Direct di Maggio/Giugno/Luglio o la dropperanno sull'App/Twitter 2-3-4 mesi prima del lancio? Questo mi chiedo.
A oggi ti dico drop sull'app. Perchè secondo me stanno testando l'effetto che fa e lo vogliono testare con qualcosa di grosso che nasce cresce e muore con quel sistema comunicativo lì. Poi trarranno conclusioni. A oggi, mi pare coerente con la loro strategia sul mandare avanti i partner che han tenuto dal giorno 1 fi Switch2, il Direct sembra più un metodo comunicativo dei Partner, degli indie e per approfondinenti specifici monotematici. Posto che amche questi ultimi recentemente son stati soppiantati dagli Overview trailer rilasviati 2 settimane prima della release.
 
Possiamo dire col senno di poi che questo Direct sia il peggiore di sempre, avendo piantato i semi del dramma che stiamo vivendo oggi (che già in realtà era molto modesto a viverlo per usare un eufemismo).



Però quello che ho notato è che il sentiment sui giochi singoli che stanno adottando è molto positivo.

Un Direct che avrebbe avuto vari aggiornamenti su sistema di Switch 2 (boost mode), Splatoon, Yoshi, FE, le terze parti con nuovo annuncio finale come sarebbe stato visto secondo voi?
Per me sarebbe buono ma penso verrebbe visto malino (anche in questo stesso forum, con un Direct simile che fu quello di settembre dell’anno scorso), e presentazioni con un sentiment negativo finiscono per avere strascichi pure sui giochi. Così capitalizzi su tutto e non hai il rischio di contraccolpi dell’hype.
 
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