Rumor Il Grande Topic dei Rumors!

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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rumor
però Sakamoto non ha mai rinunciato a raccontare la sua storia. Al massimo ti fanno il recappone come in Dread.
Ora diciamo che hanno la possibilità di ripartire un po' daccapo, ma se Sakamoto vuole in qualche modo riprendere questioni lasciate in sospeso lo farà

Io lo penso ancora :unsisi:
Ma nel mio caso generico non significa brutto da vedere. Semplicemente ho sempre trovato più esteticamente ispirati i capitoli precedenti
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Io sono anni che dico che sarebbe il caso di introdurre i "parenti" di Ridley :asd:
Che lui non torni mi piace perché è intelligente sul piano della trama, però vedere delle creaturee simili a lui lo riporterebbe un po' in vita
Ma credo che continueranno con storie semplici ricche di lore che comprendi meglio giocando gli altri capitoli, ma che possono giocato come episodi Stand Alone, come gli Xenoblade o gli Zelda.
 
Ma credo che continueranno con storie semplici ricche di lore che comprendi meglio giocando gli altri capitoli, ma che possono giocato come episodi Stand Alone, come gli Xenoblade o gli Zelda.
sì ma Metroid in particolar modo ha sempre costituito un caso a parte, perché ha sempre cercato di costruire una lore coerente (persino coi Prime in un certo modo). Non è esattamente assimilabile al caso di Zelda.
 
sì ma Metroid in particolar modo ha sempre costituito un caso a parte, perché ha sempre cercato di costruire una lore coerente (persino coi Prime in un certo modo). Non è esattamente assimilabile al caso di Zelda.
Metroid è una produzione dove Sakamoto è ancora alle sue redini, a differenza di Zelda che prima era sotto Miya e poi passato ad Aonuma e in futuro a Fujibayashi.
Poi a Sakamoto a differenza di altri producer Nintendo piace scrivere storie e quindi costruire una narrazione attorno ai titoli
 
Miyamoto riguardo le storie e la coerenza è sempre stato pessimo, negli ultimi anni per me invece non ha avuto più niente da dire, è bene che vada in pensione o si limiti a fare pubblicità per il parco (ma neanche tanto, visti gli sfondoni che spara col film)
 
Miyamoto riguardo le storie e la coerenza è sempre stato pessimo, negli ultimi anni per me invece non ha avuto più niente da dire, è bene che vada in pensione o si limiti a fare pubblicità per il parco (ma neanche tanto, visti gli sfondoni che spara col film)
Aonuma e Fujibayashi mi sembra abbiano raccolto bene la sua eredità, visti i disastri che combinano ultimamente con tutta la parte narrativa e di lore in Zelda :asd:
Piuttosto si ricorda troppo poco del ruolo di Koizumi nel rendere grandi le storie, le atmosfere e i personaggi di alcuni tra gli episodi più interessanti, come Link's Awakening e Majora's Mask. Oggi è il nuovo meme man ma è una divinità del passato di Nintendo. Tra l'altro è l'uomo che sabotò le idee di Miyamoto inserendo quel poco di lore in Galaxy. Mito.

Ce ne fossero di Koizumi oggi.
 
Aonuma e Fujibayashi mi sembra abbiano raccolto bene la sua eredità, visti i disastri che combinano ultimamente con tutta la parte narrativa e di lore in Zelda :asd:
Piuttosto si ricorda troppo poco del ruolo di Koizumi nel rendere grandi le storie, le atmosfere e i personaggi di alcuni tra gli episodi più interessanti, come Link's Awakening e Majora's Mask. Oggi è il nuovo meme man ma è una divinità del passato di Nintendo. Tra l'altro è l'uomo che sabotò le idee di Miyamoto inserendo quel poco di lore in Galaxy. Mito.

Ce ne fossero di Koizumi oggi.
Si infatti, Koizumi si salva e gli voglio bene anche di più oggi per i memi :asd: Aonuma aveva il Miya sul collo, ha fatto quel che poteva, il vero disastro lato lore/trama per Zelda è venuto fuori con BotW, dove hanno voluto fare un soft reboot mandando in vacca tutto quello che c'era prima, ma non gliene do una colpa personale, in quanto sono certo che questo cambio di rotta totale sia venuto dai piani alti
 
Aonuma e Fujibayashi mi sembra abbiano raccolto bene la sua eredità, visti i disastri che combinano ultimamente con tutta la parte narrativa e di lore in Zelda :asd:
Piuttosto si ricorda troppo poco del ruolo di Koizumi nel rendere grandi le storie, le atmosfere e i personaggi di alcuni tra gli episodi più interessanti, come Link's Awakening e Majora's Mask. Oggi è il nuovo meme man ma è una divinità del passato di Nintendo. Tra l'altro è l'uomo che sabotò le idee di Miyamoto inserendo quel poco di lore in Galaxy. Mito.

Ce ne fossero di Koizumi oggi.
Nogami ci va molto vicino, tant'è che si vede un po' del suo zampino su Yoshi :asd:
 
Si infatti, Koizumi si salva e gli voglio bene anche di più oggi per i memi :asd: Aonuma aveva il Miya sul collo, ha fatto quel che poteva, il vero disastro lato lore/trama per Zelda è venuto fuori con BotW, dove hanno voluto fare un soft reboot mandando in vacca tutto quello che c'era prima, ma non gliene do una colpa personale, in quanto sono certo che questo cambio di rotta totale sia venuto dai piani alti
Mi ripeto nel dire che ancora ancora con Botw, al netto di un appiattimento della trama e di una quasi totale assenza di storie secondarie (degne di nota), c'era quantomeno un dialogo silenzioso con lo storico della saga e con la storia di quel mondo, che comunicava con l'appassionato o con il giocatore in generale tramite l'ambiente. E l'ambiente è di fatto il vero protagonista e il veicolo anche narrativo di quell'episodio, che va a colmare le lacune della trama vera e propria secondo me, spingendo davvero il giocatore a farsi tante domande e a ricostruire da sé la storia di quel mondo.
è l'Innominabile che ha portato alla luce quanto violentemente siano disposti a sacrificare quando hanno un obiettivo preciso :asd:

Anju e Kafei. Ce la ricordiamo tutti come la miglior side quest della storia di Zelda, no? Beh è farina del sacco di Koizumi, dopo che aveva partecipato a un matrimonio durante un incidente missilistico con la Corea del Nord, non so se lo sapevi :sard: Così come l'idea della luna e lo stesso meccanismo ludico alla base del gioco basato sui tre giorni di tempo. Sono anni che mi chiedo cosa mi manchi nei nuovi episodi di alcune saghe Nintendo che gioco da anni, e credo sia proprio una figura come quella di Koizumi, che si impunti anche in certi casi per dare quel tocco in più sul versante concettuale.

Gli voglio proprio bene, anche quando si fa le pippette nei direct e quando gli viene l'allergia.
 
Mi ripeto nel dire che ancora ancora con Botw, al netto di un appiattimento della trama e di una quasi totale assenza di storie secondarie (degne di nota), c'era quantomeno un dialogo silenzioso con lo storico della saga e con la storia di quel mondo, che comunicava con l'appassionato o con il giocatore in generale tramite l'ambiente. E l'ambiente è di fatto il vero protagonista e il veicolo anche narrativo di quell'episodio, che va a colmare le lacune della trama vera e propria secondo me, spingendo davvero il giocatore a farsi tante domande e a ricostruire da sé la storia di quel mondo.
è l'Innominabile che ha portato alla luce quanto violentemente siano disposti a sacrificare quando hanno un obiettivo preciso :asd:

Anju e Kafei. Ce la ricordiamo tutti come la miglior side quest della storia di Zelda, no? Beh è farina del sacco di Koizumi, dopo che aveva partecipato a un matrimonio durante un incidente missilistico con la Corea del Nord, non so se lo sapevi :sard: Così come l'idea della luna è lo stesso meccanismo ludico alla base del gioco basato sui tre giorni di tempo. Sono anni che mi chiedo cosa mi manchi nei nuovi episodi di alcune saghe Nintendo che gioco da anni, e credo sia proprio una figura come quella di Koizumi, che si impunti anche in certi casi per dare quel tocco in più sul versante concettuale.

Gli voglio proprio bene, anche quando si fa le pippette nei direct e quando gli viene l'allergia.
Oddio però mi spiace ma Majora è lo Zelda che mi piace di meno in assoluto :asd:

Ma non parlavo di side quest o trama in senso stretto, quella va benissimo in BotW, io parlavo della lore, della coerenza, che lì hanno buttato alle ortiche: i giochi pre timeline erano infilati un po' a forza ma cercavano, in qualche modo, di fare quadrare tutto, con BotW se ne sono fregati altamente e hanno anzi infilato strafalcioni che neanche su 4chan, incuranti proprio, non gli perdonerò mai la leggerezza dei Rito :asd:
 
Oddio però mi spiace ma Majora è lo Zelda che mi piace di meno in assoluto :asd:
che è comprensibile, visto che la sua struttura è l'anti Zelda per antonomasia :asd: io lo adoro ma capisco chi non lo abbia abbracciato.
Però non mi puoi negare quanto fosse personale e suggestivo, quanto puntasse su elementi nuovi per evitare l'effetto riciclo e quanto alcuni di essi, come le side quest, siano diventate uno standard anche per valutare gli episodi venuti dopo nel complesso.
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Oddio però mi spiace ma Majora è lo Zelda che mi piace di meno in assoluto :asd:

Ma non parlavo di side quest o trama in senso stretto, quella va benissimo in BotW, io parlavo della lore, della coerenza, che lì hanno buttato alle ortiche: i giochi pre timeline erano infilati un po' a forza ma cercavano, in qualche modo, di fare quadrare tutto, con BotW se ne sono fregati altamente e hanno anzi infilato strafalcioni che neanche su 4chan, incuranti proprio, non gli perdonerò mai la leggerezza dei Rito :asd:
sì, hanno puntato sul soft reboot ma dosando con equilibrio le cose che non tornavano con quelle che invece si riferivano platealmente a luoghi ed eventi del passato. Aggiungendo persino nuove domande che sarebbero dovute rimanere domande, visto quanto scialba è stata la risposta. Sì, gli Zonai :asd:
Per me era un buon compromesso, perché la corda non si tirava a tal punto da annullare tutto quello che era venuto prima.
 
che è comprensibile, visto che la sua struttura è l'anti Zelda per antonomasia :asd: io lo adoro ma capisco chi non lo abbia abbracciato.
Però non mi puoi negare quanto fosse personale e suggestivo, quanto puntasse su elementi nuovi per evitare l'effetto riciclo e quanto alcuni di essi, come le side quest, siano diventate uno standard anche per valutare gli episodi venuti dopo nel complesso.
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sì, hanno puntato sul soft reboot ma dosando con equilibrio le cose che non tornavano con quelle che invece si riferivano platealmente a luoghi ed eventi del passato. Aggiungendo persino nuove domande che sarebbero dovute rimanere domande, visto quanto scialba è stata la risposta. Sì, gli Zonai :asd:
Per me era un buon compromesso, perché la corda non si tirava a tal punto da annullare tutto quello che era venuto prima.
Majora ha il suo perché, è affascinante ma il tempo limitato lo odio in ogni gioco, ho fatto giusto la main, mi spiace :asd: Certo, è molto bello tutto il mistero creatosi intorno, con le varie teorie ecc e devo dire che ci sta un gioco così dopo Ocarina.

Per BotW: ci sono cose molto belle, perché il tempio del tempo è lì? Calamity Ganon era un'emanazione di Ganondorf? Si ma non viene approfondito bene, cosa ci fanno i Rito? E i Korogu? Gli Zonai avevano grande potenziale, la realizzazione un po' meno, perché non mettere Oltrenuvola nel cielo? Perché fare quei riferimenti velati a Wind Waker e poi finirla lì? È tutta lore, ovviamente, nel io Canon mentale è la timeline riunificata, così si spiegano tante cose
 
Nogami ci va molto vicino, tant'è che si vede un po' del suo zampino su Yoshi :asd:
l'ho saputo cosa ha combinato in Yoshi. Ma roba che Miyamoto lo guarderebbe basito chiedendosi perché ce ne fosse bisogno :asd:
E invece sono contento ci sia ancora qualcuno che pensa che ce ne fosse bisogno.
 
Comunque a me non è affatto dispiaciuto anche tutto il contesto lore/narrativo di Bananza :unsisi:

C'è solo una cosa che secondo me andrebbe retconnata, ma si tratterebbe solamente di farlo tornare al suo contesto originale
Parlo di come Lady del primo DK, intorno al 2005 sia diventata Pauline. Con bananza invece avrebbe senso che Lady sia la nonna di Pauline e alla fine rimane per lo più coerente e vederlo come Prequel di Odyssey.
 
Majora ha il suo perché, è affascinante ma il tempo limitato lo odio in ogni gioco, ho fatto giusto la main, mi spiace :asd: Certo, è molto bello tutto il mistero creatosi intorno, con le varie teorie ecc e devo dire che ci sta un gioco così dopo Ocarina.

Per BotW: ci sono cose molto belle, perché il tempio del tempo è lì? Calamity Ganon era un'emanazione di Ganondorf? Si ma non viene approfondito bene, cosa ci fanno i Rito? E i Korogu? Gli Zonai avevano grande potenziale, la realizzazione un po' meno, perché non mettere Oltrenuvola nel cielo? Perché fare quei riferimenti velati a Wind Waker e poi finirla lì? È tutta lore, ovviamente, nel io Canon mentale è la timeline riunificata, così si spiegano tante cose
la roba di Ganon però è colpa di quell'altro :asd: almeno in Botw era lì e basta. La cosa fuori da ogni logica è che una volta che li colleghi mettendo il corpo sotto il castello poi fai di tutto per non approfondire questo aspetto. Retarded Zelda che non riesce a salvare il regno, perché fa un mezzo collegamento e poi sta zitta è ancora peak della sceneggiatura.
 
la roba di Ganon però è colpa di quell'altro :asd: almeno in Botw era lì e basta. La cosa fuori da ogni logica è che una volta che li colleghi mettendo il corpo sotto il castello poi fai di tutto per non approfondire questo aspetto. Retarded Zelda che non riesce a salvare il regno, perché fa un mezzo collegamento e poi sta zitta è ancora peak della sceneggiatura.
Nell'Era dell'esilio si scopre in realtà
che è tutta colpa di Sonia :sard:

Zelda è li li nel raccontarlo e Sonia la ferma dicendogli "Viaggiare nel tempo è pericoloso, se ci parli di eventi futuri c'è il rischio che cambiandoli non riuscirai più a tornare indietro"
Una roba del genere
 
Comunque a me non è affatto dispiaciuto anche tutto il contesto lore/narrativo di Bananza :unsisi:

C'è solo una cosa che secondo me andrebbe retconnata, ma si tratterebbe solamente di farlo tornare al suo contesto originale
Parlo di come Lady del primo DK, intorno al 2005 sia diventata Pauline. Con bananza invece avrebbe senso che Lady sia la nonna di Pauline e alla fine rimane per lo più coerente e vederlo come Prequel di Odyssey.
mi si ingarbuglia il cervello. Se Cranky è ancora il DK originale e la nonna di Pauline la Lady originale, ma Bananza è dopo i Country e il 64, come fa Bananza ad essere il prequel di Odyssey, in cui Pauline e Mario sono più o meno coetanei :asd:
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Nell'Era dell'esilio si scopre in realtà
che è tutta colpa di Sonia :sard:

Zelda è li li nel raccontarlo e Sonia la ferma dicendogli "Viaggiare nel tempo è pericoloso, se ci parli di eventi futuri c'è il rischio che cambiandoli non riuscirai più a tornare indietro"
Una roba del genere
ah bravi, almeno questo :sard: era troppo evidente. Certo, pezza ridicola ma basta il pensiero va.
 
mi si ingarbuglia il cervello. Se Cranky è ancora il DK originale e la nonna di Pauline la Lady originale, ma Bananza è dopo i Country e il 64, come fa Bananza ad essere il prequel di Odyssey, in cui Pauline e Mario sono più o meno coetanei :asd:
la timeline dovrebbe essere più o meno così

Donkey Kong NES - Cranky da giovane, Lady e Jumpman

+40 anni
Donkey Kong Country Trilogy [SNES] + 64 - Con il "nuovo" Donkey Kong

----Yoshi Island: Nascita di Mario, Luigi e Pauline

+10 anni
Bananza: Donkey Kong + Pauline da giovane

+10/15 anni
Mario Odyssey: Mario e Pauline adulti

Ho buttato anni un po' così a caso, più per rendere l'idea ecco, non mi sembra di vedere storture :morristenda:
Posto che appunto i vari spinoff non li considero, ci metto dentro solo determinati capitoli, anche perchè roba come 64 e Galaxy non hanno riferimenti ecco.
 
mi si ingarbuglia il cervello. Se Cranky è ancora il DK originale e la nonna di Pauline la Lady originale, ma Bananza è dopo i Country e il 64, come fa Bananza ad essere il prequel di Odyssey, in cui Pauline e Mario sono più o meno coetanei :asd:
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ah bravi, almeno questo :sard: era troppo evidente. Certo, pezza ridicola ma basta il pensiero va.
Quoto questo ma rispondo a tutto: per BotW non capisco cosa intendi per il collegamento di Zelda, anche se non ho ancora giocato l'ultimo HW, quindi aspetto ad aprire gli spoiler.
Per il resto più o meno torna, nessuno pensava che il sigillo potesse rompersi, è un po' come in aLttP, che Hyrule è in preda ai cataclismi e il Re va a vedere se il sigillo è intatto.

Per DK è l'unica cosa che odio di quel gioco, perché Pauline è così? Perché se ne sono sbattuti la fava e avevano bisogno di una spalla :asd:
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la timeline dovrebbe essere più o meno così

Donkey Kong NES - Cranky da giovane, Lady e Jumpman

+40 anni
Donkey Kong Country Trilogy [SNES] + 64 - Con il "nuovo" Donkey Kong

----Yoshi Island: Nascita di Mario, Luigi e Pauline

+10 anni
Bananza: Donkey Kong + Pauline da giovane

+10/15 anni
Mario Odyssey: Mario e Pauline adulti

Ho buttato anni un po' così a caso, più per rendere l'idea ecco, non mi sembra di vedere storture :morristenda:
Posto che appunto i vari spinoff non li considero, ci metto dentro solo determinati capitoli, anche perchè roba come 64 e Galaxy non hanno riferimenti ecco.
L'unica cosa sensata è separare Pauline da Lady, e forse anche Jumpman da Mario, anche perché già con Yoshi's Island mandarono tutto in vacca
 
la timeline dovrebbe essere più o meno così

Donkey Kong NES - Cranky da giovane, Lady e Jumpman

+40 anni
Donkey Kong Country Trilogy [SNES] + 64 - Con il "nuovo" Donkey Kong

----Yoshi Island: Nascita di Mario, Luigi e Pauline

+10 anni
Bananza: Donkey Kong + Pauline da giovane

+10/15 anni
Mario Odyssey: Mario e Pauline adulti

Ho buttato anni un po' così a caso, più per rendere l'idea ecco, non mi sembra di vedere storture :morristenda:
Posto che appunto i vari spinoff non li considero, ci metto dentro solo determinati capitoli, anche perchè roba come 64 e Galaxy non hanno riferimenti ecco.
così può avere senso :asd: rimane solo il dubbio sul perché NDC si chiami NDC visto che Cranky era un villain
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Quoto questo ma rispondo a tutto: per BotW non capisco cosa intendi per il collegamento di Zelda, anche se non ho ancora giocato l'ultimo HW, quindi aspetto ad aprire gli spoiler.
Per il resto più o meno torna, nessuno pensava che il sigillo potesse rompersi, è un po' come in aLttP, che Hyrule è in preda ai cataclismi e il Re va a vedere se il sigillo è intatto.

Per DK è l'unica cosa che odio di quel gioco, perché Pauline è così? Perché se ne sono sbattuti la fava e avevano bisogno di una spalla :asd:
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L'unica cosa sensata è separare Pauline da Lady, e forse anche Jumpman da Mario, anche perché già con Yoshi's Island mandarono tutto in vacca
in Totk (quindi no spoiler per te) c'è una cutscene in cui
Ganondorf riceve udienza da Rauru ed è presente Zelda che a sentire il suo nome dice tipo "Mh...GANONdorf. Questo nome..." ma poi lascia cadere tutto, quando avrebbe potuto evitare il disastro comunicando la cosa.
A quanto pare ci mettono una pezza in HW.
 
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