queste sono tue considerazioni anche molto opinabili se permetti.
al netto di quelle che possono essere preferenze personali sulla struttura del gioco più esplorativa (ma fatta MOLTO bene, lo sto rigiocando in sti giorni Bayo 3, esplorazione mai banale, segreti ben nascosti, platforming fatto a dovere, contenuti a gogò) tu parli di qualcosa che è andato storto quando:
- il gioco ha 86 su metacritic
- ha vinto miglior action game ai TGA 2022
- gli unici dati di vendita globali che abbiamo sono datati al 31.12.2022, ed il titolo ha fatto 1 milione e spicci. ricordiamo che il titolo è uscito il 28 Ottobre 2022, ergo sono le cifre di DUE (2, two, dos, deu) miseri mesi.
ora non dico abbia avuto chissà quali gambe, ma da che mondo e mondo le vendite principali di un titolo si guardano in un'ottica di almeno 6-12 mesi, periodo in cui è verosimilmente acquistato in certi numeri.
poi se dobbiamo asserire che dopo i primi 2 mesi non abbia venduto nemmeno una copia, parliamone
anzi proprio perché ha avuto ulteriore visibilità ai TGA in cui ha vinto (e occasionalmente è stato messo in sconto su eshop del classico 33%) non è assolutamente improbabile che abbia fatto tranquillamente 1 milione e mezzo, il che lo porterebbe ad essere il Bayonetta più venduto su singola piattaforma (o quasi).
non è andato nulla storto con Bayonetta 3, è un giocone recepito ottimamente.
l'unica cosa andata storta è che il pubblico chiede sempre ambizione e novità Salvo sbattere i piedi quando la ottiene perché voleva pascolare in un orticello tale e quale a quello a cui si era abituato