Rumor Il Grande Topic dei Rumors!

  • Autore discussione Autore discussione Morty
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rumor
Se il piatto forte del Direct è un JRPG (a meno che sia Earthbound) allora preferisco non ci sia, confermo.

Tanto non c'è niente e l'unico """nuovo""" JRPG sarà Metaphor mentre il resto del mondo parla di Persona 6 e Persona 4 Revival che salteranno il Day1 di Switch2.

Console morta.
Noi ci giochiamo Mina
 
Ma leggo che a molti non è piaciuto methapor, come mai? Anche se credo raggiungere i livelli di SMT V sia impossibile per ogni jrpg
 
E' tempo di accettare la verità amico mio. Un Direct sta arrivando. Seleziona un vecchio JRPG dalla lista dei vecchi JRPG Nintendo e preparati.
Davvero? :powah:

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queste sono tue considerazioni anche molto opinabili se permetti.

al netto di quelle che possono essere preferenze personali sulla struttura del gioco più esplorativa (ma fatta MOLTO bene, lo sto rigiocando in sti giorni Bayo 3, esplorazione mai banale, segreti ben nascosti, platforming fatto a dovere, contenuti a gogò) tu parli di qualcosa che è andato storto quando:

  • il gioco ha 86 su metacritic
  • ha vinto miglior action game ai TGA 2022
  • gli unici dati di vendita globali che abbiamo sono datati al 31.12.2022, ed il titolo ha fatto 1 milione e spicci. ricordiamo che il titolo è uscito il 28 Ottobre 2022, ergo sono le cifre di DUE (2, two, dos, deu) miseri mesi.

ora non dico abbia avuto chissà quali gambe, ma da che mondo e mondo le vendite principali di un titolo si guardano in un'ottica di almeno 6-12 mesi, periodo in cui è verosimilmente acquistato in certi numeri.

poi se dobbiamo asserire che dopo i primi 2 mesi non abbia venduto nemmeno una copia, parliamone :asd:

anzi proprio perché ha avuto ulteriore visibilità ai TGA in cui ha vinto (e occasionalmente è stato messo in sconto su eshop del classico 33%) non è assolutamente improbabile che abbia fatto tranquillamente 1 milione e mezzo, il che lo porterebbe ad essere il Bayonetta più venduto su singola piattaforma (o quasi).

non è andato nulla storto con Bayonetta 3, è un giocone recepito ottimamente.

l'unica cosa andata storta è che il pubblico chiede sempre ambizione e novità Salvo sbattere i piedi quando la ottiene perché voleva pascolare in un orticello tale e quale a quello a cui si era abituato
Certo certo cosi tutto bene che intanto non vedrai un nuovo bayonetta per un bel po

P.s: non abbiamo altre cifre perché il gioco si è fermato nelle vendite, infatti non lo si è vista in nessuna classifica....poi 1mln e poco piu è poca roba cinsiderato tutta la gente che ci ha lavorato e i tempi di sviluppo. Ovviamente speravano in un boost che non è arrivato e se ci sono titoli che con la metà del tempo di sviluppo sono oiu o meno profittevole uguali se non di piu ci penseranno due volte. Ma la stessa N per tanto cosi ha piu senso puntare su un astral chsin 2 che su un cavallo zoppo
 
Siete davvero degli illusi :asd:
Ti pare sensato dal pdv commerciale reinvestire in una serie che ha ricavi miseri e che ha impattato negativamente con il 3 con tempi di sviluppo insostenibili per un capitolo che vende poi quel numero ridotto si copie e ore lato ricezione è stato molto puu controverso (dando l'idea che nessuno aveva davvero voglia di fare questo terzo capitolo)

Al momento non c'è nessun indiziio che siano al lavoro su un bayonetta4, quindi per favore non create illusioni o false aspettative alla gente che poi si fomenta sul nulla
 
Se esiste Astral Chain 2 lo stan facendo con il nuovo studio di Taura, secondo me.

Con Platinum o tentano una nuova strada e qui peró mi chiedo chi sia rimasto di artista per creare qualcosa di nuovo, oppure andranno do Bayonetta 4 con un controllo più serrato di N. Bayonetta non è mai stata un'IP che ti porta il successo commerciale (infatti N non si è mai nemmeno immaginata di comprare l'IP da Sega) è più il fatto di avere un'offerta ludica variegata. Peró magari mi sbaglio e vanno in una nuova direzione.

La verità è che allo stato attuale delle cose non dovremmo dare per scontsto che N e P stiano lavorando insieme viste le condizioni in cui riversa P.
 
Siete davvero degli illusi :asd:
Ti pare sensato dal pdv commerciale reinvestire in una serie che ha ricavi miseri e che ha impattato negativamente con il 3 con tempi di sviluppo insostenibili per un capitolo che vende poi quel numero ridotto si copie e ore lato ricezione è stato molto puu controverso (dando l'idea che nessuno aveva davvero voglia di fare questo terzo capitolo)

Al momento non c'è nessun indiziio che siano al lavoro su un bayonetta4, quindi per favore non create illusioni o false aspettative alla gente che poi si fomenta sul nulla
Mi sembra una visione limitata anche nel modo in cui opera Nintendo :asd:
Seguendo questi ragionamenti pure i Monolith dovrebbero essere ridimensionato con la saga Xenoblade tenuta in congelatore.

Ma poi non si sta fomentando nulla, siamo su un forum poi, se uno si fa aspettative e illusioni per poi rimanerci in maniera tale da stare male forse prende un po' troppo seriamente la questione :asd:
 
Mi sembra una visione limitata anche nel modo in cui opera Nintendo :asd:
Seguendo questi ragionamenti pure i Monolith dovrebbero essere ridimensionato con la saga Xenoblade tenuta in congelatore.

Ma poi non si sta fomentando nulla, siamo su un forum poi, se uno si fa aspettative e illusioni per poi rimanerci in maniera tale da stare male forse prende un po' troppo seriamente la questione :asd:
Che c'entra. Gli xenoblade anzitutto sono una ip di N praticamente e hanno sempre avuto il loro ciclo di sviluppo normale. Con bayonetta 3 è andata in modo ben diverso, ha avuto uno sviluppo ben piu tormentato e dungato e non è una ip strettamente loro quindi il paragone c'entra poco :asd:

Proprio perche non è una ip loro credo che a una certa siano interessati piuttosto a una nuova ip con la speranza di avere un maggior successo piuttosto che continuare con una serie che col 3 come gestione e costi produttivi è stata troppo onerosa (rispetto poi agli incassi). Gia astral chain lo vedo come un modo per smarcarsi da bayonetta nella speranza di un maggior successo (appunto N ha chiesto nuova ip non a caso)
 
A
Che c'entra. Gli xenoblade anzitutto sono una ip di N praticamente e hanno sempre avuto il loro ciclo di sviluppo normale. Con bayonetta 3 è andata in modo ben diverso, ha avuto uno sviluppo ben piu tormentato e dungato e non è una ip strettamente loro quindi il paragone c'entra poco :asd:
Ma Bayonetta 3 non é che abbia avuto chissà che tempi di sviluppo lunghi.... Lo hanno semplicemente annunciato troppo presto quando il titolo é partito praticamente con lo sviluppo, a cui dopo si é aggiunto pure il COVID di mezzo che sicuro ha traslato parecchio lo sviluppo guardando quello che é successo con tutti i progetti.
Dopo come detto qualche problema lo ha ed é stato probabilmente figlio di aver fatto il passo piùungo della gamba.
 
Vado a memoria perchè non ho voglia di andare a ricontrollare ma quando P fece il restyling del proprio sito con gli highlights di ciò a cui ha lavorato, molte cose son state messe da parte mentre in primo piano apparivano tutti i Bayonetta segno che a livello commerciale è la loro roba di maggior successo.

Se venisse messo da parte sarebbe solo per il momento. Poi comunque è una serie ormai storica cioè il primo si è fatto praticamente tutte le console, è rappresentato in Smash e si prende sempre lo spotlight come annuncio grosso. Sta anche a loro capire cosa è andato storto con Bayonetta 3, capire quale è il loro pubblico di riferimento e fare meglio se voglion coltivare l'IP :asd:

Gli inciampi ce li hanno tutti, dopo DMC2 è arrivato il 3 e (ovviamente pesate il paragone) dopo DMC4 è arrivato il 5. Ok il peso commerciale ma se si fosse guardato solo a quello allora Bayonetta 2 (che per certi versi anche lui è un prodotto non compiuto) non sarebbe mai dovuto esistere :asd:
 
Ma poi ho buttato un po' l'occhio sui crediti di Bayo3...
Credo che "l'esodo di Platinum games" sia stato un po' esagerato.
Parliamoci chiaro, il fatto che i director di Astral Chaim, Bayonetta Origins e Kamiya se ne siano andati tutti e 3 nell'arco di breve tempo, é sicursmente un bel colpo, ma quelli che effettivamente hanno costruito il gioco tra cui game designer, programmatori, pianificatori, al momento sembrano ancora lavorare per l'azienda.
 
Ma poi ho buttato un po' l'occhio sui crediti di Bayo3...
Credo che "l'esodo di Platinum games" sia stato un po' esagerato.
Parliamoci chiaro, il fatto che i director di Astral Chaim, Bayonetta Origins e Kamiya se ne siano andati tutti e 3 nell'arco di breve tempo, é sicursmente un bel colpo, ma quelli che effettivamente hanno costruito il gioco tra cui game designer, programmatori, pianificatori, al momento sembrano ancora lavorare per l'azienda.
Eh bé ma quando se ne vanno le persone più influenti in un colpo solo è perchè qualcosa dietro le quinte è andato storto
 
Se il piatto forte del Direct è un JRPG (a meno che sia Earthbound) allora preferisco non ci sia, confermo.

Tanto non c'è niente e l'unico """nuovo""" JRPG sarà Metaphor mentre il resto del mondo parla di Persona 6 e Persona 4 Revival che salteranno il Day1 di Switch2.

Console morta.
Piatto forte? Il piatto forte è Nintendogs e lo spin-off di Pikmin (Pikmin: Darkness beneath Earth).
Quella del JRPG è più una mossa di flavour, tipo Profumino nei PKMN.
 
Eh bé ma quando se ne vanno le persone più influenti in un colpo solo è perchè qualcosa dietro le quinte è andato storto
Quello sicuro, ma guardando i crediti della gente che ha lavorato a Bayonetta, una grandissima parte lavora ancora per Platinum e nulla esclude di chiedere a Clover una piccola supervisione di Kamiya al progetto per dire.
Posto che secondo me i director di Nintendo sanno meglio loro come continuare la serie vedendo l'ottimo lavoro fatto su Origins.
 
Vado a memoria perchè non ho voglia di andare a ricontrollare ma quando P fece il restyling del proprio sito con gli highlights di ciò a cui ha lavorato, molte cose son state messe da parte mentre in primo piano apparivano tutti i Bayonetta segno che a livello commerciale è la loro roba di maggior successo.

Se venisse messo da parte sarebbe solo per il momento. Poi comunque è una serie ormai storica cioè il primo si è fatto praticamente tutte le console, è rappresentato in Smash e si prende sempre lo spotlight come annuncio grosso. Sta anche a loro capire cosa è andato storto con Bayonetta 3, capire quale è il loro pubblico di riferimento e fare meglio se voglion coltivare l'IP :asd:

Gli inciampi ce li hanno tutti, dopo DMC2 è arrivato il 3 e (ovviamente pesate il paragone) dopo DMC4 è arrivato il 5. Ok il peso commerciale ma se si fosse guardato solo a quello allora Bayonetta 2 (che per certi versi anche lui è un prodotto non compiuto) non sarebbe mai dovuto esistere :asd:
Precisiamo però che il fatto che sia stato fatto in passato (bayo2) non significa che avverrà per sempre. Bayo2 penso sia arrivato perché i platinum avevano tanto entusiasmo per l'ip emergente (e N aveva disperato bisogno di esclusive) e comunque lato critica era il miglior action. Discorso simile per il 3 rispetto al 2. Ma ora visto tutte le disavventure col 3 (calo qualitativo, tempi di sviluppo piu lunghi, problematiche nella struttura del gioco) la situazione è decisamente diversa :asd:

Oltre al fatto, vedendo il gioco, che pare non c'avessero un cazzo di voglia di farlo (questa valutazione personale) :asd:

Poi tutti noi vogliamo bayonetta 4 ma adesso è veramente solo fantasia
 
Io intanto prendo nota :zaza50:
Se dovessimo prendere nota di tutte le sparate che vi sono qua dentro :trollface:

Sto aspettando ancora lo stream dei cdp sel giorno dopo per dire citato qua dentro come se dovessero annunciare qualcosa per switch2 (citando una tra le piu recenti) :asd:
 
Certo certo cosi tutto bene che intanto non vedrai un nuovo bayonetta per un bel po

P.s: non abbiamo altre cifre perché il gioco si è fermato nelle vendite, infatti non lo si è vista in nessuna classifica....poi 1mln e poco piu è poca roba cinsiderato tutta la gente che ci ha lavorato e i tempi di sviluppo. Ovviamente speravano in un boost che non è arrivato e se ci sono titoli che con la metà del tempo di sviluppo sono oiu o meno profittevole uguali se non di piu ci penseranno due volte. Ma la stessa N per tanto cosi ha piu senso puntare su un astral chsin 2 che su un cavallo zoppo
non abbiamo altre cifre perché N dà i dati solo se in uno specifico trimestre il titolo fa 1 milione.

ergo se nel trimestre di lancio fa 1.070.000 e quello dopo 999.999 (estremizzo) l'unico dato che conoscerai sarà sempre e soltanto il primo.

ripeto, le tue sono fandonie.

"evidentemente speravano nel salto", questo lo dici tu. la saga è di nicchia e lo è sempre stata.

Bayo 2 su Wii U fece scarse 800K e il 3 si fece ugualmente

che poi sarei più felice anche io di un Astral Chain 2 è un conto, ma AC ha fatto 1.2 milioni, non lo facciamo passare come il colpaccio di Platinum, le cifre saranno le medesime, se non addirittura meglio Bayonetta 3, perché appunto abbiamo i dati di SOLI 2 MESI (ribadisco)
[automerge]1780300681[/automerge]
Che c'entra. Gli xenoblade anzitutto sono una ip di N praticamente e hanno sempre avuto il loro ciclo di sviluppo normale. Con bayonetta 3 è andata in modo ben diverso, ha avuto uno sviluppo ben piu tormentato e dungato e non è una ip strettamente loro quindi il paragone c'entra poco :asd:

Proprio perche non è una ip loro credo che a una certa siano interessati piuttosto a una nuova ip con la speranza di avere un maggior successo piuttosto che continuare con una serie che col 3 come gestione e costi produttivi è stata troppo onerosa (rispetto poi agli incassi). Gia astral chain lo vedo come un modo per smarcarsi da bayonetta nella speranza di un maggior successo (appunto N ha chiesto nuova ip non a caso)
lungo e tormentato? annunciato a fine 2017 (TGA) con un teaserino dove probabilmente non era nemmeno un concept fatto e finito, ed uscito a fine 2022.

5 anni, tempo di sviluppo normalissimo
 
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