dopo 30 anni sembra ancora che non abbiate compreso come opera N.
non è Sony che prende vagonate di royalties anche dalle terze parti o soldi a palate dal ps plus, sono decenni che ribadiscono la filosofia del "software drives hardware" ed è per questo che puntualmente ad ogni gen il loro obiettivo principale è quello di mantenere un elevato output di esclusive A PRESCINDERE (in parte) dalle vendite dell'Ip X o Y
con questo ragionamento non dovrebbe esistere nemmeno Xenoblade (il cui capitolo più venduto non ha raggiunto i 3 milioni di copie e che normalmente vivacchia tra 1 e 2 milioni seppur impieghi centinaia di dipendenti), non dovrebbe esistere Rhythm Groove, non dovrebbe esiatere Emio, Paper Mario, Mario & Luigi, i Kirby minori, Yoshi, Metroid, Star Fox stesso e mille altri.
posto che vendere un milione di copie di Bayonetta significa fare 60 milioni di fatturato, quanto credi costi un Bayonetta da produrre? 100 milioni?
per me è tendenzialmente un doppia A, non credo mai nella vita che il 3 possa essere costato oltre i 30 (al massimo 40) milioni, ma probabilmente anche qualcosa meno.
a N non serve che ogni singola IP sia un blockbuster, ma che superino il break even point, perché poi tutte insieme le ip concorrono alla vendita dell'hardware.