News Il Signore degli Anelli in sviluppo presso Warhorse | RPG Open World

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Manco tanto pochi viste le vendite
Parlo qui dentro
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Un po' deluso, mi aspettavo un altra opera storica di ampio respiro (magari la guerra dei 30 anni o l'era napoleonica) e invece ancora con sto cazzo di signore degli anelli stuprati da tutti
Non esiste un gdr di alto livello sul signore degli anelli, ora potrebbe esistere
 
henry-of-skalitz-henry-kcd2.gif


CAZZO SI!!! :ivan:
 
Che non facciano cazzate hanno in mano uno dei brand piu' famosi del mondo ,
Gioco gdr action, zero cagate soul like o serieta dei combattienti ,la lascino per Kingdome Come ,devono giocarlo milioni di persone!
Storia comprensibile e lore che pesca a piene mani dai libri, secondarie gratificanti e varie, con i pg facilmente riconoscibili dai fan dei film, magie , e tanta tanta fottuta azione !! :hype:
 
Che non facciano cazzate hanno in mano uno dei brand piu' famosi del mondo ,
Gioco gdr action, zero cagate soul like o serieta dei combattienti ,la lascino per Kingdome Come ,devono giocarlo milioni di persone!
Storia comprensibile e lore che pesca a piene mani dai libri, secondarie gratificanti e varie, con i pg facilmente riconoscibili dai fan dei film, magie , e tanta tanta fottuta azione !! :hype:
:galliani2:
 
Elencamene 10 presenti nei Film. :zaza:
La magia divina degli Ainur
I maghi, come Gandalf e Sauron possono avere il controllo di luce e fuoco ,manipolazione delle menti ,la voce persuasiva di Saruman.
Sauron crea illusioni per governare le menti dei propri schiavi.
Magia elfica tipo gli anelli del potere che rallentano il tempo ,le corde di Lorien ,i mantelli mimetici !!!
La magia dei nani con incantesimi di forgiatura
La Negromanzia dei Nazgul che richiamano spettri e manipolano il meteo..
ci siamo a 10?? ce ne sono altre per dire... :galliani6:
ma poi nei film...possono spero,prendere a piene mani dall'universo creato da Tolkien
 
La magia divina degli Ainur
I maghi, come Gandalf e Sauron possono avere il controllo di luce e fuoco ,manipolazione delle menti ,la voce persuasiva di Saruman.
Sauron crea illusioni per governare le menti dei propri schiavi.
Magia elfica tipo gli anelli del potere che rallentano il tempo ,le corde di Lorien ,i mantelli mimetici !!!
La magia dei nani con incantesimi di forgiatura
La Negromanzia dei Nazgul che richiamano spettri e manipolano il meteo..
ci siamo a 10?? ce ne sono altre per dire... :galliani6:
ma poi nei film...possono spero,prendere a piene mani dall'universo creato da Tolkien
Gli Anelli del Potere non sono Magia Elfica e i Nani non usano Magie. :nono:
Tutto ciò che riguarda Sauron è potere degli Ainur, e tutto ciò che riguarda i Nazgul è poter derivato da Sauron (un Ainur).
Gli Elfi hanno dei poteri (alcuni dei quali che vediamo in LotR come la preservazione dei luoghi derivano dai 3 Anelli) ma non sono mai vistosi come possono essere gli incantesimi di stampo classico (D&D).

LotR non è connotato come un universo in cui la magia è in uso comune e corrente, è pervasiva e naturale, spesso meno evidente alla vista. Non è mai stata un focus, è molto difficile creare qualcosa su LotR dando un ruolo importante alla magia, diversamente da D&D.
 
La magia di LotR è lontana anni luce da una rappresentazione canonica da RPG.

Rappresentarla in modo standardizzato (soprattutto di gameplay) non avrebbe molto senso, a meno di declinare solamente il crafting di alcune razze
 
Gli Anelli del Potere non sono Magia Elfica e i Nani non usano Magie. :nono:
Tutto ciò che riguarda Sauron è potere degli Ainur, e tutto ciò che riguarda i Nazgul è poter derivato da Sauron (un Ainur).
Gli Elfi hanno dei poteri (alcuni dei quali che vediamo in LotR come la preservazione dei luoghi derivano dai 3 Anelli) ma non sono mai vistosi come possono essere gli incantesimi di stampo classico (D&D).

LotR non è connotato come un universo in cui la magia è in uso comune e corrente, è pervasiva e naturale, spesso meno evidente alla vista. Non è mai stata un focus, è molto difficile creare qualcosa su LotR dando un ruolo importante alla magia, diversamente da D&D.
:sisi: la magia,per come la intendiamo classicamente,va "contro" quell'armonia e quell'equilibrio che pervade tutta Arda,laddove nasce o risorge un grande male,un grande bene germoglierà,anche nei posti dove meno te lo aspetti.
Onestamente non vedo come sia possibile trasportare questo concetto in maniera ludica,capisco che è un po' cercare il pelo nell'uovo ma da warhorse,visto i precedenti,mi aspetto qualcosa che mi faccia percepire di vivere all'interno di Arda e di esserne parte e non un "semplice" gioco di Lotr :sisi:sará sempre troppo lunga anche dovesse uscire domani.
 
Gli Anelli del Potere non sono Magia Elfica e i Nani non usano Magie. :nono:
Tutto ciò che riguarda Sauron è potere degli Ainur, e tutto ciò che riguarda i Nazgul è poter derivato da Sauron (un Ainur).
Gli Elfi hanno dei poteri (alcuni dei quali che vediamo in LotR come la preservazione dei luoghi derivano dai 3 Anelli) ma non sono mai vistosi come possono essere gli incantesimi di stampo classico (D&D).

LotR non è connotato come un universo in cui la magia è in uso comune e corrente, è pervasiva e naturale, spesso meno evidente alla vista. Non è mai stata un focus, è molto difficile creare qualcosa su LotR dando un ruolo importante alla magia, diversamente da D&D.
Zaza è letteralmente una divinità. Sa tutto di tutto.
 
La magia di LotR è lontana anni luce da una rappresentazione canonica da RPG.

Rappresentarla in modo standardizzato (soprattutto di gameplay) non avrebbe molto senso, a meno di declinare solamente il crafting di alcune razze
:sisi: la magia,per come la intendiamo classicamente,va "contro" quell'armonia e quell'equilibrio che pervade tutta Arda,laddove nasce o risorge un grande male,un grande bene germoglierà,anche nei posti dove meno te lo aspetti.
Onestamente non vedo come sia possibile trasportare questo concetto in maniera ludica,capisco che è un po' cercare il pelo nell'uovo ma da warhorse,visto i precedenti,mi aspetto qualcosa che mi faccia percepire di vivere all'interno di Arda e di esserne parte e non un "semplice" gioco di Lotr :sisi:sará sempre troppo lunga anche dovesse uscire domani.
Esattamente ciò che intendevo.

Non è un universo in cui fare un personaggio che casta fuoco, o resurrezione o altre magia. Nemmeno Gandalf o Sauron che sono angeli (in estrema sintesi) hanno un pool di poteri magici in senso classico ("fa freddo uso Fuoco" "C'è una roccia uso levitazione"), più dei poteri coerenti con ciò che sono e ciò che fanno/vogliono fare. Tolkien (e così pure PJ, a fronte di qualche libertà qui e lì) non usa mai la magia come un elementi funzionale all'azione e alla spettacolarizzazione, è qualcosa di pervasivo, esistente, che alle volte entra in gioco in base alla necessità e funzionalità.
 
Esattamente ciò che intendevo.

Non è un universo in cui fare un personaggio che casta fuoco, o resurrezione o altre magia. Nemmeno Gandalf o Sauron che sono angeli (in estrema sintesi) hanno un pool di poteri magici in senso classico ("fa freddo uso Fuoco" "C'è una roccia uso levitazione"), più dei poteri coerenti con ciò che sono e ciò che fanno/vogliono fare. Tolkien (e così pure PJ, a fronte di qualche libertà qui e lì) non usa mai la magia come un elementi funzionale all'azione e alla spettacolarizzazione, è qualcosa di pervasivo, esistente, che alle volte entra in gioco in base alla necessità e funzionalità.
Sì è più il mondo ed i suoi abitanti in sé ad avere intrinsecamente delle proprietà magiche che vengono espresse naturalmente.

Il crafting elfico è considerato magia, ma per gli elfi è semplicemente la loro arte.

Possiamo anche dire che gli Hobbit possiedono prioprietà definibili "magiche". Loro sono naturalmente dei "passi felpati", non devono castare una sega o indossare alcunché di incantato per essere maghi dello stealth, per dire.
 
Visto il focus di warhorse molto improntato sulla narrativa e' molto probabile che impersonificheremo un personaggio fisso magari un ramingo....tipo il geralt della situazione ovvero un personaggio con background preciso

Proprio per quello che dite voi sulla magia e' improbabile che avremo il classico editor con scelta libera sulla classe stile TES maniera
 
Io vorrei che si potesse interpretare anche più di un personaggio. Ci sono figure come Erkenbrandt, Imrahil, Glorfindel, ecc.. che non erano presenti neanche nella trilogia cinematografica ma che in una trasposizione videoludica potrebbero essere sfruttati in maniera intelligente.
 
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