News Il Signore degli Anelli in sviluppo presso Warhorse | RPG Open World

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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vabbè parlavi di dev decenti :asd: Si lo so che il povero war è vecchiotto. Che poi se non ci avessero buttato quelle stupide microtransazioni, non so se per colpa loro o di warner ma propendo per la seconda, (che poi non inficiavano l'esperienza di gioco ma facevano brutto) forse le cose sarebbero andate diversamente. Comunque tutta la vita un shadow of war, con meno atmosfera ma ludicamente bellissimo, che un hogwarts legacy che è un quadro bellissimo ma pallosissimo da giocare. Sui Warhorse penso si possa stare tranquilli, ma spero non facciano una copia carbone di KCD ambientata nella terra di mezzo.
Son quasi 10 anni Krando. :asd: Ritengo Dev decenti anche quelli della "vecchia EA", ma dobbiamo andare a 30 anni fa. :asd: Così come quelli di Battle for ME. Di fatto l'IP non ha un Dev decente da 10 anni.

E anche andando a 10 anni fa coi Monolith abbiamo un Dev sicuramente competente lato tecnico e creativo (io i 2 Shadow li ho platinati :asd: E non platino un cazzo di solito) però a livello di licenza han fatto un pastrocchio Amazon-level. Il primo ancora ancora (ma in fondo in Mordor la trama era solo una premessa per la parte Sandbox, e a parte la cazzata in sé di Celebrimbor i flashback sul passato del fabbro non mi vergogno a definirli fighi) ma nel secondo Shadow "LotR" è violentato (a livello artistico-narrativo) in modo inenarrabile (da Shelob, ai Isildur, fino ad arrivare all'Anello).
 
Son quasi 10 anni Krando. :asd: Ritengo Dev decenti anche quelli della "vecchia EA", ma dobbiamo andare a 30 anni fa. :asd: Così come quelli di Battle for ME. Di fatto l'IP non ha un Dev decente da 10 anni.

E anche andando a 10 anni fa coi Monolith abbiamo un Dev sicuramente competente lato tecnico e creativo (io i 2 Shadow li ho platinati :asd: E non platino un cazzo di solito) però a livello di licenza han fatto un pastrocchio Amazon-level. Il primo ancora ancora (ma in fondo in Mordor la trama era solo una premessa per la parte Sandbox, e a parte la cazzata in sé di Celebrimbor i flashback sul passato del fabbro non mi vergogno a definirli fighi) ma nel secondo Shadow "LotR" è violentato (a livello artistico-narrativo) in modo inenarrabile (da Shelob, ai Isildur, fino ad arrivare all'Anello).
Madonna Shelob. :segnormechico:
 
vabbè parlavi di dev decenti :asd: Si lo so che il povero war è vecchiotto. Che poi se non ci avessero buttato quelle stupide microtransazioni, non so se per colpa loro o di warner ma propendo per la seconda, (che poi non inficiavano l'esperienza di gioco ma facevano brutto) forse le cose sarebbero andate diversamente. Comunque tutta la vita un shadow of war, con meno atmosfera ma ludicamente bellissimo, che un hogwarts legacy che è un quadro bellissimo ma pallosissimo da giocare. Sui Warhorse penso si possa stare tranquilli, ma spero non facciano una copia carbone di KCD ambientata nella terra di mezzo.
Andando a limare le problematiche di HL io lo preferirei 10 volte A shadow of war .
 
unica eresia della serie shadow of morder è che hanno patentato il nemesis sistem, meccanica unica nel mondo videoludico e ora sta a far la polvere. :facepalm:
 
Esattamente ciò che intendevo.

Non è un universo in cui fare un personaggio che casta fuoco, o resurrezione o altre magia. Nemmeno Gandalf o Sauron che sono angeli (in estrema sintesi) hanno un pool di poteri magici in senso classico ("fa freddo uso Fuoco" "C'è una roccia uso levitazione"), più dei poteri coerenti con ciò che sono e ciò che fanno/vogliono fare. Tolkien (e così pure PJ, a fronte di qualche libertà qui e lì) non usa mai la magia come un elementi funzionale all'azione e alla spettacolarizzazione, è qualcosa di pervasivo, esistente, che alle volte entra in gioco in base alla necessità e funzionalità.
Ferma Freccia, Spacca Ascia, Scalda Lama: GRANDE MAGO

Son quasi 10 anni Krando. :asd: Ritengo Dev decenti anche quelli della "vecchia EA", ma dobbiamo andare a 30 anni fa. :asd: Così come quelli di Battle for ME. Di fatto l'IP non ha un Dev decente da 10 anni.

E anche andando a 10 anni fa coi Monolith abbiamo un Dev sicuramente competente lato tecnico e creativo (io i 2 Shadow li ho platinati :asd: E non platino un cazzo di solito) però a livello di licenza han fatto un pastrocchio Amazon-level. Il primo ancora ancora (ma in fondo in Mordor la trama era solo una premessa per la parte Sandbox, e a parte la cazzata in sé di Celebrimbor i flashback sul passato del fabbro non mi vergogno a definirli fighi) ma nel secondo Shadow "LotR" è violentato (a livello artistico-narrativo) in modo inenarrabile (da Shelob, ai Isildur, fino ad arrivare all'Anello).
Grande bestemmia che i Battle for ME siano degli abandonware.
 
I due BfME e i tre Dune sono le due sub-serie di giochi RTS in copyright hell che tutt'ora mi fanno incazzare che siano persi praticamente per sempre :dsax:

I due LOTR in particolare sono veramente, forse, due ottimi candidati come miglior gioco su licenza di LOTR mai rilasciati (ma ne ho giocati molti pochi quindi potrei fare uno strafalcione nel dirlo).
 
Dan Vávra is taking a break from gamedev, his first in 30 years (Mafia 1 dev started around 1996) and is working on KCD movie adaptation and some other projects.

LOTR project (full open world RPG of KCD2 scope) is headed by Viktor Bocan, who was lead designer on KCD1 and 2 and did Operation Flashpoint among other things.

New Kingdom Come project, which will be smaller in scope (I would expect something like Blood and Wine, but standalone) is headed by Prokop Jirsa, who was lead designer on KCD2.
 
Dan Vávra is taking a break from gamedev, his first in 30 years (Mafia 1 dev started around 1996) and is working on KCD movie adaptation and some other projects.

LOTR project (full open world RPG of KCD2 scope) is headed by Viktor Bocan, who was lead designer on KCD1 and 2 and did Operation Flashpoint among other things.

New Kingdom Come project, which will be smaller in scope (I would expect something like Blood and Wine, but standalone) is headed by Prokop Jirsa, who was lead designer on KCD2.
Un KCD nuovo piccolo non riesco ad immaginarlo dopo i due mattoni precedenti
 
Non sarà KCD3 (quello ci becchiamo dopo il gioco di Lotr ).

Sarà una side story standalone ecc, magari action ecc, qualcosa di diverso.
Si, credo sia impossibile fare due progetti così grossi in parallelo
 
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