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Meta: Il nostro rinnovato focus nel 2026
Our Renewed Focus in 2026
Learn how we’re evolving VR and Worlds to give you clearer focus, better tools, and stronger long-term support as you build what’s next for Meta Quest and mobile.developers.meta.com
Tutto quello che leggo non è positivo, di più.
Tutte giuste decisioni (finalmente) per far crescere meglio il medium focalizzando risorse con investimenti mirati e dedicati.
Riporto solo una parte focus.
Nell'ultimo anno, abbiamo ascoltato il feedback di sviluppatori e creatori. Una cosa era chiara: entrambe le community avevano bisogno di maggiore attenzione e di una direzione più chiara. A partire dal 2026, VR & Worlds opereranno come due piattaforme distinte: - VR è focalizzata sugli sviluppatori di terze parti, con il Meta Horizon Store ristrutturato attorno ad app e giochi anziché su Worlds. - Worlds punta principalmente sul mobile, con strumenti dedicati per lo sviluppo su dispositivi mobili. Restiamo il maggiore investitore nella realtà virtuale e stiamo sviluppando entrambe le piattaforme per supportare il successo a lungo termine delle nostre community di creatori e sviluppatori.
Raddoppiare la realtà virtuale
Meta Quest è il principale player nel settore della realtà virtuale, con vendite di dispositivi di gran lunga superiori a quelle di tutti i concorrenti. Abbiamo avuto un'eccellente stagione natalizia, in linea con i risultati del 2024, nonostante non abbiamo lanciato nuovi dispositivi durante l'anno. Il volume totale dei pagamenti sulla piattaforma è rimasto invariato rispetto all'anno precedente nel 2025. Tra tutte le nostre fonti di fatturato, abbiamo registrato un aumento significativo degli acquisti in-app (+13%). Sebbene le vendite di app premium siano ancora in testa al fatturato totale, i ricavi derivanti dagli acquisti in-app stanno crescendo molto rapidamente. Meta Horizon+ ha raggiunto oltre 1 milione di abbonati attivi nel 2025 e ora vanta un catalogo di giochi di oltre 100 titoli.
Per continuare a guidare la crescita della piattaforma VR in futuro, ci concentriamo sul supporto alla community di sviluppatori terzi e sul mantenimento dei nostri investimenti nella VR a lungo termine. Sebbene siamo orgogliosi del lavoro di livello mondiale svolto da Oculus Studios nel corso degli anni, tra le app 1P e 3P, l'86% del tempo effettivo trascorso dagli utenti con i propri visori VR è dedicato ad app di terze parti. Continueremo a supportare la community di terze parti attraverso partnership strategiche e investimenti mirati, come abbiamo fatto fin dall'inizio.
Il CTO di Meta conferma il leak di Dicembre, questo.
Meta "Phoenix": HMD ultra leggero per esperienze multimediali e social".
Meta Quest 4: "HMD per gaming immersivo".
"Penso che sia trapelato ufficialmente che abbiamo due dispositivi in programma e che siamo davvero entusiasti di lanciare nel corso del tempo".
Aggiungo anche un dato sui Ray-ban.
L'azienda ha annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di occhiali intelligenti Ray-Ban e Oakley nel solo 2025, ovvero più del triplo rispetto al 2024.
Sono stati venduti circa 9 milioni dal lancio di Ray-Ban Meta due anni e mezzo fa.
di film dentro Quest 3.