Ufficiale Il Topic della Realtà Virtuale (VR per gli amici)

ufficiale
Rilasciato Knights of Fiona

da non lasciarsi illudere che sia un free to play è solo l'inizio, c'è lo story pass a 16
 
Sono sconvolto per quello che ho provato oggi. :asd:

Mentre navigavo sullo store di Quest 3 per curiosità vado nella sezione "Giochi più popolari", di solito una sezione per la stragrande maggioranza piena zeppa di spazzatura, tutte robe di Gorilla TAG, cloni TAG , UG, quasi tutti giochi/app free-to-play, alcuni giochi da milioni di giocatori.

Sfogliando vedo un icona con uno Spiderman tarocco tra i più giocati.
UNTANGLED. Oltre 40 mila recensioni con 4.8 di media su 5 stelle. Un F2P con micro per gli shop.

Per tutte queste recensioni positive decido di provare, solo 1.3 giga da scaricare.
Con la VR mi piace sperimentare per capire meccaniche nuove e come sviluppano i giochi.

Faccio partire il gioco.
Già la schermata iniziale puzzava di spazzatura, con il tracking della mano sballato, caricamenti infiniti e bug di sorta, oltre un menu brutto da vedere.
Il benvenuto al gioco era già partito malissimo. :asd:

Premo Play.
Errore. Server tutti pieni.
Provo con diversi tentativi con server in Europa e USA ma niente, sempre errore server pieni.
10 minuti cosi senza poter nemmeno entrare.
Riesco ad entrare in un server Asia dopo diversi tentativi falliti.
Numero server 9846.

Mi ritrovo in questo HUB con tanti altri Spiderman tarocchi con tutte skin diverse e ridevo da solo per quanto brutti. :asd:
La prima cosa che sento sono i bambini! fastidiosissimi bambini! che gridano, parlano a macchinetta e cantano le canzoni di Spiderman.
Come un trapano nelle orecchie.

Apro le impostazioni.
Non avendo MAI avuto nessun problema con la VR ( da oltre 10 anni che la uso) disattivo ogni singolo parametro di comfort.
Uso impostazioni su "fisica reale" sia per il personaggio che per le ragnatele ma senza conoscere il gioco.

Faccio partire il gioco.
Mi ritrovo in questo appartamento con due finestre dove vedi una città che puoi selezionare di giorno, tramonto o notte.
La grafica è proprio basilare, vedi solo questa città piena di grattacieli e qualche macchina nelle strade. fine.

Esco da questa finestra dell'appartamento con molta difficoltà per i comandi, anche solo per camminare.
Già qui volevo disinstallare tutto dopo 2 minuti.

Sono in strada. Sparo due ragnatele sui grattacieli di fronte.
Faccio un gesto con entrambe le braccia tipo spinta, come a tirare le ragnatele verso di me.

E cosi mi ritrovo in un secondo in cielo in una maniera assurda sopra la città in posizioni con il corpo a 360 gradi che non so nemmeno come spiegare, e per la prima volta da giocatore VR (dopo aver provato di tutto e di più) ho sentito in maniera forte le gambe tremare! ma tremare davvero non per modo di dire, quasi a perdere l'equilibrio nella realtà, a sentire il vuoto e l'altezza volando a velocità folle (ma realmente folle!) tra i grattacieli.

Per 20 minuti cosi, sbattendo continuamente su tutti i palazzi senza capire come realmente muovermi.

Poi inizio a capire.
Inizio a ragionare su come usare le ragnatele che sono sviluppate completamente sulla fisica dell'ondulazione.
Ragnatele che puoi attaccare ovunque anche a KM di distanza.

Inizio a capire che tutto sta per diventare una figata clamorosa.

E ti muovi realmente come Spiderman, correndo sui muri e sui grattacieli, appeso ovunque, guardando la città sottosopra o in posizioni assurde.
Tutto risulta difficile perché devi davvero ragionare su ogni ondulazione di ogni singola ragnatela sparata con la sua reale fisica, come se fosse un proiettile sparato che dopo tot di metri scende, non è una ragnatela dritta infinita.

E cosi dopo prove su prove inizio a prenderci la mano su tutti i meccanismi e mi ritrovo a volare in questa città con altri Spiderman tarocchi (loro di altissimo livello con upgrade tutti sbloccati :asd:) in una maniera talmente EPICA che sono rimasto dentro un ora solo a volteggiare nella città senza fare altro.


Esempio, in queste situazioni quando volteggi tra i grattacieli vi posso giurare che senti le gambe tremare, una sensazione fisica difficile da spiegare, come se il tuo corpo nella realtà sente davvero quel volteggio, cioè non sei tu che sposti la visuale tramite pad, è la fisica della ragnatela che in automatico crea i movimenti del personaggio dentro nel gioco.

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Questo sono io, appeso con le mie braccia con due ragnatele sparate a km di distanza tra due grattacieli.
Questo dondolio che si vede è solo per le mie braccia e la fisica delle regnatele, non è uno script.
Solo restando a km di altezza cosi fermo l'esperienza è assurda, un trip.

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E non ho nessun upgrade sbloccato perché sono di livello 1.
Quindi potrebbe solo che migliorare probabilmente nelle possibilità e nei movimenti, ci sono parecchi upgrade.

Per vivere tutto questo consiglio una grande esperienza con il medium, per stomaci forti, livello massimo. :asd:
C'è anche una modalità comfort dove praticamente tutta la visuale resta dritta e statica, il pg sempre fisso, molto più accessibile.

Il pensiero ora è solo uno.
Perché Sony o Insomniac non hanno mai realizzato uno Spiderman ufficiale in VR!
Ci giocano i bambini, probabilmente migliaia se non milioni di bambini come i vari Gorilla TAG.
Se un gioco del genere con una grafica di merda risulta cosi spettacolare, divertente e adrenalinico, non oso immaginare un AAA (anche standalone) fatto come dio comanda in tutto. Io comprerei all'istante pur non essendo un fan di Spiderman.

Ora capisco perché tra i popolari.
Perché oltre la schifezza grafica c'è un concept di gioco incredibile, divertente, qui non giochi con Spiderman, qui SEI Spiderman. :asd:
 
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Triste notizia. Chiude Polyarc.
Moss è davvero un piccolo diamante della VR, che peccato.

Per oltre un decennio, Polyarc è stata riconosciuta come la casa produttrice di una delle serie più acclamate nel mondo dei giochi VR. La serie Moss contava due titoli principali e uno spin-off. Più recentemente, il platformer ha ricevuto un adattamento tradizionale non VR ed è stato pubblicato su tutte le piattaforme. Tutto ciò non è bastato a salvare lo studio, che ha annunciato la sua chiusura.

Il seguente messaggio è stato pubblicato sulla pagina LinkedIn di Polyarc :

"Oggi si conclude un'era per Polyarc.
Dopo quasi 12 anni trascorsi a cavalcare le gioiose montagne russe di emozioni che sono state la creazione di videogiochi, il nostro percorso insieme è giunto al termine. Mentre concludiamo lo sviluppo attivo, ci salutiamo a vicenda. Lavorare insieme in tutti questi anni è stato un onore. Portare sorpresa e gioia a chi ha giocato ai nostri giochi è stato un privilegio. Grazie a tutti in Polyarc, il nostro lavoro è ora terminato."

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:sadfrog:
 


E' stato un periodo incredibile per la VR, ma una cosa posso dirvela, questa è senza dubbio la migliore mod che ho provato in questi ultimi mesi.
Questo è Doom 2016 in piena gloriosa realtà virtuale, interamente renderizzato in 3D con controlli di movimento, fondine per le armi e combattimenti fisici corpo a corpo.

Questa mod a un livello di rifinitura che le altre mod non sempre hanno, e questo è dovuto dal fatto che questa mod è stata ideata e creata dallo sviluppatore di Cactus Cowboy (titolo VR di successo con oltre 1 milione di giocatori solo su PSVR2). Questa è una persona che ha già creato esperienze e giochi VR nativi, non si tratta solo di vibe coding ma di una persona che sa esattamente come costruire correttamente giochi VR in modo nativo.

Ma l'idiozia umana non ha limiti. :facepalm2:
In pratica questo sviluppatore che ha realizzato questo lavoro per passione verso il medium ha ricevuto tanto odio sui social per via di tutto il movimento contro la Ai, e cosi lo stesso sviluppatore ha deciso questo.

Il mio mod DOOM VR è uscito! Scaricalo ora sul mio Git.
Odio così tanto il supporto utenti PCVR e il contraccolpo anti AI in questo momento, che questo sarà probabilmente il mio ultimo contributo a PCVR.

Quindi, in contro risposta.
Se apprezzate i lavori di questi sviluppatori il supporto nei loro giochi può essere un aiuto, in questo caso comprando Cactus Cowboy VR che costa solo 10 euro, è un Battlefield/COD con protagonisti i Cactus. :asd: Se uno non si ferma alla grafica è molto bello e divertente, le risate sono assicurate. Disponibile su tutte le piattaforme VR.

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Nuovo giorno, nuova Mod Ai VR.
E' il turno di TITANFALL 2.



CircuitLoad: Sto creando un mod VR a conversione completa per Titanfall 2- rendering stereo nativo- IK per il corpo intero- interazioni ricostruite per la VR
Questo è molto iniziale, un sacco di interazioni da capire prima del rilascio. ma cavolo, è già fantastico.

Se si avvicinerà anche solo a IRON REBELLION VR (titolo nativo vr sui mech) sarà un capolavoro assoluto.
Difficile perché in questo caso tutto l'abitacolo è completamente interattivo ma chissà.
 
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Habemus Steam Frame e prezzi finalmente.

Tutto sommato vista la situazione del mercato poteva andare peggio.
Centello + centello - è il prezzo immaginato da tutti nell'ambiente, non c'è una vera sorpresa.

L'amaro sono i 256GB per la versione Standalone, pochi, e tanti 300$ in più per 1TB.
Di sorpresa invece l'accessorio per il passtrough a colori, solo 149 dollari, considerate le spec davvero un ottimo prezzo.

Curioso di vedere le prime recensioni sui giochi standalone.
Voglio capire quanta differenza ci sarà in paragone con Quest 3.
 
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Gunman Contracts Stand Alone
  • ha superato 1.000 recensioni su Steam in <5 giorni
  • Classificato nella lista 'Top Sellers' di Steam
  • Primo titolo Steam a superare 1K recensioni da Geronimo
  • Supporta flatscreen ma focalizzato su VR

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Sti cazzi, e io che pensavo di essere un cecchino con Quest 3. :asd:
Questo test dimostra la precisione dei controller sulle lunghe distanze, secondo KobraVR quelli di Frame un nuovo riferimento.
Devo provare, voglio capire se davvero cosi, ma KobraVR è un azienda che produce e crea accessori dedicati sul tema armi, quindi.
Ma in generale Valve è sempre stata avanti nei controller VR fin dai tempi di HTC Vive.

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Half-Life Alyx standalone contro la versione PC VR, fianco a fianco su Steam Frame. Ancora non riesco proprio a credere che questo stia girando sull'headset senza PC. Valve ha creato una porta nativa ARM con rendering foveato e reproiezione della profondità, e i tuoi salvataggi si sincronizzano tra entrambe le versioni tramite Steam Cloud. Non è fluido come la versione PC VR, ma è un chip mobile che fa girare Alyx. Questa è vera magia.


Da tutti i test che leggo il punto più critico di Frame è la batteria, sia in versione VR standalone che per lo streaming WIFi, VR e Flat.
In poche parole consuma davvero velocemente, in questo caso bisogna già mettere in conto che servirà un battery pack.
E lo streaming ha diversi limiti di risoluzione per il gaming flat, solo a 1080p/60fps. :ehh:
 
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Sti cazzi, e io che pensavo di essere un cecchino con Quest 3. :asd:
Questo test dimostra la precisione dei controller sulle lunghe distanze, secondo KobraVR quelli di Frame un nuovo riferimento.
Devo provare, voglio capire se davvero cosi, ma KobraVR è un azienda che produce e crea accessori dedicati sul tema armi, quindi.
Ma in generale Valve è sempre stata avanti nei controller VR fin dai tempi di HTC Vive.

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Da tutti i test che leggo il punto più critico di Frame è la batteria, sia in versione VR standalone che per lo streaming WIFi, VR e Flat.
In poche parole consuma davvero velocemente, in questo caso bisogna già mettere in conto che servirà un battery pack.
E lo streaming ha diversi limiti di risoluzione per il gaming flat, solo a 1080p/60fps. :ehh:

Assurdo alyx su steam frame. Gunman contracts prima di fine anno lo prendo. Che hype per Meta tra 9 gg.
 
The Information - salvo cambiamenti, Meta svelerà Phoenix al Connect la prossima settimana insieme a una demo di "un'esperienza di chiamata olografica a corpo intero, fotorealistica" che sfrutta i Codec Avatars.

All'inizio di questo mese, il CEO Mark Zuckerberg e il Chief Technology Officer Andrew Bosworth hanno effettuato una revisione degli sforzi di Meta per creare una funzionalità che consenta videochiamate simili a ologrammi, ha detto una delle persone. Zuckerberg e Bosworth hanno deciso di svelare un'esperienza di chiamata olografica fotorealistica a corpo intero durante una demo live di Phoenix nel discorso di apertura al Connect la prossima settimana, con Bosworth che apparirà come l'ologramma, ha aggiunto la persona, salvo eventuali modifiche ai piani attuali.

Reality Labs, l'organizzazione di Meta responsabile dei dispositivi indossabili e di altro hardware avanzato, lavora da oltre un decennio su avatar realistici, che Meta chiama Codec Avatars. Gli avatar 4D possono imitare le espressioni facciali di un utente e animare gli avatar utilizzando prompt di testo, secondo Meta.

Secondo un insider, Codec Avatar non si fermerà solo a rappresentare la tua persona (come fa Apple con solo il volto) ma avrai a disposizione diversi slot per creare tanti avatar a tuo piacimento a corpo intero e con diversi stili, compatibili con giochi e applicazioni.

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Darshan Shankar CEO Bigscreen e Beyond.

Mi sorprende ogni volta che succede.
Ieri, Valve ha lanciato l'attesissimo Steam Frame.

Abbiamo venduto più Beyond 2 ieri che in qualsiasi altro giorno di quest'anno.

Pazzesco! Pensi che le vendite calerebbero, ma continua a succedere l'opposto… L'abbiamo visto anche quando è stato lanciato Apple Vision Pro.

Un'alta marea solleva tutte le barche!
 
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Half-Life: Alyx – che gira nativamente su Quest 3 standalone.
Zer0K, il modder creatore della porta VR di Half-Life 2 per Quest, è andato un passo oltre e ha deciso di portare l'ultimo capitolo della serie – e uno dei giochi VR più famosi, HL: Alyx – sull'headset standalone di Meta. Ha appena rilasciato una versione di test preliminare e ora tutti possono vedere con i propri occhi di cosa è capace il Quest 3. Tieni presente, tuttavia, che questa non è ancora la versione finale del mod, non è completamente giocabile e potrebbe soffrire di cali di frame – anche se si tratta di una porta completa della versione PC. A questo stadio, serve più come prova di concetto, dimostrando che qualcosa del genere può funzionare anche su un headset a basso consumo, di tre anni fa. Il modder spera che questo mod abbia un buon potenziale per future ottimizzazioni e performerà sicuramente meglio. È anche la prova che viviamo in tempi in cui tutto è possibile per la VR. Una versione di test preliminare del mod può essere scaricata e naturalmente richiederà i file originali di Half-Life: Alyx PCVR e tanto spazio libero sull'hard disk del tuo Quest – preparane almeno 70 (!) GB.
 


Meta VR Glasses were just officially announced.
Priced at $1300, they have 2.4K micro-OLED displays, weigh 100 grams.
Powered by a tethered puck with Qualcomm's Snapdragon Reality Elite chipset.

  • 5K micro-OLED, lenti pancake personalizzate
  • XR2 Gen 3 in un puck separato, 12/128GB con slot MicroSD espandibile fino a 1TB
  • Tutta la libreria Quest se colleghi i Touch Controller
  • Nuovi giochi con tracciamento delle mani al lancio
  • E' un dispositivo di intrattenimento portatile
  • Possibilità di generare un workspace di produttività multi-schermo usando USBC DP
  • Integrazione con Muse AI
  • FOV più piccolo (84°D) rispetto a Quest 3, ma il display più nitido che Meta abbia mai realizzato.

Mark Gurman Bloomberg: Meta presenta occhiali VR da 1.299 dollari e 100 grammi scaricando batteria e calcolo su un pack esterno.
In una demo, è piuttosto simile all'Apple Vision Pro a meno della metà del prezzo e 1/6 del peso. Sono incredibili.


Voglio. :paura:
Il fov peró fa storcere tanto il naso, che palle, per questa evoluzione bisogna attendere Quest 4.
Il form factor glasses peró è una giusta direzione, prossimo step eliminare il puck.

———————

 
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Meta Glasses VR
• Circa 100g per gli occhiali da soli
• Tracciamento degli occhi e delle mani, più controlli vocali
• Chiamate olografiche a corpo intero fotorealistiche
• Display Infinito 5K con pannelli micro-OLED e 37 pixel per grado
• Dolby Vision e Dolby Atmos
• Primo dispositivo VR certificato IMAX Enhanced
• Più schermi virtuali
• Trasforma una superficie piana in una tastiera e trackpad
• Passthrough a colori
• Agente AI integrato nel sistema operativo
• Lenti pancake compatte
• Processore Snapdragon Reality Elite
• Puck separato per elaborazione, batteria e storage
• Fino a 3 ore di riproduzione multimediale ad alta risoluzione
• Ricarica rapida da 45W
• Più di 75 giochi giocabili con gesti delle mani al lancio
• Supporto per la libreria Quest con controller opzionali
• Xbox Cloud Gaming
• Film Disney+ in 3D e esperienze Star Wars e Marvel potenziate in VR
• Più di 100 eventi sportivi live immersivi negli USA all'anno programmati

E' veramente un peccato perché hanno creato un form factor incredibile e le specifiche sono al top su ogni aspetto con nuove caratteristiche esclusive ma purtroppo quel FOV è davvero basso, e da questo punto di vista il medium continua non fare nessuna evoluzione, anzi si torna indietro in questo caso.

Con un FOV oltre i 110° per me era un D1 assicurato anche solo per giocare a GTAVI su PS5 in qualità Micro-Oled o per vedermi tutti i miei film/video in IMAX o formati Ultra Wide cosi. Ho scaricato questa nuova app NEX stupenda dove puoi vedere ogni contenuto anche in 3D grazie alla Ai in tempo reale o puoi inviare i file al server per la massima qualità. Già sognavo di fare il salto per vedere tutto con i Glasses. :dsax:

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Comunque c'è stato anche un rebranding di Meta.
Da ieri i canali ufficiali sono diventati MetaVR. "Everything Meta VR Glasses and Meta Quest."

 
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Ecco il tuo primo sguardo ai film di Star Wars in VR sulle nuove app Disney+ e Disney Immersive Cinema by ILM.

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Disney Immersive Cinema by ILM sarà un punto di riferimento per le versioni in realtà virtuale dei lungometraggi.
I primi due film annunciati per questo progetto sono Star Wars Episodio IV Una nuova speranza e Avengers: Infinity War.

Non si tratterà della versione originale restaurata del 1977 che vedremo al cinema il prossimo febbraio, bensì di una versione migliorata del film aggiornato. Disney Immersive Cinema combina la narrazione cinematografica tradizionale con effetti ambientali immersivi che si estendono oltre i limiti dello schermo tradizionale. "L'ambiente circostante verrà trasformato da ambientazioni immersive, effetti dinamici, straordinarie immagini 3D e audio spaziale, per farti sentire non solo come se stessi guardando una scena, ma come se la stessi vivendo in prima persona".

“Il film in sé rimane invariato e fulcro dell'esperienza. Nelle scene chiave, elementi della storia possono espandersi nell'ambiente circostante dello spettatore, utilizzando la tecnologia cinematografica avanzata di ILM per creare un maggiore senso di presenza e approfondire il legame emotivo con il film.”

"Entrambe le esperienze riflettono la nostra convinzione che il futuro dell'intrattenimento risieda nella creazione di una nuova tela per la narrazione, che permetta ai creatori di immergere il pubblico in modi mai visti prima. Con gli occhiali Meta VR, possiamo avvicinare i fan a luoghi reali, personaggi amati e momenti iconici, fedeli alla visione dei registi."

Disney Immersive Cinema by ILM sarà disponibile per i visori Meta VR, Quest 3 e 3S.
 

Bloomberg: Apple sta valutando il futuro del Vision Pro.​

Internamente, Ternus ha affermato che il prodotto attuale è molto probabilmente solo un trampolino di lancio per qualcos'altro.
Il team Vision di Apple sta lavorando a un visore completamente rinnovato con il nome in codice N224. Gli ingegneri dell'azienda stanno valutando circa quattro concept per il dispositivo, inclusi design che eliminano i componenti interni, in modo simile al nuovo prodotto di Meta. Tuttavia, alcuni dirigenti di Apple considerano il disco esterno una pessima esperienza utente e vorrebbero che l'azienda optasse per una soluzione più vicina a un design "all-in-one".
Il filo conduttore è che Apple sa di aver bisogno di qualcosa di più economico e leggero. Se dovesse arrivare, probabilmente non accadrà prima della fine del 2028 o dell'inizio del 2029. Per ora, Apple si concentra sugli occhiali intelligenti senza display. Nel frattempo, i vertici di Vision Pro stanno facendo pressione sui loro superiori affinché la categoria rimanga viva, finanziata e in crescita all'interno di Apple.

Ora faranno di tutto per creare un Vision come i Meta Glass ma senza puck e con un Fov ultrawide.
In questo Apple è avantaggiata, a parte i display fanno tutto in casa, possono gestire il SoC come vogliono.
Questo serve la concorrenza, migliorare.
 


:banagol:



Max Payne è un capolavoro assoluto, aggiunge un sacco di interazioni VR, inclusa la ricarica manuale, fondine per armi e oggetti, IK fullbody, la possibilità di afferrare i nemici.
Spero solo che qualcuno provi a portarlo su Quest 3 standalone, perché tecnologicamente dovrebbe essere possibile.

La Ai per la VR ha davvero cambiato tutto, oggi potrebbe arrivare qualsiasi gioco.
Per Quest 3 standalone in arrivo alcuni capitoli di Splinter Cell e Metal Gear 1 e 2.
Io questi giorni sto provando Gran Turismo 2 nativo Quest 3..
 
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