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L'art direction (dal poco che si vede) mi è sembrata un po' generica, MA si è visto pochissimo, e i single player FPS sono veramente merce rara, quindi stiamo a vedere.Finalmente. Mi incuriosisce
MI sembrano tutte cose buone ed interessanti; il riferimento ad Hexen mi fa scendere una lacrimuccia nostalgica.TLDR sul Gioco:
- E' in sviluppo da 5 anni
- E' un concept nuovo
- E' un First Person Magic Shooter
- Grossa Campagna (Single Player) Cinematica, con una storia enorme ed un mondo unico
- Le magie sono il sostituto delle armi da fuoco
- Ci sono un sacco di abilità
- Ritmo molto veloce del combattimento: prendere da CoD ai fini dell'adrenalina, ma espanderne il concept con un mondo unico, ricco di esplorazione e altri elementi a dargli profondità.
- Il pitch del gioco è stato accolto con sorpresa (per la rarità del concept, sul mercato), e paragonato ad Hexen (titolo di 20 anni fa).
Non dice molto, il grosso è sul passato Robbins (LotR, Dead Space, CoD e il rinnovato interesse di EA per i single player, e la validità del loro programma EA Originals)
Sulla carta sì (anche se i paragoni con CoD mi spaventano sempre)... Di base un Action in prima persona Magic-based è qualcosa che latita abbastanza nell'industria (forse Avowed di Obsidian che però avrà per forza di cose una struttura da RPG in primis, con l'elemento Action accessorio).MI sembrano tutte cose buone ed interessanti; il riferimento ad Hexen mi fa scendere una lacrimuccia nostalgica.
Ottime notizie, anche se qualora uscisse davvero a luglio non hanno troppo tempo per fare del marketing su una IP completamente nuovaTLDR sul Gioco:
- E' in sviluppo da 5 anni
- E' un concept nuovo
- E' un First Person Magic Shooter
- Grossa Campagna (Single Player) Cinematica, con una storia enorme ed un mondo unico
- Le magie sono il sostituto delle armi da fuoco
- Ci sono un sacco di abilità
- Ritmo molto veloce del combattimento: prendere da CoD ai fini dell'adrenalina, ma espanderne il concept con un mondo unico, ricco di esplorazione e altri elementi a dargli profondità.
- Il pitch del gioco è stato accolto con sorpresa (per la rarità del concept, sul mercato), e paragonato ad Hexen (titolo di 20 anni fa).
Non dice molto, il grosso è sul passato Robbins (LotR, Dead Space, CoD e il rinnovato interesse di EA per i single player, e la validità del loro programma EA Originals)
Sembra il nuovo "standard" EA.Ottime notizie, anche se qualora uscisse davvero a luglio non hanno troppo tempo per fare del marketing su una IP completamente nuova
Ghostwire TokyoSulla carta sì (anche se i paragoni con CoD mi spaventano sempre)... Di base un Action in prima persona Magic-based è qualcosa che latita abbastanza nell'industria (forse Avowed di Obsidian che però avrà per forza di cose una struttura da RPG in primis, con l'elemento Action accessorio).
L'essenziale è un level design decente, e un sistema magico che non sia genericamente un "costume" per le solite armi.
Sì, lo citavano anche nell'intervista (citavano lui, e Avowed [con un punto di domanda, non essendo ancora uscito]). Va detto che questo sembra ancora più volto all'Action, e credo non sarà OW, ma a struttura più lineare (seppur esplorativa, a quanto dice l'intervista).Ghostwire Tokyo![]()
artisticamente pare il western generic fantasy stile atlas fallen, roba che se fossi nel board cestinerei direttamente all'analisi del pitchSì, lo citavano anche nell'intervista (citavano lui, e Avowed [con un punto di domanda, non essendo ancora uscito]). Va detto che questo sembra ancora più volto all'Action, e credo non sarà OW, ma a struttura più lineare (seppur esplorativa, a quanto dice l'intervista).
Proprio Atlas Fallen mi ricorda sì... E non è positivo a livello di art direction per quanto mi riguarda.artisticamente pare il western generic fantasy stile atlas fallen, roba che se fossi nel board cestinerei direttamente all'analisi del pitch