Cosa c'è di nuovo?

PS5 Immortals of Aveum

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum è un nuovo sparatutto in prima persona immerso nella magia che narra la storia di Jak, un mago combattente che si unisce a un ordine d'élite per salvare un mondo sull'orlo del baratro. Con legioni di soldati schierati su entrambi i fronti della Sempiguerra, Jak deve svelare i misteri del tormentato passato di Aveum per avere qualche speranza di salvare il suo futuro. Padroneggia tre forze della magia e scaglia incantesimi con letale abilità in un gioco che sfida le convenzioni degli sparatutto in prima persona. Diventa un mago combattente Unisciti all'ordine degli Immortali, i campioni protettori di Lucium, e diventa Jak, un Magnus Triarca dell'élite. Domina la magia Combattimenti in prima persona veloci, fluidi e a colpi di incantesimi, in un sistema facile da imparare che dà grandi soddisfazioni una volta padroneggiato e premia i giocatori per l'abilità negli attacchi concatenati e la tempestività nei contrattacchi. Scatena il tuo arsenale di incantesimi Sblocca e potenzia più di 25 incantesimi e 80 talenti. Scopri, potenzia e costruisci centinaia di equipaggiamenti magici per combinare il tuo stile di gioco con tutte e tre le forze della magia. Salva un mondo sull'orlo del baratro L'élite degli Immortali di Jak e Lucium deve cercare di svelare i misteri del passato di Aveum per avere qualche speranza di salvare il suo futuro. Immortals of Aveum è sviluppato da Ascendant Studios, un team AAA indipendente guidato da Bret Robbins, direttore creativo di Dead Space™ e Call of Duty®, e pubblicato da EA Originals.
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Action, Shooter
Data di rilascio:
Publisher: Electronic Arts
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Clyde

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zaza50

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altair_92_

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Finalmente. Mi incuriosisce
L'art direction (dal poco che si vede) mi è sembrata un po' generica, MA si è visto pochissimo, e i single player FPS sono veramente merce rara, quindi stiamo a vedere.

EA Originals ultimamente sta sfornando ottimi prodotti, quindi ben venga dargli fiducia.

Auguri a lanciarsi nel 2023 comunque, credo non esista anno peggiore per lanciare nuove IP.
 

FlareZero

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Potrebbe essere interessante, vedremo.

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zaza50

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zaza50

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TLDR sul Gioco:
  • E' in sviluppo da 5 anni
  • E' un concept nuovo
  • E' un First Person Magic Shooter
  • Grossa Campagna (Single Player) Cinematica, con una storia enorme ed un mondo unico
  • Le magie sono il sostituto delle armi da fuoco
  • Ci sono un sacco di abilità
  • Ritmo molto veloce del combattimento: prendere da CoD ai fini dell'adrenalina, ma espanderne il concept con un mondo unico, ricco di esplorazione e altri elementi a dargli profondità.
  • Il pitch del gioco è stato accolto con sorpresa (per la rarità del concept, sul mercato), e paragonato ad Hexen (titolo di 20 anni fa).

Non dice molto, il grosso è sul passato Robbins (LotR, Dead Space, CoD e il rinnovato interesse di EA per i single player, e la validità del loro programma EA Originals)
 

Lucifer darknight

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TLDR sul Gioco:
  • E' in sviluppo da 5 anni
  • E' un concept nuovo
  • E' un First Person Magic Shooter
  • Grossa Campagna (Single Player) Cinematica, con una storia enorme ed un mondo unico
  • Le magie sono il sostituto delle armi da fuoco
  • Ci sono un sacco di abilità
  • Ritmo molto veloce del combattimento: prendere da CoD ai fini dell'adrenalina, ma espanderne il concept con un mondo unico, ricco di esplorazione e altri elementi a dargli profondità.
  • Il pitch del gioco è stato accolto con sorpresa (per la rarità del concept, sul mercato), e paragonato ad Hexen (titolo di 20 anni fa).

Non dice molto, il grosso è sul passato Robbins (LotR, Dead Space, CoD e il rinnovato interesse di EA per i single player, e la validità del loro programma EA Originals)
MI sembrano tutte cose buone ed interessanti; il riferimento ad Hexen mi fa scendere una lacrimuccia nostalgica.
 

zaza50

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MI sembrano tutte cose buone ed interessanti; il riferimento ad Hexen mi fa scendere una lacrimuccia nostalgica.
Sulla carta sì (anche se i paragoni con CoD mi spaventano sempre)... Di base un Action in prima persona Magic-based è qualcosa che latita abbastanza nell'industria (forse Avowed di Obsidian che però avrà per forza di cose una struttura da RPG in primis, con l'elemento Action accessorio).

L'essenziale è un level design decente, e un sistema magico che non sia genericamente un "costume" per le solite armi.
 

Alucard

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TLDR sul Gioco:
  • E' in sviluppo da 5 anni
  • E' un concept nuovo
  • E' un First Person Magic Shooter
  • Grossa Campagna (Single Player) Cinematica, con una storia enorme ed un mondo unico
  • Le magie sono il sostituto delle armi da fuoco
  • Ci sono un sacco di abilità
  • Ritmo molto veloce del combattimento: prendere da CoD ai fini dell'adrenalina, ma espanderne il concept con un mondo unico, ricco di esplorazione e altri elementi a dargli profondità.
  • Il pitch del gioco è stato accolto con sorpresa (per la rarità del concept, sul mercato), e paragonato ad Hexen (titolo di 20 anni fa).

Non dice molto, il grosso è sul passato Robbins (LotR, Dead Space, CoD e il rinnovato interesse di EA per i single player, e la validità del loro programma EA Originals)
Ottime notizie, anche se qualora uscisse davvero a luglio non hanno troppo tempo per fare del marketing su una IP completamente nuova
 

zaza50

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Ottime notizie, anche se qualora uscisse davvero a luglio non hanno troppo tempo per fare del marketing su una IP completamente nuova
Sembra il nuovo "standard" EA.

Fateci caso:
  • NFS (non ricordo il sottotitolo) = Annuncio Ottobre - Rilascio Dicembre
  • Wild Hearts = Annuncio Settembre - Rilascio Febbraio
  • Dead Space Remake = Primo vero gameplay ad Ottobre - Rilascio a Gennaio
  • Jedi Survivor = Annuncio Formale a Maggio, ma primo VERO trailer a Dicembre - Rilascio ad Aprile (originariamente previsto per Marzo addirittura)

Sembra che EA abbia cambiato in toto il suo approccio comunicativo... Con l'eccezione di Bioware (che naviga palesemente a vista) e gli Sportivi (che fanno il cazz* che gli pare).
 

Mr. Jim Oak

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Sulla carta sì (anche se i paragoni con CoD mi spaventano sempre)... Di base un Action in prima persona Magic-based è qualcosa che latita abbastanza nell'industria (forse Avowed di Obsidian che però avrà per forza di cose una struttura da RPG in primis, con l'elemento Action accessorio).

L'essenziale è un level design decente, e un sistema magico che non sia genericamente un "costume" per le solite armi.
Ghostwire Tokyo :unsisi:
 

zaza50

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Ghostwire Tokyo :unsisi:
Sì, lo citavano anche nell'intervista (citavano lui, e Avowed [con un punto di domanda, non essendo ancora uscito]). Va detto che questo sembra ancora più volto all'Action, e credo non sarà OW, ma a struttura più lineare (seppur esplorativa, a quanto dice l'intervista).
 

Mr. Jim Oak

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Sì, lo citavano anche nell'intervista (citavano lui, e Avowed [con un punto di domanda, non essendo ancora uscito]). Va detto che questo sembra ancora più volto all'Action, e credo non sarà OW, ma a struttura più lineare (seppur esplorativa, a quanto dice l'intervista).
artisticamente pare il western generic fantasy stile atlas fallen, roba che se fossi nel board cestinerei direttamente all'analisi del pitch
 

zaza50

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artisticamente pare il western generic fantasy stile atlas fallen, roba che se fossi nel board cestinerei direttamente all'analisi del pitch
Proprio Atlas Fallen mi ricorda sì... E non è positivo a livello di art direction per quanto mi riguarda.

Ma aspettiamo almeno di avere un full trailer.
 

zaza50

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Quindi era davvero preparatorio quel tweet, bene... Cioè, era anche ora se esce a Luglio.

Vediamo, così ci togliamo il dubbio :asd:
 

zaza50

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