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La volevi caucasicaPoco fa pensavo a quanto sarebbe stato figo il modello di Ellie in questo Trailer . Questo per far capire che il problema non è ne il genere ne l'orientamento
La volevi caucasica
Ahia.

Chissà quale sarà l'impostazione (ow). Quando ero piccolo sognavo un vg di cowboy bebop dove viaggiavi da un pianeta all'altro per taglie etc. Ovviamente ai tempi di ps1 era pura fantascienza, ma oggi.. mi bastano pochi pianeti ben caratterizzati eh, dimentichiamoci starfield e il procedurale di no man sky.

Ma scusa, tu stesso qualche messaggio più sopra, hai scritto che "Come prima c'erano gli space marine killer" ora ci sono tutte le protagoniste donne. Ciò significa che il videogioco le masse le ha sempre volute compiacere e non ha mai brillato per originalità. Sarà forse che la tipologia di banalità e uniformazione estetica che c'era prima ti piaceva di più/rispecchiava maggiormente i tuoi valori?Ci sta, ognuno ha le sue opinioni e lo rispetto
Però è innegabile che l'industria stia prendendo una piega veramente disastrosa, ormai originalità zero, gli interessa solo compiacere le masse
Certo, certo...non cambia il fatto che se si continua col muro vs muro (da una parte "buuu pelata woke e buu cuckman" e dall'altra "buuu i vannacciany e i segaioly") non si va da nessuna parte
Personalmente del trailer critico la roba synth/cyber un pò abusata e l'attitudine "sassy" che sembra avere la protagonista (anche quella esce un pò dalle orecchie, stile i "rambo" negli '80). Nondimeno sono sicuro che avrà MILLE frecce al suo arco per essere interessante, sto gioco.
. Non è muro contro muro.Immagino il trauma di giocare a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ecco The Dolphin, Banjo & Kazooie, Donkey Kong (devo continuare?)Questione di immedesimazione e sviluppo dello storia.
E il problema è Druckmann che triggera giustamente, non un pubblico che non vuole la donna pelata, il trans o la lesbica? E dire che in Games Dome era venuto fuori che il problema di Veilguard era la mediocrità del gioco in sé e non l'ideologia. Ora invece si parla di FALLIMENTO di un gioco di cui ancora non si sa niente, se non che lo stanno facendo praticamente i migliori su piazza.Sì ma in tutto questo c’è un problema di fondo. Se al pubblico qualcosa non piace ormai semplicemente non lo compra.
Capisco che Druckman voglia triggerare tutto e tutti ma se il risultato è quello che sto vedendo su YouTube e il gioco non vende è ND che ci rimette.
TLOU2 ha venduto ma se non sbaglio”sotto” le aspettative( SolidSnake91 correggimi se sbaglio)
L’accoglienza sui canali ufficiali in confronto a quella di Ghost of Yotei è mooolto bassa (anche a livello di views)
Comunque scherzi a parte, il parlare di una caratteristica fisica o sessuale di un personaggio di fantasia per me è la morte della creatività.
Non ho mai sentito dubbi, lamentele, contestazioni o semplici chiacchierate sul perché kratos, nathan, snake o chiunque altro fosse maschio.
Le sedute in parlamento le si fanno solo per donne.
Quello che dovrebbe interessare è solo se un personaggio è scritto bene, se poi uno ha difficoltà a empatizzarci perché non compiace i suoi istinti animaleschi come the lady, vada da uno psicologo e faccia una profonda introspezione sul perché è così refrattario davanti al genere femminile
Mi fa strano però considerata tutta l'attenzione alla nave e alla cultura "retro/cyber" che ci si limiti ad un solo pianeta.Dalla prefazione sembra che vada su un pianeta dal quale nessuno sia mai riuscito a fare ritorno, quindi probabile si stia solo li se non erro![]()
Io in Sir Dan mi immedesimavo benissimo. (pure in Crash e DK, dai)Ma scusa, tu stesso qualche messaggio più sopra, hai scritto che "Come prima c'erano gli space marine killer" ora ci sono tutte le protagoniste donne. Ciò significa che il videogioco le masse le ha sempre volute compiacere e non ha mai brillato per originalità. Sarà forse che la tipologia di banalità e uniformazione estetica che c'era prima ti piaceva di più/rispecchiava maggiormente i tuoi valori?
Tasso, meno democristianità una volta ogni tanto e dai. Non è muro contro muro.
Da una parte abbiamo uno dei migliori studi del videogioco contemporaneo. Dall'altro persone che hanno cominciato a lamentarsi perché la protagonista di un trailer di un videogioco, di cui ancora non sappiamo nulla lato gameplay, è rasata. Permetti che non ho dubbi a dire dove sta il problema?
Poi oh, io non sono manco un grande fan di cyberpunk/fantascienza, ma da appassionato di videogiochi sono contento a prescindere che ND sia vicina a lanciare un gioco nuovo, perché ho fiducia in loro. Se poi non mi piacerà il gioco amen, passerò avanti. Ma il drama perché la protagonista è pelata anche no. Magari si lamenta la stessa gente che quando si parla di Veilguard dice "EH LA BIOWARE DI UNA VOLTA LE SAPEVA FARE LE COSE": in ME2 c'avevamo Jack, ora la protagonista rasata non va più bene. Eddai.
Immagino il trauma di giocare a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ecco The Dolphin, Banjo & Kazooie, Donkey Kong (devo continuare?)
E il problema è Druckmann che triggera giustamente, non un pubblico che non vuole la donna pelata, il trans o la lesbica? E dire che in Games Dome era venuto fuori che il problema di Veilguard era la mediocrità del gioco in sé e non l'ideologia. Ora invece si parla di FALLIMENTO di un gioco di cui ancora non si sa niente, se non che lo stanno facendo praticamente i migliori su piazza.
Ma vuoi vedere che quando allora dicevamo che Veilguard è stato accolto così al 99% per le tematiche "Woke" c'avevamo visto giusto?
Chissà come mai. Se ne parla sempre, eppure ancora una motivazione convincente non l'ho sentita.

Io in Sir Dan mi immedesimavo benissimo. (pure in Crash e DK, dai)
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Ma che minchia c'entra con crash ahahahMa scusa, tu stesso qualche messaggio più sopra, hai scritto che "Come prima c'erano gli space marine killer" ora ci sono tutte le protagoniste donne. Ciò significa che il videogioco le masse le ha sempre volute compiacere e non ha mai brillato per originalità. Sarà forse che la tipologia di banalità e uniformazione estetica che c'era prima ti piaceva di più/rispecchiava maggiormente i tuoi valori?
Tasso, meno democristianità una volta ogni tanto e dai. Non è muro contro muro.
Da una parte abbiamo uno dei migliori studi del videogioco contemporaneo. Dall'altro persone che hanno cominciato a lamentarsi perché la protagonista di un trailer di un videogioco, di cui ancora non sappiamo nulla lato gameplay, è rasata. Permetti che non ho dubbi a dire dove sta il problema?
Poi oh, io non sono manco un grande fan di cyberpunk/fantascienza, ma da appassionato di videogiochi sono contento a prescindere che ND sia vicina a lanciare un gioco nuovo, perché ho fiducia in loro. Se poi non mi piacerà il gioco amen, passerò avanti. Ma il drama perché la protagonista è pelata anche no. Magari si lamenta la stessa gente che quando si parla di Veilguard dice "EH LA BIOWARE DI UNA VOLTA LE SAPEVA FARE LE COSE": in ME2 c'avevamo Jack, ora la protagonista rasata non va più bene. Eddai.
Immagino il trauma di giocare a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ecco The Dolphin, Banjo & Kazooie, Donkey Kong (devo continuare?)
E il problema è Druckmann che triggera giustamente, non un pubblico che non vuole la donna pelata, il trans o la lesbica? E dire che in Games Dome era venuto fuori che il problema di Veilguard era la mediocrità del gioco in sé e non l'ideologia. Ora invece si parla di FALLIMENTO di un gioco di cui ancora non si sa niente, se non che lo stanno facendo praticamente i migliori su piazza.
Ma vuoi vedere che quando allora dicevamo che Veilguard è stato accolto così al 99% per le tematiche "Woke" c'avevamo visto giusto?
Chissà come mai. Se ne parla sempre, eppure ancora una motivazione convincente non l'ho sentita.
Quel pianeta mi sembra centrale nella premessa, secondo me non avrà molto delle vibes di un Cowboy Bebop. A parte l'essere BH (che è un richiamo al west centrale nell'estetica di CW comunque) e la navicella rossa io stesso non ci ho visto molto già dal trailer.
Chissà quale sarà l'impostazione (ow). Quando ero piccolo sognavo un vg di cowboy bebop dove viaggiavi da un pianeta all'altro per taglie etc. Ovviamente ai tempi di ps1 era pura fantascienza, ma oggi.. mi bastano pochi pianeti ben caratterizzati con solo determinate zone esplorabili eh, dimentichiamoci starfield e il procedurale di no man sky. Considerando i budget dei cagnacci non è impossibile

O Big BossE qua abbiamo un po' di Lynch e Carpenter.
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Ma io non faccio nessun dramma perché è pelata, anzi son contento da calvoMa scusa, tu stesso qualche messaggio più sopra, hai scritto che "Come prima c'erano gli space marine killer" ora ci sono tutte le protagoniste donne. Ciò significa che il videogioco le masse le ha sempre volute compiacere e non ha mai brillato per originalità. Sarà forse che la tipologia di banalità e uniformazione estetica che c'era prima ti piaceva di più/rispecchiava maggiormente i tuoi valori?
Tasso, meno democristianità una volta ogni tanto e dai. Non è muro contro muro.
Da una parte abbiamo uno dei migliori studi del videogioco contemporaneo. Dall'altro persone che hanno cominciato a lamentarsi perché la protagonista di un trailer di un videogioco, di cui ancora non sappiamo nulla lato gameplay, è rasata. Permetti che non ho dubbi a dire dove sta il problema?
Poi oh, io non sono manco un grande fan di cyberpunk/fantascienza, ma da appassionato di videogiochi sono contento a prescindere che ND sia vicina a lanciare un gioco nuovo, perché ho fiducia in loro. Se poi non mi piacerà il gioco amen, passerò avanti. Ma il drama perché la protagonista è pelata anche no. Magari si lamenta la stessa gente che quando si parla di Veilguard dice "EH LA BIOWARE DI UNA VOLTA LE SAPEVA FARE LE COSE": in ME2 c'avevamo Jack, ora la protagonista rasata non va più bene. Eddai.
Immagino il trauma di giocare a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ecco The Dolphin, Banjo & Kazooie, Donkey Kong (devo continuare?)
E il problema è Druckmann che triggera giustamente, non un pubblico che non vuole la donna pelata, il trans o la lesbica? E dire che in Games Dome era venuto fuori che il problema di Veilguard era la mediocrità del gioco in sé e non l'ideologia. Ora invece si parla di FALLIMENTO di un gioco di cui ancora non si sa niente, se non che lo stanno facendo praticamente i migliori su piazza.
Ma vuoi vedere che quando allora dicevamo che Veilguard è stato accolto così al 99% per le tematiche "Woke" c'avevamo visto giusto?
Chissà come mai. Se ne parla sempre, eppure ancora una motivazione convincente non l'ho sentita.
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Chissà quale sarà l'impostazione (ow). Quando ero piccolo sognavo un vg di cowboy bebop dove viaggiavi da un pianeta all'altro per taglie etc. Ovviamente ai tempi di ps1 era pura fantascienza, ma oggi.. mi bastano pochi pianeti ben caratterizzati con solo determinate zone esplorabili eh, dimentichiamoci starfield e il procedurale di no man sky. Considerando i budget dei cagnacci non è impossibile
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