Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Elden Ring a sua volta pesca da BOTW. Troppo spesso confondiamo "rivoluzione" con "innovazione". Tornando a TLOU, il primo non innova (nè rivoluziona) nulla, alza l'asticella per il modo in cui la storia viene raccontata (al netto del parere soggettivo sul cosa racconta, ma il come lo racconta resta di altissimo livello). TLOU2, invece, pad alla mano ti fa fare cose che difficilmente si erano viste prima. L'interazione tra ambiente e PG e la fluidità con cui questo avviene, anche (e soprattutto) nei momenti frenetici, lasciano ancora oggi a bocca aperta.Elden Ring, secondo me, ha ridefinito il concetto di open world ed esplorazione dello stesso.
BG3 ha dimostrato che un genere notoriamente "complesso" può restare sì "complesso" ma al tempo stesso risultare fluido da giocare e riuscire ad avere una presa anche sui non "core gamer" di crpg.
Reputo che ER abbia ridefinito maggiormente il concetto di OW e ricompensa nell'esplorazione. (e pure su BOTW ho una marea di ore su Switch tra l'altro).Lo ha ridefinito prendendolo da BotW dici?
Ah ecco, ricordavo un tizio che aveva lavorato su Tomb Raider, ho fatto confusioneEra David Anfossi, l'head studio di Eidos Montreal

Per me Cyberpunk, Alan Wake 2 ed Indiana Jones non raggiungono minimamente l'eccellenza assoluta di TLOU II per quanto riguarda il comparto tecnico. L'IA di quei giochi è Imbarazzante, mentre le animazioni sono sufficienti ma non eccellenti.Stessa qualità tecnica? Perché io di quella ho parlato nel post da te quotato, e non è uno degli aspetti che inserisco per definire un gioco "ridefinente".
In ogni caso il banalissimo Cyberpunk è superiore, così come un Alan Wake o un Indiana Jones. Non sto dicendo che sia brutto, qua bisogna esplicitate tutto altrimenti non "capisci niente", sto dicendo che è ottimo tecnicamente (e infatti ho pure diversi screen condivisi con ambientazioni eccezionali). Sto dicendo che come ovvio che sia negli anni successivi sono usciti titoli migliori. Come ovvio che sia.
L'aspetto tecnico è una cosa, IA è animazioni un'altra. L'ho pure esplicato sopra che parlo solo ed esclusivamente del lato tecnico.Per me Cyberpunk, Alan Wake 2 ed Indiana Jones non raggiungono minimamente l'eccellenza assoluta di TLOU II per quanto riguarda il comparto tecnico. L'IA di quei giochi è Imbarazzante, mentre le animazioni sono sufficienti ma non eccellenti.
Ma l'IA fa parte della componente tecnica di un gioco. Tu ti riferisci alla grafica.L'aspetto tecnico è una cosa, IA è animazioni un'altra. L'ho pure esplicato sopra che parlo solo ed esclusivamente del lato tecnico.
Manco la chimerei routine infatti. Ancora oggi non ho idea di come sia possibile. La sola altra volta che un'IA mi ha stupito (oltre va bé ai tempi di reazione dei titoli From Software che però barano) è in BotW dove un fottuto Guardiano ti segue fin dall'altra parte della mappa e stessa cosa gli altri mob interagendo con l'ambiente circostante per avvantaggiarsi ma lì alla fine è facilmente spiegabile inserendo come parametri al posto di una singola area di gioca l'intera fottutissima mappa, difficile a livello tecnico specialmente su una console come Switch magari ma spiegabile il funzionamento. TLoU2 è semplicemente magia nera.Ma perchè è così, le routine dell'IA di TLOU2 è roba fuori parametro, provate a giocare al grado massimo nelle zone con i cani, auguri a farle stealth.
All'aspetto tecnico, grafica e tecnologie applicate ad essa. L'ho detto chiaro e tondo che parlo di questo. E che non lo reputo un aspetto che può ridefinire.Ma l'IA fa parte della componente tecnica di un gioco. Tu ti riferisci alla grafica.
Ecco ora immagina questa roba traslata nel contesto di IGManco la chimerei routine infatti. Ancora oggi non ho idea di come sia possibile. La sola altra volta che un'IA mi ha stupito (oltre va bé ai tempi di reazione dei titoli From Software che però barano) è in BotW dove un fottuto Guardiano ti segue fin dall'altra parte della mappa e stessa cosa gli altri mob interagendo con l'ambiente circostante per avvantaggiarsi ma lì alla fine è facilmente spiegabile inserendo come parametri al posto di una singola area di gioca l'intera fottutissima mappa, difficile a livello tecnico specialmente su una console come Switch magari ma spiegabile il funzionamento. TLoU2 è semplicemente magia nera.

E per me hai detto una sciocchezza, visto che grafica, animazioni ed IA di quel tipo non le ho mai viste (o quasi) tutte insieme a quel livello in un videogioco. Per quello ti ho chiesto dei giochi che propongono un qualcosa dello stesso livello, ma mi hai citato tre giochi oggettivamente inferiori lato puramente tecnico.All'aspetto tecnico, grafica e tecnologie applicate ad essa. L'ho detto chiaro e tondo che parlo di questo. E che non lo reputo un aspetto che può ridefinire.
Ecco ora immagina questa roba traslata nel contesto di IG![]()
Per come la vedo io punterei su quello di maggio, felice di essere smentito.Parlando di cose serie, se stanno in crunch per la demo, ci può stare il gameplay allo Sop Febbraio?
A Maggio secondo me: gameplay grosso di Wolvy + grosso annuncio.Per come la vedo io punterei su quello di maggio, felice di essere smentito.
Avevo rimosso Wolverine a maggio confermato praticamente, allora boh.A Maggio secondo me: gameplay grosso di Wolvy + grosso annuncio.
Ma la demo é a fini interni o esterni?Per come la vedo io punterei su quello di maggio, felice di essere smentito.
Interni. Devono far capire a Hulst che gioco è che pensa sia un GaaS.Ma la demo é a fini interni o esterni?
Non ho parlato di quei due aspetti, come te lo devo dire? Tu pensi che siano nell'aspetto gradito e tech, bene, io ti ho detto che mi sto riferendo ad altro. E quei tre giochi nell'aspetto che io sto prendendo in esame sono oggettivamente superiori. Sono inferiori in altro? Ma certo, ma non sono aspetti che in questo preciso momento sto prendendo in esame perché non sono ciò di cui sto parlando.E per me hai detto una sciocchezza, visto che grafica, animazioni ed IA di quel tipo non le ho mai viste (o quasi) tutte insieme a quel livello in un videogioco. Per quello ti ho chiesto dei giochi che propongono un qualcosa dello stesso livello, ma mi hai citato tre giochi oggettivamente inferiori lato puramente tecnico.
No perché non credo che la demo per uso interno sarà la stessa per uso esterno (che sicuramente richiederà più lavoro e anche io punto a Maggio)Interni. Devono far capire a Hulst che gioco è che pensa sia un GaaS.
Ma infatti non credo vedremo nulla. Sarà il tipico vertical slice a uso interno quello a cui stan lavorando.No perché non credo che la demo per uso interno sarà la stessa per uso esterno (che sicuramente richiederà più lavoro e anche io punto a Maggio)