PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet | Naughty Dog | Performance Capture Concluso!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sinceramente non mi dispiace, nel trailer è resa molto maschiaccio ma l’attrice in sé è molto sensuale, su sto fronte sarà interessante vederla in un ruolo distante da quello che magari fino ad adesso gli hanno riservato nel campo dell’intrattenimento.
 
Sinceramente non mi dispiace, nel trailer è resa molto maschiaccio ma l’attrice in sé è molto sensuale, su sto fronte sarà interessante vederla in un ruolo distante da quello che magari fino ad adesso gli hanno riservato nel campo dell’intrattenimento.
È una bella donna nella realtà secondo me, esteticamente. Il fisico che le hanno dato in-game però non mi piace
 
Io voglio rivedere i robottoni con le tre braccia, fregacazzi del resto :hype:
 
È una bella donna nella realtà secondo me, esteticamente. Il fisico che le hanno dato in-game però non mi piace
Non ti nego che l’avrei voluta come nella realtà ma va detto che quel fisico è contestualizzato dal personaggio che rappresenta nel gioco, una cacciatrice di taglia (chissà da quanto tempo poi) e che andrà poi ad affrontare dei bestioni robot, diciamo che fisicamente così com’è é più idonea agli scontri che verranno (specialmente poi lato melee in cui dovremo dare pure spadate) . :asd:
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Io voglio rivedere i robottoni con le tre braccia, fregacazzi del resto :hype:
A tal proposito chissà se quel pianeta sarà composto solo da robot o anche da umani e altre tipologie di esseri viventi. :hmm:
 

Employees at Sony Group Corp.’s Naughty Dog studio are working mandatory overtime to finish a demo for their next video game, Intergalactic: The Heretic Prophet, reviving an infamous workplace tradition that is increasingly frowned upon across the industry.

For the past seven weeks, the Santa Monica-based studio behind The Last of Us has been pushing its staff to work long hours to get ready for an upcoming review of the demo by its parent company, according to people familiar with the situation. Starting in late October, staff were asked to begin working a minimum of eight extra hours a week and logging their overtime in an internal spreadsheet, said the people, who asked not to be identified because they weren’t authorized to speak publicly. This overtime period was an attempt to get the production back on track after several missed deadlines.

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In 2021, after facing burnout and some attrition among its workers following the release of The Last of Us: Part II , Naughty Dog began building a new team of producers charged, in part, with alleviating the overload of work on upcoming projects. But many of those producers have since left the company, according to the people familiar with the situation.
 
Ultima modifica:
Employees at Sony Group Corp.’s Naughty Dog studio are working mandatory overtime to finish a demo for their next video game, Intergalactic: The Heretic Prophet, reviving an infamous workplace tradition that is increasingly frowned upon across the industry.

For the past seven weeks, the Santa Monica-based studio behind The Last of Us has been pushing its staff to work long hours to get ready for an upcoming review of the demo by its parent company, according to people familiar with the situation. Starting in late October, staff were asked to begin working a minimum of eight extra hours a week and logging their overtime in an internal spreadsheet, said the people, who asked not to be identified because they weren’t authorized to speak publicly. This overtime period was an attempt to get the production back on track after several missed deadlines.

Non hanno imparato nulla da TLOU2.
 
The game is slated for release in mid-2027, according to the people familiar with the schedule, leaving some employees wondering if the overtime requirements will get worse later in the development cycle.
 
Posso dire una cosa cattiva, non offendetevi (in generale):
pirla chi ha pensato che ND o R* avrebbero eliminato il crunch in toto nella fase avanzata di sviluppo.

Sono anni che aspettavo sto momento.
Sono pronto a vedere la stessa storia su R* che si sta ammazzando per far uscire GTA6.
 
For most staff, the recent period of mandated overtime ended this week as Naughty Dog finalized the demo. Management told employees that the company will return to its standard requirement of three days
 
-This overtime period was an attempt to get the production back on track after several missed deadlines.
 
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-This overtime period was an attempt to get the production back on track after several missed deadlines.
Per la sorpresa anche qui di nessuno. ND (come R*, come SMS, come tanti altri big) raramente rispetta le deadline interne. E' chiaro che non volessero un nuovo gioco dopo 7 ANNI da TLOU2, ma così è la vita se devi fare il AAA più AAA di tutti.
 
Piuttosto che lavorare in queste condizioni sarei scappato a gambe levate probabilmente :rickds:
Anche a costo di essere pagato un po meno
 
Metà 2027 vuol dire che basta un niente e diventa un gioco cross ps5/ps6 a sto punto. :asd:
Curioso comunque che stiano sviluppando una demo interna, avremo quindi dei provati il prossimo anno come fu per last of us 2 in cui certe testate andarono a Santa Monica a provarlo? :hmm:
 
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