PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet | Naughty Dog | Performance Capture Concluso!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Posso capire per una demo, ma per un trailer? Se hanno qualcosa di pronto, tipo cinematiche e qualche fase gameplay, penso che basti solo qualche giorno di taglia e incolla per il montaggio....boh andrebbe spiegata meglio
Questo sempre se quello che hanno:

  • ha la stessa qualita'
  • permette un taglia/cuci che rappresenti il gioco in una maniera coerente
  • passi un QC ferreo prima dal team per poi salire ai piani alti


quindi no, non e' cosi semplice. Ci vogliono settimane di lavoro solo per proporre qualcosa di markettabile e altre settimane per sistemarlo per chiedere l'approvazione.
 
cmq se andate sul post di twitter approfondisce:

The closer to a game being complete that you make the trailer the less resources you need to make the trailer. Much simpler if the game is already finished. It's basically like making a hotel building and someone asks to see a finished room halfway through construction.

That snippet needs to look perfect. It's takes more time than people think to make something look 'absolutely correct' than people think. It's disruptive if you just want to finish the game holistically.
 
Se il gioco è da seconda metà del 2027, oramai lo possono pure presentare ai TGA o direttamente ad inizio 2027, anche perché il prossimo step spero sia mostrare del gameplay,
 
Posso capire per una demo, ma per un trailer? Se hanno qualcosa di pronto, tipo cinematiche e qualche fase gameplay, penso che basti solo qualche giorno di taglia e incolla per il montaggio....boh andrebbe spiegata meglio
Ma mica tanto, devi pure stare attento a cosa presenti e come...

Ormai gli haters ti piantano carogna su ogni piccolezza e i ND sono particolarmente sotto la lente di ingrandimento.
 
Correggetemi se sbaglio...ma io ho sempre pensato che in sviluppo un gioco non ha un codice completo, ma pezzi di codice divisi fra membri del team in base a chi fa cosa. Una zona può essere graficamente ok per metà, un'altra può essere indietro o con bug, mezzo livello stare sui PC del pezzo di team "x" che deve curare le animazioni dei nemici di quel punto, l'altra parte del livello magari avendo nemici diversi ha un level design diverso e lo fanno altri. E' tutto diviso in sviluppo. Per non parlare di parti che devono ancora essere ancora sotto decisione di scarto o meno (ogni gioco ha parti scartate).

Quindi fare un trailer è in primis un'organizzazione a se stante sul cosa puoi e non puoi far vedere, poi decidere cosa mostrare, poi ottimizzare e concentrarsi sulle parti da mostrare giocandole a pezzi per poi registrarsi e creare DOPO il montaggio. Quindi ci stanno 4 mesi per un trailer, o più per una demo dove il pezzo in teoria devi finirlo al 100% perchè il gioco quello dev'essere all'uscita, MEGLIO sì, peggio no :asd:
E' così, si allunga lo sviluppo, lo dicono in molti, e nessuno ha smentito.

Sul fatto che tutto sto tempo di nulla sia ingiustificato è un altro discorso :asd: Anche come marketing, la massa manco ci pensa più ed hai "perso l'annuncio". Di sto passo non sarà un "rieccolo" ma un "riannunciamolo" :sard:
 
Correggetemi se sbaglio...ma io ho sempre pensato che in sviluppo un gioco non ha un codice completo, ma pezzi di codice divisi fra membri del team in base a chi fa cosa. Una zona può essere graficamente ok per metà, un'altra può essere indietro o con bug, mezzo livello stare sui PC del pezzo di team "x" che deve curare le animazioni dei nemici di quel punto, l'altra parte del livello magari avendo nemici diversi ha un level design diverso e lo fanno altri. E' tutto diviso in sviluppo. Per non parlare di parti che devono ancora essere ancora sotto decisione di scarto o meno (ogni gioco ha parti scartate).

Quindi fare un trailer è in primis un'organizzazione a se stante sul cosa puoi e non puoi far vedere, poi decidere cosa mostrare, poi ottimizzare e concentrarsi sulle parti da mostrare giocandole a pezzi per poi registrarsi e creare DOPO il montaggio. Quindi ci stanno 4 mesi per un trailer, o più per una demo dove il pezzo in teoria devi finirlo al 100% perchè il gioco quello dev'essere all'uscita, MEGLIO sì, peggio no :asd:
E' così, si allunga lo sviluppo, lo dicono in molti, e nessuno ha smentito.

Sul fatto che tutto sto tempo di nulla sia ingiustificato è un altro discorso :asd: Anche come marketing, la massa manco ci pensa più ed hai "perso l'annuncio". Di sto passo non sarà un "rieccolo" ma un "riannunciamolo" :sard:
Capcom con RE 4 R ha lavorato proprio così

Ogni parte aveva un team diverso e poi hanno collegato tutto
 
Non esistono solo i trailer/gameplay.
Ci sono anche screen del gioco o artwork.Ciò che mostravano un tempo le riviste di settore.

Si possono tenere aggiornati i fan anche mostrando piccole cose,sempre meglio del silenzio assoluto che molti team fanno(per anni...).
 
cmq se andate sul post di twitter approfondisce:

The closer to a game being complete that you make the trailer the less resources you need to make the trailer. Much simpler if the game is already finished. It's basically like making a hotel building and someone asks to see a finished room halfway through construction.

That snippet needs to look perfect. It's takes more time than people think to make something look 'absolutely correct' than people think. It's disruptive if you just want to finish the game holistically.
Ha aggiunto una spiegazione un po' più approfondita:


Non esistono solo i trailer/gameplay.
Ci sono anche screen del gioco o artwork.Ciò che mostravano un tempo le riviste di settore.

Si possono tenere aggiornati i fan anche mostrando piccole cose,sempre meglio del silenzio assoluto che molti team fanno(per anni...).
Non hanno postato nulla? Allora quoto.
 
Non esistono solo i trailer/gameplay.
Ci sono anche screen del gioco o artwork.Ciò che mostravano un tempo le riviste di settore.

Si possono tenere aggiornati i fan anche mostrando piccole cose,sempre meglio del silenzio assoluto che molti team fanno(per anni...).
Il problema non sono gli anni di silenzio: ben vengano se servono a concentrarsi sul lavoro anziché trailer di roba in pre-alpha. Il problema è che annunciano troppo presto. Annunciassero a un anno massimo dalla release, e sarà pure più facile avere subito materiale promozionale, siano essi screen o trailer.
 
Fa ridere la dicotomia di questo forum: "gli studi dovrebbero comunicare solo a 1 anno/mesi dalla release" e poi tutti a lamentarsi quando passano due mesi senza eventi o senza annunci di sorta.

La realtà è che ci si lamenterebbe comunque, pensate se non avessero annunciato nulla a quei TGA, mesi dopo alcuni li avrebbero dati per morenti dopo la chiusura di Factions.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Fa ridere la dicotomia di questo forum: "gli studi dovrebbero comunicare solo a 1 anno/mesi dalla release" e poi tutti a lamentarsi quando passano due mesi senza eventi o senza annunci di sorta.

La realtà è che ci si lamenterebbe comunque, pensate se non avessero annunciato nulla a quei TGA, mesi dopo alcuni li avrebbero dati per morenti dopo la chiusura di Factions.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
Tra: "gli studi dovrebbero comunicare solo ad 1 anno/mesi dalla release"

e

"gli studi dovrebbero annunciare solo ad 1 anno/mesi dalla release"

Cambia il mondo...
:well:
 
Roba che sapevamo già in realtà, stessa cosa per le demo che guarda caso sono sempre più rare. Ormai con i costi, le scadenze e tutto il resto diventa sempre più difficile concentrarsi su qualcosa di diverso dallo sviluppo :asd:
ma se li fa anche studio più piccoli suvvia (vedi milestone)
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top