Inuyasha1550
Legend of Gallowmere
Offline
SìScusate, l'artwork della polemica sarebbe questo?
![]()

Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
SìScusate, l'artwork della polemica sarebbe questo?
![]()

Ma è venuto fuori un bel disegnetto.

Se fosse così semplice allora anche VIIRebirth dovrebbe aver piazzato almeno 10M di copie a quest'ora visto che sta sopra il 90 di meta, ha pochissimi dislike e non è certamente un gioco brutto, invece sono mesi che ci si straccia le vesti per il flop e tra un po' si chiederà di infilarlo nei sacchetti di patatine pur di raccattare un +1...Crollo delle vendite mi sembra veramente eccessivo, dipenderà tutto dal gioco.
Se il gioco esce, è una bomba e magari sfonda 90 di meta vendera' più che bene.
I giochi che hanno fallito per i tanti non mi piace hanno fallito perché erano anche giochi brutti.
Vediamo come uscira' fuori il gioco prima.
Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
Booooh, forse ha fatto confusione tra NT e ND?Scusate, l'artwork della polemica sarebbe questo?
![]()
Ipotizzo perché è un action adventure in cui combatti robottoni come potrebbe esserlo Intergalactic ?![]()

Ma Enslaved non l'ha fatto Ninja Theory? Che ci azzecca qui?![]()
Esatto, riprendevo il discorso dei commenti precedenti anche se non avevo quotato nessuno.Ipotizzo perché è un action adventure in cui combatti robottoni come potrebbe esserlo Intergalactic ?![]()
FF7 Rebirth è la seconda parte di un remake di un JRPG.Se fosse così semplice allora anche VIIRebirth dovrebbe aver piazzato almeno 10M di copie a quest'ora visto che sta sopra il 90 di meta, ha pochissimi dislike e non è certamente un gioco brutto, invece sono mesi che ci si straccia le vesti per il flop e tra un po' si chiederà di infilarlo nei sacchetti di patatine pur di raccattare un +1...
EsattoSomma a tutte le persone che stanno parlando del gioco su tanti altri canali. E non è detto che tutti quelli che comprano/non comprano mettano like/dislike
Il problema rimarrà sempre il budget faraonico che c’è dietro al gioco.
Boh sì, come l'ennesimo gioco con gli zombie doveva essere un gioco come tantiSul venderà un botto ci andrei cauto, è pur sempre una nuova IP. Ed il genere sci fi secondo me attecchisce meno di quanto vi aspettiate

E infatti io lo prenderò sicuro...ma non darei per scontato che avrà successoBoh sì, come l'ennesimo gioco con gli zombie doveva essere un gioco come tanti
Son pur sempre i Naughty Dog
Oltre a tutte le loro qualità come sceneggiatura e personaggi, punteranno molto sulla grafica. Il comparto tecnico fa vendere oggi.E infatti io lo prenderò sicuro...ma non darei per scontato che avrà successo
Quando uscirà questo gioco, la Pro sarà già oggetto da museoOltre a tutte le loro qualità come sceneggiatura e personaggi, punteranno molto sulla grafica. Il comparto tecnico fa vendere oggi.
C'è una console Pro da 800 € che deve essere spremuta.
. Potrebbe uscire a cavallo con la 6 e a sto punto..E aggiungo al tuo discorso che già in TLOU si era fatto un lavoro con il melee straordinario, ogni volta che usavo il machete la sensazione di brandire una lama si avvertiva a ogni colpo, unita ad animazioni che pochi altri nell'industria sanno ricreare.Si sottovaluta troppo quanto son diventati bravi pure col gameplay, se il primo TLOU e anche certe cose di Uncharted son criticabili i lavoro fatto con TLOU 2 per me è eccezionale, se saranno così bravi pure con un action ci sarà da godere non poco.
Si sottovaluta troppo quanto son diventati bravi pure col gameplay, se il primo TLOU e anche certe cose di Uncharted son criticabili i lavoro fatto con TLOU 2 per me è eccezionale, se saranno così bravi pure con un action ci sarà da godere
Vade retronulla togliere al lavorone che c'è dietro the last of us in fatto di gameplay e interazione con l'ambiente, però la formula di gioco è vecchia di decadi.
abbiamo un gioco fortemente story-driven, molto lineare che alterna fasi esplorative a fasi di combattimento in zone studiate appositamente per quello, diciamo pure "scriptate".
il sistema di combattimento può concentrarsi maggiormente sul dettaglio e fare attenzione al particolare.
aggiungerei anche che non c'è altro, permettendogli di mantenere il focus principalmente su quello.
non c'è un vero e proprio survival-system a reggere l'esperienza no?
le armi non si usurano, non esistono fame e sete, non c'è nemmeno un inventario da gestire, la stessa acquisizione e gestione delle risorse seguono un percorso lineare imposto dal gioco, con limitazioni particolari (per questioni di bilanciamento), ad esempio le armi fisiche che hanno solo tot di utilizzi (che è differente dal concetto di usura, tra l'altro che non riguarda le armi da fuoco, infatti non si possono inceppare se non ricordo male).
senza considerare lo stratosferico budget dietro ai loro progetti, ben sfruttato, ma che ovviamente pochi altri nell'industria possono usufruire.
se decidessero di cimentarsi con formule più aperte sia per esplorazione che per gameplay, il discorso cambierebbe drasticamente.
diciamo che è sempre una questione di punti di vista e i meriti arrivano fin dove arriva una visione d'insieme più ampia, se usassi il paraocchi direi che i naughty dog sono i migliori sviluppatori sul mercato, ma appena li tolgo mi rendo conto che non vogliono nemmeno cambiare, giustamente anche (squadra che vince non si cambia).
ma siamo effettivamente noi a dargli quest'opportunità e se al posto di lamentarsi di una tizia perchè si rasa, ci si chiedesse "ma pure questo sarà un corridoio?", si andrebbe a mettere in discussione la furbizia di questa sh.