PS4 Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Dal mondo di Rapunzel a me sembra sia ritornato su quei passi.Quando nel video fa quel salto enorme ho subito pensato all'esplorabilità.
Speriamo, io vorrei anche che l'esplorabilità sia legata pure alle abilità in modo da farti tornare nei vecchi mondi una volta ottenute abilità come glide per ottenere nuovi oggetti e trovare aree segrete (comunque il mondo in cui saltava dalla montagna nel trailer era quello di Hercules non di Rapunzel)

 
Speriamo, io vorrei anche che l'esplorabilità sia legata pure alle abilità in modo da farti tornare nei vecchi mondi una volta ottenute abilità come glide per ottenere nuovi oggetti e trovare aree segrete (comunque il mondo in cui saltava dalla montagna nel trailer era quello di Hercules non di Rapunzel)
Oddio hai ragione :rickds:

Quello di Rapunzel si vede chiaramente dopo (con la torre ben visibile).

Accidenti a me che ho riguardato il Trailer :bruniii:

 
Per forza i mondi del 2 sono linearissimi...infatti secondo me dal punto di vista dei mondi il 2 sta 10 spanne sotto il primo, mondi lineari, niente esplorabilità su più altezze, zero enigmi, quasi zero interattività, zero luoghi e\o oggetti raggiungibili sfruttando le abilità e gli elementi platform e in generale un level design piattissimo...è l'unico elemento in cui il 2 ha fato un passo indietro, spero che il 3 migliori parecchio da questo punto di vista (e spero che non sarà dotato dei mille indicatori dei giochi moderni).
Non a caso infatti poi hanno aggiunto la Caverna della Rimembranza che era invece fatta molto bene e dove dovevi sfruttare fino in fondo tutte le abilità. Speriamo davvero che con il 3 facciano un buon lavoro e si degnino anche di mettere qualche NPC in più nelle aree più vaste, nei vecchi capitoli ho spesso chiuso un occhio consapevole dei limiti tecnici, ma alcuni mondi tipo Notre Dame in 3D non si potevano vedere per quanto erano spogli.

 
Non a caso infatti poi hanno aggiunto la Caverna della Rimembranza che era invece fatta molto bene e dove dovevi sfruttare fino in fondo tutte le abilità. Speriamo davvero che con il 3 facciano un buon lavoro e si degnino anche di mettere qualche NPC in più nelle aree più vaste, nei vecchi capitoli ho spesso chiuso un occhio consapevole dei limiti tecnici, ma alcuni mondi tipo Notre Dame in 3D non si potevano vedere per quanto erano spogli.
Si anche questo è d'obbligo, e non solo abitanti a caso, mi piacerebbe vedere anche più personaggi dei film su cui basano i mondi, non 3 personaggi del film massimo a mondo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non a caso infatti poi hanno aggiunto la Caverna della Rimembranza che era invece fatta molto bene e dove dovevi sfruttare fino in fondo tutte le abilità. Speriamo davvero che con il 3 facciano un buon lavoro e si degnino anche di mettere qualche NPC in più nelle aree più vaste, nei vecchi capitoli ho spesso chiuso un occhio consapevole dei limiti tecnici, ma alcuni mondi tipo Notre Dame in 3D non si potevano vedere per quanto erano spogli.
Minchia mi ricordo la caverna, musica bellissima di sottofondo, speravo alla fine di trovarmi la stanza dove c'era l'armatura di aqua e quando ho visto i data 13 sono rimasto delusissimo :asd:

cmq se si prende come esempio il 3D non se ne salva uno di mondo in quanto a desolazione, alla fine era un titolo uscito su DS...

- - - Aggiornato - - -

Speriamo, io vorrei anche che l'esplorabilità sia legata pure alle abilità in modo da farti tornare nei vecchi mondi una volta ottenute abilità come glide per ottenere nuovi oggetti e trovare aree segrete (comunque il mondo in cui saltava dalla montagna nel trailer era quello di Hercules non di Rapunzel)
io onestamente spero di no, per il semplice fatto che nel primo eri un "pivello" e quindi le skill erano pochissime all'inizio, nel CoM hanno usato la scusa della perdita dei ricordi, poi nel 2 hanno usato l'escamotage del fatto che dormendo per cosi tanto tempo ha perso le abilità, nel 3d il fatto che si era nei mondi dormienti e quindi erano sogni, nel 3 non c'è scusa che tiene per non partire subito con un parco skill adeguato :asd:

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Speriamo, io vorrei anche che l'esplorabilità sia legata pure alle abilità in modo da farti tornare nei vecchi mondi una volta ottenute abilità come glide per ottenere nuovi oggetti e trovare aree segrete (comunque il mondo in cui saltava dalla montagna nel trailer era quello di Hercules non di Rapunzel)
io onestamente spero di no, per il semplice fatto che nel primo eri un "pivello" e quindi le skill erano pochissime all'inizio, nel CoM hanno usato la scusa della perdita dei ricordi, poi nel 2 hanno usato l'escamotage del fatto che dormendo per cosi tanto tempo ha perso le abilità, nel 3d il fatto che si era nei mondi dormienti e quindi erano sogni, nel 3 non c'è scusa che tiene per non partire subito con un parco skill adeguato :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
io onestamente spero di no, per il semplice fatto che nel primo eri un "pivello" e quindi le skill erano pochissime all'inizio, nel CoM hanno usato la scusa della perdita dei ricordi, poi nel 2 hanno usato l'escamotage del fatto che dormendo per cosi tanto tempo ha perso le abilità, nel 3d il fatto che si era nei mondi dormienti e quindi erano sogni, nel 3 non c'è scusa che tiene per non partire subito con un parco skill adeguato :asd:
Sto parlando delle abilità legate all'esplorazione, vorresti partire già dall'inizio con gransalto e glide? e comunque per ragioni di gameplay e crescita del personaggio è ovvio che le skill si devono sbloccare mano a mano che si progredisce nel gioco, sarebbe ridicolo il contrario.

 
Minchia mi ricordo la caverna, musica bellissima di sottofondo, speravo alla fine di trovarmi la stanza dove c'era l'armatura di aqua e quando ho visto i data 13 sono rimasto delusissimo :asd:
cmq se si prende come esempio il 3D non se ne salva uno di mondo in quanto a desolazione, alla fine era un titolo uscito su DS...
No, ma infatti il 3D è persino troppo bello considerando la console sulla quale è uscito. Era solo per dire che adesso con il 3 non ci sono scuse che tengano, se i mondi continueranno ad essere vuoti sarà una loro grave mancanza.

io onestamente spero di no, per il semplice fatto che nel primo eri un "pivello" e quindi le skill erano pochissime all'inizio, nel CoM hanno usato la scusa della perdita dei ricordi, poi nel 2 hanno usato l'escamotage del fatto che dormendo per cosi tanto tempo ha perso le abilità, nel 3d il fatto che si era nei mondi dormienti e quindi erano sogni, nel 3 non c'è scusa che tiene per non partire subito con un parco skill adeguato :asd:
Veramente se hai giocato lo 0.2 saprai che Nomura è riuscito ad inventarsi un'altra scusa per far ricominciare Sora al livello 1 anche nel 3 :asd:

 
No, ma infatti il 3D è persino troppo bello considerando la console sulla quale è uscito. Era solo per dire che adesso con il 3 non ci sono scuse che tengano, se i mondi continueranno ad essere vuoti sarà una loro grave mancanza.


Veramente se hai giocato lo 0.2 saprai che Nomura è riuscito ad inventarsi un'altra scusa per far ricominciare Sora al livello 1 anche nel 3 :asd:
sisi ho giocato 0.2, spero veramente che quella minchiata di scusa non sia LA scusa :asd:

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Sto parlando delle abilità legate all'esplorazione, vorresti partire già dall'inizio con gransalto e glide? e comunque per ragioni di gameplay e crescita del personaggio è ovvio che le skill si devono sbloccare mano a mano che si progredisce nel gioco, sarebbe ridicolo il contrario.
magari glide no, ma gransalto come minimo.

Che non sia un palo in **** insomma

 
Ma dai che gusto c'è

Le abilità aggiuntive sono fatte per tornare indietro nei mondi ed esplorarli meglio. Nel bbs mi sembra che era stata sfruttata questa cosa bene in qualche mondo

 
Ma é normale che sti giochi da PS2 diano pizze a moltissimi giochi odierni ? Sconcertante. :morristend:

 
Ma é normale che sti giochi da PS2 diano pizze a moltissimi giochi odierni ? Sconcertante. :morristend:
KH2FM resterà insuperato anche dal 3 per me :ahsisi:

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KH2FM resterà insuperato anche dal 3 per me :ahsisi:

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Secondo me dal punto di vista del gamplay il 3 sarà uno spettacolo...con 2 generazioni di differenza io come minimo mi aspetto un cs che lo asfalta quello del 2.

 
Secondo me dal punto di vista del gamplay il 3 sarà uno spettacolo...con 2 generazioni di differenza io come minimo mi aspetto un cs che lo asfalta quello del 2.
Però è pur sempre l'Osaka team, le animazioni delle combo e la fluidità non saranno mai al livello del 2, il resto sarà sicuramente superiore. La mia speranza è che qualcuno del team Tokyo entri nel KH team per aiutare a dare quel senso di "flow" del 2, che al momento il 3 è un legno in confronto.

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Però è pur sempre l'Osaka team, le animazioni delle combo e la fluidità non saranno mai al livello del 2, il resto sarà sicuramente superiore. La mia speranza è che qualcuno del team Tokyo entri nel KH team per aiutare a dare quel senso di "flow" del 2, che al momento il 3 è un legno in confronto.

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Mah, dai trailer non mi sembra minimamente meno fluido del 2...anzi.

Semplicemente il team di Osaka fin'ora lo abbiamo visto al lavoro solo su console portatili dalla potenza ridotta e quindi non potevano essere al livello del 2, sta fissazione che non sappiano fare un cs fluido mi sembra assurda.

 
Però è pur sempre l'Osaka team, le animazioni delle combo e la fluidità non saranno mai al livello del 2, il resto sarà sicuramente superiore. La mia speranza è che qualcuno del team Tokyo entri nel KH team per aiutare a dare quel senso di "flow" del 2, che al momento il 3 è un legno in confronto.

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se hai giocato 0.2, noterai con piacere che il CS è decisamente meglio del 2, le magie sono molto più dinamiche e castandone 3 si può castare poi una magia di livello massimo, le fusioni presenti sono decisamente fighe, vedi bramagia e trovavia. E questo sarà solo un assaggio di quello che poi sarà il 3

Hanno tolto finalmente il tempo di ricarica delle skill e hanno rimesso gli MP, era un aborto dover aspettare ogni volta il cooldown delle skill.

Come gia detto, 2 gen di stacco sicuramente metteranno il 3 in cima alla classifica per quanto riguarda il CS. Gia solo il fatto che il keyblade cambia forma e il flowmotion decisamente migliorato rispetto al 3d sono ottimi indicatori.

 
Mah, dai trailer non mi sembra minimamente meno fluido del 2...anzi.Semplicemente il team di Osaka fin'ora lo abbiamo visto al lavoro solo su console portatili dalla potenza ridotta e quindi non potevano essere al livello del 2, sta fissazione che non sappiano fare un cs fluido mi sembra assurda.
Guarda l'ultimo punto di questo video:


Poi io sono il primo a sperare per il meglio, ma al momento la situazione è questa.

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Guarda l'ultimo punto di questo video:

Sinceramente tutto sto trattenersi dal colpire non lo vedo in bbs e ddd e di sicuro non nei trailer del 3 in cui gli attacchi non mi sembrano né più lenti né meno agili rispetto al 2...per quanto riguarda la velocità con cui ricadi al suolo sinceramente è un dettaglio di cui mi importa poco e niente e non gli do certo tutto sto peso.

Secondo me dal poco visto nei trailer la situazione sembra invece molto promettente.

 
Ma esiste il viaggio rapido con la gummiship?

 
Sarà meglio del 2 ma nulla può superare l' intro di twilight town.

 
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