PS4 Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Esatto anche io su Ps2 lo feci a Normal e fu davvero una passeggiata.
Comunque il

filmato finale post Roxas
vale da solo il prezzo del gioco
come scrissi , la seconda parte di gioco salva il gioco dopo la prima parte molto noiosa.

 
come scrissi , la seconda parte di gioco salva il gioco dopo la prima parte molto noiosa.
A me ha annoiato solo che veramente ogni 5 passi c'è un filmato non velocizzabile.

Ah e avrei evitato il backtracking. Per il resto è tutt'altro che noioso

 
ma come fate a dire che non è squilibrato solo perchè è fattibile :asd:
Non è squilibrato non perché è fattibile, ma perché non ci vuole molto a imparare a difendersi dal suo move set, ma a quanto pare oggi si preferisce battere i boss al primo tentativo senza la minima difficoltà, battere i boss per tentativi evidentemente è passato di moda...strano, eppure mai visto nessuno lamentarsi di questo nei souls.

- - - Aggiornato - - -

Devi essere minimo a livello tot non è una giustificazione visto che per gli altri boss non c'è bisogno di alcun livellamento.
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Appunto...questo dovrebbe farti rendere conto che il problema di fondo non è in quel boss, ma negli altri che erano davvero troppo facili.

 
Non è squilibrato non perché è fattibile, ma perché non ci vuole molto a imparare a difendersi dal suo move set, ma a quanto pare oggi si preferisce battere i boss al primo tentativo senza la minima difficoltà, battere i boss per tentativi evidentemente è passato di moda...strano, eppure mai visto nessuno lamentarsi di questo nei souls.
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Appunto...questo dovrebbe farti rendere conto che il problema di fondo non è in quel boss, ma negli altri che erano davvero troppo facili.
Dai Hook non fare il fanboy :asd:

Che c'entra la questione tentativi? E' proprio il rapporto tra quelli che erano troppo facili e questo che è squilibrato

 
Dai Hook non fare il fanboy :asd:
Che c'entra la questione tentativi? E' proprio il rapporto tra quelli che erano troppo facili e questo che è squilibrato
Non è fare il fanboy, il rapporto è squilibrato certo, ma ripeto perché sono gli altri che sono troppo facili il problema caso mai è quello.

la questione dei tentativi è semplicemente per dire che se un boss da problemi si riprova finché non si impara a schivare il suo move set (e in questo caso non è neanche poi così difficile, altrimenti sono proprio curioso di sapere cosa direste contro certi boss segreti), una volta questo era la normalità nei videogiochi, le prime try contro i boss sapevi già che servivano solo per capire come gestirlo, ormai sembra che se il boss non va giù al primo colpo già vuol dire che è sbilanciato.

Caso mai è sbilanciato il resto del gioco...ma verso il basso.

 
Non è fare il fanboy, il rapporto è squilibrato certo, ma ripeto perché sono gli altri che sono troppo facili il problema caso mai è quello.la questione dei tentativi è semplicemente per dire che se un boss da problemi si riprova finché non si impara a schivare il suo move set (e in questo caso non è neanche poi così difficile, altrimenti sono proprio curioso di sapere cosa direste contro certi boss segreti), una volta questo era la normalità nei videogiochi, le prime try contro i boss sapevi già che servivano solo per capire come gestirlo, ormai sembra che se il boss non va giù al primo colpo già vuol dire che è sbilanciato.

Caso mai è sbilanciato il resto del gioco...ma verso il basso.
Ma non è che o me lo fai scarso come gli altri o niente. Semplicemente ti adegui al livello scelto dal titolo (che in questo caso è bassissimo).

Avrei detto lo stesso pure al contrario, cioè nel caso di un gioco tosto che presenta un boss aggiunto facile.

Devi deciderti insomma, la coerenza di un gioco è la prima cosa

Comunque finito, davvero feels a manetta :bruniii:

Ho sempre detto che preferivo il primo ma il secondo è indubbiamente fatto meglio (anche se non mi piace proprio la gestione corridoio dei mondi).

Boss finale scarsissimo, anzi vi ringrazio per avermi consigliato la difficoltà Esperto

 
Roxas
è una boss fight decente, che di sbilanciato (lei, semmai è il CS di per sé ad esserlo) non ha molto essendo fattibile in no hit senza problemi, che poi venga dopo una boss fight relativamente facile è irrilevante. Sbilanciato è un qualcosa di ingiusto, che punisce senza essere letta, che ha gimmick del càzzo (il tipo delle carte è un perfetto esempio, per dire) etc etc...Non me pare che Roxas rientri in questi parametri.

Semmai è KH nel complesso che è una saga non bilanciata a dovere, ma nel gameplay (le boss fight semmai sono quelle che risollevano la baracca). Tutti hanno più o meno problemi e tutti mettono una pezza con le difficoltà più estreme da scegliere.

PS: In bocca al lupo con i boss secondari lol

 
Ultima modifica da un moderatore:
Roxas
è una boss fight decente, che di sbilanciato (lei, semmai è il CS di per sé ad esserlo) non ha molto essendo fattibile in no hit senza problemi, che poi venga dopo una boss fight relativamente facile è irrilevante. Sbilanciato è un qualcosa di ingiusto, che punisce senza essere letta, che ha gimmick del càzzo (il tipo delle carte è un perfetto esempio, per dire) etc etc...Non me pare che Roxas rientri in questi parametri.

Semmai è KH nel complesso che è una saga non bilanciata a dovere, ma nel gameplay (le boss fight semmai sono quelle che risollevano la baracca). Tutti hanno più o meno problemi e tutti mettono una pezza con le difficoltà più estreme da scegliere.

PS: In bocca al lupo con i boss secondari lol
No sbilanciato per me è quando il gioco ti guida per mano per poi lanciarti contro un muro a piena forza.

Ma è la stessa cosa che dicevo per alcuni boss di DS per il problema opposto, nulla di cui scandalizzarsi. Sta di fatto che molti fattori sono a cùlo (il tasto reazione non sempre appariva e se lo faceva e ti capitava come ultima scelta era solo un malus per fare giusto un esempio). Idem la parte dove

lancia sfere
non si è capito senza Glide perchè alcune volte ti becca ed altre no pur agendo nella stessa maniera.

Cioè mi fai un boss obbligatorio che è tipo 20 volte più forte pure del boss finale :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
No sbilanciato per me è quando il gioco ti guida per mano per poi lanciarti contro un muro a piena forza.
Ma è la stessa cosa che dicevo per alcuni boss di DS per il problema opposto, nulla di cui scandalizzarsi. Sta di fatto che molti fattori sono a cùlo (il tasto reazione non sempre appariva e se lo faceva e ti capitava come ultima scelta era solo un malus per fare giusto un esempio). Idem la parte dove

lancia sfere
non si è capito senza Glide perchè alcune volte ti becca ed altre no pur agendo nella stessa maniera.

Cioè mi fai un boss obbligatorio che è tipo 20 volte più forte pure del boss finale :asd:
Ma allora non è il cattivone ad essere sbilanciato, è la difficoltà del gioco che ha picchi di tanto in tanto.

Il boss di per sé ripeto che è perfettamente leggibile, va veramente poco o nulla a ****. Ha i suoi pattern specifici, letti quelli letto il boss. Non è veramente niente di scandaloso.

 
Ma allora non è il cattivone ad essere sbilanciato, è la difficoltà del gioco che ha picchi di tanto in tanto.
Il boss di per sé ripeto che è perfettamente leggibile, va veramente poco o nulla a ****. Ha i suoi pattern specifici, letti quelli letto il boss. Non è veramente niente di scandaloso.
Mha, ripeto, io ho vinto esclusivamente a cùlo (cosi come prima di riuscirci molte volte avevo perso esclusivamente a cùlo :asd:)

 
Non è squilibrato non perché è fattibile, ma perché non ci vuole molto a imparare a difendersi dal suo move set, ma a quanto pare oggi si preferisce battere i boss al primo tentativo senza la minima difficoltà, battere i boss per tentativi evidentemente è passato di moda...strano, eppure mai visto nessuno lamentarsi di questo nei souls.
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Appunto...questo dovrebbe farti rendere conto che il problema di fondo non è in quel boss, ma negli altri che erano davvero troppo facili.
come dice krauron non è la difficoltà del boss il problema ma come ci arrivi , è ovvio che nei souls non ci lamenta perchè il gioco ti sbatte in faccia la realtà immediatamente , qua no all'improvviso come anche chains of memories ti ritrovi un muro e devi impegnarti a superarlo patroneggiando il gioco come prima il gioco stesso non ti portava a farlo .Questo è un errore inutile girarci intorno dicendo che il problema sono gli altri che sono troppo facili ma se il 90 % dei boss non è difficile quello sbagliato è quello difficiale a logica eh .

 
come dice krauron non è la difficoltà del boss il problema ma come ci arrivi , è ovvio che nei souls non ci lamenta perchè il gioco ti sbatte in faccia la realtà immediatamente , qua no all'improvviso come anche chains of memories ti ritrovi un muro e devi impegnarti a superarlo patroneggiando il gioco come prima il gioco stesso non ti portava a farlo .Questo è un errore inutile girarci intorno dicendo che il problema sono gli altri che sono troppo facili ma se il 90 % dei boss non è difficile quello sbagliato è quello difficiale a logica eh .
Non avrei saputo dirlo meglio

 
come dice krauron non è la difficoltà del boss il problema ma come ci arrivi , è ovvio che nei souls non ci lamenta perchè il gioco ti sbatte in faccia la realtà immediatamente , qua no all'improvviso come anche chains of memories ti ritrovi un muro e devi impegnarti a superarlo patroneggiando il gioco come prima il gioco stesso non ti portava a farlo .Questo è un errore inutile girarci intorno dicendo che il problema sono gli altri che sono troppo facili ma se il 90 % dei boss non è difficile quello sbagliato è quello difficiale a logica eh .
No, ma quale logica, che ragionamento è scusa? secondo il tuo ragionamento siccome il gioco è composto quasi interamente da boss sbilanciati per quanto sono facili allora quello da condannare è l'unico un po' più bilanciato?

Non importa nulla la percentuale di boss facili o difficili, quelli fatti male sono quelli troppo facili punto, fottesega se sono il 90% del gioco, allora piuttosto è il 90% del gioco ad essere fatto male, non possono essere giustificati loro e incolpato l'unico decente, semplicemente hanno sentito le lamentele sull'eccessiva facilità del gioco dopo la sua uscita e hanno cercato di rimediare come meglio potevano aggiungendo nella versione final mix dei boss più impegnativi, e meno male lo hanno fatto perché le aggiunte del fm hanno salvato parecchio kh2.

Se un piatto è al 90% bruciato io mi lamento di quella parte bruciata, non dell'unica mangiabile perché essendo bruciato il resto allora mi aspettavo bruciata anche quella.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho cominciato BBB in modalità esperto (cosi da giocare anche il capitolo extra).

Devo essere sincero, tutte queste modifiche nel gameplay mi lasciano molto spaesato, soprattutto

il gioco dell'oca :morris82:
 
Ho cominciato BBB in modalità esperto (cosi da giocare anche il capitolo extra). Devo essere sincero, tutte queste modifiche nel gameplay mi lasciano molto spaesato, soprattutto

il gioco dell'oca :morris82:
è semplicemente un minigioco quello, anche molto carino secondo me (su psp giocato in multy era molto divertente, contro la cpu perde parecchio) e comunque puoi totalmente ignorarlo se non ti piace.

 
No, ma quale logica, che ragionamento è scusa? secondo il tuo ragionamento siccome il gioco è composto quasi interamente da boss sbilanciati per quanto sono facili allora quello da condannare è l'unico un po' più bilanciato?Non importa nulla la percentuale di boss facili o difficili, quelli fatti male sono quelli troppo facili punto, fottesega se sono il 90% del gioco, allora piuttosto è il 90% del gioco ad essere fatto male, non possono essere giustificati loro e incolpato l'unico decente, semplicemente hanno sentito le lamentele sull'eccessiva facilità del gioco dopo la sua uscita e hanno cercato di rimediare come meglio potevano aggiungendo nella versione final mix dei boss più impegnativi, e meno male lo hanno fatto perché le aggiunte del fm hanno salvato parecchio kh2.

Se un piatto è al 90% bruciato io mi lamento di quella parte bruciata, non dell'unica mangiabile perché essendo bruciato il resto allora mi aspettavo bruciata anche quella.
Il paragone è sbagliato perché le Bf non sono fatte male ma solo leggere.

È come se mi fai mangiare per ore solo insalate e verdure e poi te ne esci con la caponata. Non ha senso, devi adattare il piatto allo stile del menu

 
Il paragone è sbagliato perché le Bf non sono fatte male ma solo leggere. È come se mi fai mangiare per ore solo insalate e verdure e poi te ne esci con la caponata. Non ha senso, devi adattare il piatto allo stile del menu
Neanche la BF di cui parli tu è fatta male se è per questo, comunque per quanto mi riguarda se una boss fight è così facile che puoi farla a occhi chiusi premendo solo X è fatta male eccome...se qualcosa andrebbe cambiato in quel gioco non è certo la BF di cui tu parli, ma tutto il resto andrebbe reso più difficile e non certo solo le BF, tutto il gioco è di una facilità assurda, è solo un bene che le aggiunte del fm abbiano cercato di mettere qualche pezza dove possibile e questo (assieme al level design orrendo e il fastidioso sistema della doppia visita) è il motivo per cui a parer mio kh1 rimane superiore al secondo.

Comunque è inutile far continuare la discussione all'infinito tanto è chiaro che la pensiamo agli antipodi sulla faccenda.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi vorrei prendere la collection dato che l'ho trovata a 29.90.

Ho finto 11 anni fa il primo kh e ho giochicchiato al 2, poca roba comunque...

Dato che esce il 3 capitolo prossimamente, qual'è l'ordine più corretto di come giocare questa collection? :fiore:

 
Neanche la BF di cui parli tu è fatta male se è per questo, comunque per quanto mi riguarda se una boss fight è così facile che puoi farla a occhi chiusi premendo solo X è fatta male eccome...se qualcosa andrebbe cambiato in quel gioco non è certo la BF di cui tu parli, ma tutto il resto andrebbe reso più difficile e non certo solo le BF, tutto il gioco è di una facilità assurda, è solo un bene che le aggiunte del fm abbiano cercato di mettere qualche pezza dove possibile e questo (assieme al level design orrendo e il fastidioso sistema della doppia visita) è il motivo per cui a parer mio kh1 rimane superiore al secondo.Comunque è inutile far continuare la discussione all'infinito tanto è chiaro che la pensiamo agli antipodi sulla faccenda.
Sinceramente anche il primo era bello facile nelle BF a parte alcuni casi

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Ragazzi vorrei prendere la collection dato che l'ho trovata a 29.90.
Ho finto 11 anni fa il primo kh e ho giochicchiato al 2, poca roba comunque...

Dato che esce il 3 capitolo prossimamente, qual'è l'ordine più corretto di come giocare questa collection? :fiore:
Segui l'ordine del menu invertendo solo il 2 con il 358 days

 
Ragazzi vorrei prendere la collection dato che l'ho trovata a 29.90.
Ho finto 11 anni fa il primo kh e ho giochicchiato al 2, poca roba comunque...

Dato che esce il 3 capitolo prossimamente, qual'è l'ordine più corretto di come giocare questa collection? :fiore:
Primo post.

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Sinceramente anche il primo era bello facile nelle BF a parte alcuni casi
Mai quanto il 2.

Comunque io parlo della difficoltà di tutto non solo BF, e ovvio che nemmeno il primo è difficile, ma il 2 è davvero eccessivamente troppo facile.

 
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