News Konami Extended Universe | Raccoglitore dei rumor su Konami |

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Il Riassuntone dei Rumor:

- Castlevania Reimagining
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Sviluppato da: Konami Japan in collaborazione (outsource) con studi locali giapponesi
Note: Pare sia il titolo in stato più avanzato.

- Metal Gear Solid 3 Remake

Sviluppato da: Virtuos (Compagnia di Singapore specializzata in Porting e Outsourcing)
Note: Basato su MGS3, si tratterebbe di un progetto "alle fasi iniziali" dello Sviluppo

- Metal Gears Solid Remastered Collection
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Sviluppato da: ?
Note: Konami intende rilasciare le Remastered dei MGS prima di rilasciare MGS3 Remake

- Silent Hill (Japan)
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Sviluppato da: un prominente studio Giapponese
Note: Come per MGS3 anche questo progetto sarebbe alle fasi iniziali dello sviluppo

- Silent Hill (International)
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Sviluppato da: Bloober (probabilmente)
Note: Progetto nato dal tentativo di outsourcing di Konami (inizialmente tentato con Supermassive, ma non completato)

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Konami dovrebbe rendere noti i suoi piani il prossimo anno (2022), a causa di rallentamenti sulla loro schedule comunicativa dovuti al Covid che hanno impedito una vera presentazione quest'anno.

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Fonte 1: VGC
Fonte 2: Eurogamer.net
 
Ultima modifica da un moderatore:
Non avete idea di quanto Virtuos abbia le mani in pasta con molti progetti occidentali, anche solo in outsourcing, e non dico altro :rivet:
Vedendo il loro sito hanno 13 studi in tutto il mondo. Mi pare di capire che non sia semplice manovalanza per AAA ma qualcosa di ben più strutturato :asd:
 
Vedendo il loro sito hanno 13 studi in tutto il mondo. Mi pare di capire che non sia semplice manovalanza per AAA ma qualcosa di ben più strutturato :asd:
Si, nell’intervista (fatta al CEO della compagnia) parlano di crescita e ambizioni da top del settore (puntano a diventare i 1* al mondo per supporto e outsourcing), alcuni punti:

-2.300 dipendenti
-3 acquisizioni fatte negli ultimi 10 anni
-trasferimento della sede da Shanghai a Singapore (causa restrizioni e vincoli del governo cinese per imprenditori e capitali provenienti dall’estero)
-inoltre, la necessità di essere percepito come un gruppo più internazionale dai clienti così come dai membri del team (anche per attirare più sviluppatori/manager internazionali)
-hanno aperto sedi nelle più grosse città del mondo per non avere problemi di fuso orario e lavorare a stretto contatto con i publisher
-hanno lavorato su più di 1.300 progetti/ giochi
-lavorano con i più grossi nomi del settore (Sony, Microsoft, T2, Ubisoft, Activision Blizzard, Bandai Namco, Square Enix ecc.)
-lavorano da anni anche su film
-poi parlano di altri argomenti come crescita, crunch e modelli di business ecc.

Diciamo che non mi sembrano i primi scappati di casa :shrek:
 
Però il problema è non se sono bravi, grossi ecc o no, il problema è che sarebbe il primo progetto fatto da soli.
Insomma un conto è fare qualcosa se qualcuno te lo commissiona dandoti precisissime direttive, continuo controllo ecc, un altro è fare un intero gioco da soli
 
Però il problema è non se sono bravi, grossi ecc o no, il problema è che sarebbe il primo progetto fatto da soli.
Insomma un conto è fare qualcosa se qualcuno te lo commissiona dandoti precisissime direttive, continuo controllo ecc, un altro è fare un intero gioco da soli
Ex kojipro veterani dei vari mgs ci sono ancora in konami, probabilmente aiuteranno
 
Sicuramente manca dietro il nome di uno come Fukushima, ma comunque per MGS 3 finchè si tratta di un remake non vedo grossi problemi.
Rimodernizzi la grafica e stop.
 
Più che altro spero che non riutilizzino le famose cutscenes dei pachinko slot, mi hanno sempre dato forti vibes da CGI e non mi sono mai piaciute

No non le useranno, quelle erano fatte con il Fox Engine che è stato abbandonato
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Azz se sta cosa è vera potrebbe avere risvolti interessanti :hmm:
 
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