News Konami Extended Universe | Raccoglitore dei rumor su Konami |

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Il Riassuntone dei Rumor:

- Castlevania Reimagining
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Sviluppato da: Konami Japan in collaborazione (outsource) con studi locali giapponesi
Note: Pare sia il titolo in stato più avanzato.

- Metal Gear Solid 3 Remake

Sviluppato da: Virtuos (Compagnia di Singapore specializzata in Porting e Outsourcing)
Note: Basato su MGS3, si tratterebbe di un progetto "alle fasi iniziali" dello Sviluppo

- Metal Gears Solid Remastered Collection
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Sviluppato da: ?
Note: Konami intende rilasciare le Remastered dei MGS prima di rilasciare MGS3 Remake

- Silent Hill (Japan)
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Sviluppato da: un prominente studio Giapponese
Note: Come per MGS3 anche questo progetto sarebbe alle fasi iniziali dello sviluppo

- Silent Hill (International)
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Sviluppato da: Bloober (probabilmente)
Note: Progetto nato dal tentativo di outsourcing di Konami (inizialmente tentato con Supermassive, ma non completato)

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Konami dovrebbe rendere noti i suoi piani il prossimo anno (2022), a causa di rallentamenti sulla loro schedule comunicativa dovuti al Covid che hanno impedito una vera presentazione quest'anno.

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Fonte 1: VGC
Fonte 2: Eurogamer.net
 
Ultima modifica da un moderatore:
L'ipotesi del remake di Snake Eater prende quota, se rilasciano la trilogia, c'e' gia' una software house che ha fatto lo stesso e non si puo' escludere l'annuncio delle remaster direttamente al TGS
 
L'ipotesi del remake di Snake Eater prende quota, se rilasciano la trilogia, c'e' gia' una software house che ha fatto lo stesso e non si puo' escludere l'annuncio delle remaster direttamente al TGS
Io preferirei un remake di MGS2 … anzi, vista la qualità visiva clamorosa che conserva ancora oggi, mi andrebbe bene anche una remaster con la possibilità di muovere la telecamera a piacimento.
 
Puro gameplay è un diamante, ma la mancanza del capitolo 51 e il dover ripetere le missioni 2 volte sono difetti invalidanti e non poco
Gioco mal pensato sotto alcuni aspetti e la trama ne ha sofferto tantissimo.

Ma a livello di gameplay, vedi anche solo l'idea delle spalle, è un qualcosa di straordinario. Quando vedi che sei chiuso all'interno di una baracca, sta per entrare un soldato, e BB si mette davanti alla porta ringhiando per non farlo entrare capisci che è geniale.
 
Puro gameplay è un diamante, ma la mancanza del capitolo 51 e il dover ripetere le missioni 2 volte sono difetti invalidanti e non poco
Piccola precisazione, le missioni sono da ripetere se vuoi fare il 100%, per vedere tutti i contenuti storia non è necessario fare le missioni ripetute (io sono arrivato all'Epilogo senza farne manco una, per dire).
 
MGSV ha una trama che non voleva nessuno ma il gameplay mamma mia :bruniii:
 
A MGSV TPP manca la rifinitura del Cap2: sarebbe bastato spostare tutte le missioni ripetute in un menu separato (missioni extra), così da non confondere il giocatore sulla natura opzionale di queste ultime, e rendere la missione 46 sbloccabile solo al completamento della missione 45 e delle missioni segrete di recupero delle "fotografie".
 
A MGSV TPP manca la rifinitura del Cap2: sarebbe bastato spostare tutte le missioni ripetute in un menu separato (missioni extra), così da non confondere il giocatore sulla natura opzionale di queste ultime, e rendere la missione 46 sbloccabile solo al completamento della missione 45 e delle missioni segrete di recupero delle "fotografie".
È proprio il cap 2 che non ha una struttura valida narrativa.

Perchè fino alla fine di Skull Face tutto funziona discretamente. Interessante il plot twist finale, che riscrive 30 anni di saga. Male come hanno gestito Eli, senza la missione 51, inserita poi nella collector, non hai chiuso il suo arco narrativo.
 
Fby-wzAXwAAQLEA


Molto complesso valutare l'autenticità al momento.

Ma tant'è.
 
Quindi è questo che mostrano al TGS?

Inviato con un plico dal 1885 tramite Western Union
 
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