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Simcity 2013 voleva la connessione perennemente online perché dicevano che il gioco era così pesante che necessitava di alcuni calcoli aggiunti dai server, per poi rilasciare neanche un anno dopo una patch che abilitava l'offlineAggiungiamo il ridimensionamento totale di Criterion, la spirale distruttiva in cui è caduta Bioware, il lento declino di DICE... lo sdoganamento per la massa delle lootbox e delle microtransazioni grazie a Fifa ed ai fifa points con i pacchetti di Fifa Ultimate Team, i giochi always online pure per il single player (non ricordo se Need for Speed 2015 sia stato il primo gioco always online anche nel single player ma sicuro EA è una che spinge di più per questa pratica), all'epoca uno dei primi publisher a salire sul carrozzone dell'online pass (ricordate il voucher da inserire per sbloccare le modalità online? Quello che se compravi un gioco usato su console per giocare online dovevi sborsare ulteriori 10 euro? Ecco) e chissà quante altre schifezze ha fatto che non ricordo e non so.
Non la sapevo sta cosa, che pagliacciSimcity 2013 voleva la connessione perennemente online perché dicevano che il gioco era così pesante che necessitava di alcuni aggiunti dai server, per poi rilasciare neanche un anno dopo una patch che abilitava all'offline![]()
Per non dimenticare https://en.wikipedia.org/wiki/DarksporeNon la sapevo sta cosa, che pagliacci