News La Gattezza del Vapore | News e discussioni generali dal mondo PC

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Non commento più di tanto visto il capitale umano messo a rischio, l'azienda è anche strettamente legata all'andamento di Fortnite e chi segue la scena aveva già notato un preoccupante trend in declino già da qualche anno
E lasciamo perdere il resto dei loro prodotti nel portfolio
Ma Nacon si porta tutti nella tomba?
 
Non commento più di tanto visto il capitale umano messo a rischio, l'azienda è anche strettamente legata all'andamento di Fortnite e chi segue la scena aveva già notato un preoccupante trend in declino già da qualche anno
E lasciamo perdere il resto dei loro prodotti nel portfolio
Sì è letteralmente un'azienda con una data di scadenza. Il loro Engine è una mezza merda (rettasi per 6 anni a suon di tech demo della ""next gen"" [lol]) e il core business è un gioco che volente o nolente non potrà durare per sempre (e ciuccia dosi di denaro annuali senza senso). E quel giorno Tencent si ritirerà dall'investimento.
 
Sì è letteralmente un'azienda con una data di scadenza. Il loro Engine è una mezza merda (rettasi per 6 anni a suon di tech demo della ""next gen"" [lol]) e il core business è un gioco che volente o nolente non potrà durare per sempre (e ciuccia dosi di denaro annuali senza senso). E quel giorno Tencent si ritirerà dall'investimento.
Sbaglio o si stanno già chiudendo a riccio?ho paura che tireranno una bella bomba ai giapponesi.
 
Sì è letteralmente un'azienda con una data di scadenza. Il loro Engine è una mezza merda (rettasi per 6 anni a suon di tech demo della ""next gen"" [lol]) e il core business è un gioco che volente o nolente non potrà durare per sempre (e ciuccia dosi di denaro annuali senza senso). E quel giorno Tencent si ritirerà dall'investimento.
Al di là di essere bello o brutto, con l'UE hanno adottato una pesantissima strategia da loss leader che non sta pagando. Volevano capitalizzare sulle cazzate di Unity con delle fee praticamente assenti sotto una certa soglia di guadagno (1M credo che fosse) e ridicolmente basse nel caso dei blockbuster per dominare il mercato mobile e dei film maker. Il risultato è stato presentare dei bilanci da -4% alla voce Unreal Engine. Unity è sempre market leader, sui film maker non so nemmeno come possano quantificare la fee (Credo sia una licenza ad hoc ad uso singolo e non ad abbonamento?) e l'Asia resta territorio contrario ed ancora legato ai prodotti locali
Sono anni che Fortnite copre i guai, adesso è giunto il momento della riscossione debiti. Per di più con una reputazione tutta da ricostruire sia nei confronti dei consumatori che dei loro partner, parlando sempre dell'UE è impossibile che le aziende siano felici di beccarsi lamentele che sono strettamente legate al prodotto che han preso in licenza
 
Sbaglio o si stanno già chiudendo a riccio?ho paura che tireranno una bella bomba ai giapponesi.
Tencent, diversamente da Netease, ancora regge ma già un anno fa avevano messo in guardia che il vento stava cambiando anche per loro lato investimenti. E i soldi in Epic (che son tipo il 40% della società) li han messi solo per Fortnite praticamente.
 
Il loro Engine è una mezza merda (rettasi per 6 anni a suon di tech demo della ""next gen"" [lol]) e il core business è un gioco che volente o nolente non potrà durare per sempre (e ciuccia dosi di denaro annuali senza senso)
Fortnite merda, ed è ovvio che tutti i trend devono ridimensionarsi, ma il tool alla sua base è solido (anche se bloatato per scelta), ma tutto il resto che ha detto The_Train resta ancora per me una strategia alquanto inspiegabile da sostenere dopo tutto questo tempo.

Potrei scrivere un papiro sui pro e sui contro dell'engine (ma pure della compagnia stessa) però tanti non considerano che sotto Epic ci sono cose molto più importanti per tutti, come le librerie del team Quixel e l'intero catalogo di Sketchfab/FAB, per non parlare di altri team con soluzioni brillanti che sono stati fagocitati, e ho paura solo a pensare che fine farebbero alla chiusura della compagnia. :tristenev:
 
quindi consigliate di iniziare a giocare tutti i giochi dati gratis su epic che sia mai ci facciano lo sgamnetto? :D
 


Experience Classic EverQuest

EverQuest Legends
features all of the magic and nostalgia of classic EverQuest, including the original art style, graphics, zones, spell effects, loot, and music. Enjoy the game as it hasn't been seen, heard, or experienced in over 20 years.

Modern Game Features

EverQuest Legends features tons of modern game features, including a streamlined user interface, upgraded spell and ability management, and countless other quality of life enhancements.

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EverQuest Legends allows players to create unique characters by selecting up to three classes at a time, with all of the benefits, stats, spells, and abilities that come with each class. You can also upgrade your gear (up to +10) and swap and combine different focus, click, and proc effects on your gear. With 15 available races and 560 possible class combinations, the possibilities for forging the ultimate character are virtually endless.
 
Da Erik Wolpaw, l'IA in Valve ed altri hindsight:

He speaks about it on this week's MinnMax podcast. If you scrub through all the DLSS/StS chat you find some interesting hints about Valve's stance on AI for development and his work including:

Letting teams internally experiment with AI, including a small group of him and other writers experimenting together

That team has been using GenAI to help with NPC chatter in response to player actions. He gets pretty technical when he speaks about it, it's worth a listen.

He does not directly mention replacing design, art, tech, sound work with AI. They're testing the new tech and it seems like individuals and teams can use it to help their development as they see fit.

He skirts around mentioning writing for any unreleased games. The MinnMax cohort makes some jokes about him writing for DOTA2 since the last game he shipped and he doesn't correct them. He also trails off occasionally when listing off the stuff he's worked on.

Mentions that the tech showcase games Valve ships with their hardware is how he's been able to work on Portal writing since Portal 2. He specifically mentions them as games associated with Valve hardware releases, not as two standalone games.

He works part-time some weeks and full-time others as a remote contractor. He seems pretty busy writing for Valve stuff.
 
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