Beh si, la cosa non ha aiutato. Però il concetto lo possiamo applicare a molti altri titoli.
Purtroppo i 12enni hanno sempre meno voglia di giocare alcune tipologie di giochi e preferiscono altri tipi di esperienze. (mobile anche)
Insomma, in realtà secondo me il problema sta altrove .
GTA Online, COD e FIFA hanno in comune una sola cosa: dalla componente online (in app purchase, season pass & co) guadagnano UN MILIARDO all'anno. L'uno, eh, non sommati.
Poi dici "eh ma GTA 5 è uscito più di 10 anni fa". Eh per forza: se guadagno cosi tanto non facendo quasi niente, chi me lo fa fare a fare GTA6?
(C'era un "episode from los santos" in programma per GTA5 obliterato alla velocità della luce in favore di GTA Online, dove sono stati riciclati tutti i contenuti che potete giocare tutt'oggi nell'online).
Ora, obiettivamente fatico a pensare quali titoli abbiano meno componenti innovative dei sopracitati.
Cioè, e non scherzo, persino Tetris ha visto più innovazione dei suddetti.
Eppure sono degli investimenti sicuri, che in buona parte manco richiedono troppi sviluppi o sforzi di produzione.
Ripeto: un miliardo.
Manco se prendiamo le vendite di tutti i titoli nominati nelle ultime 3 pagine e li moltiplichiamo arriviamo a quella cifra SU BASE ANNUA.
La verità è che i giochi single player con le palle costano troppo (Alan Wake 2?), comunque tirano di meno, comunque richiedono degli sforzi economici imponenti e non dalla sicura riuscita.
Il problema (oppure no) è che anche i giochi multiplayer ormai hanno saturato, e di tutti i sottogeneri (battle royale, classici multiplayer sparatutto, PvP, PvE, quello che vi pare). Non faccio esempi perché senno mi tocca incazzarmi (Battlefield).
Oh ragazzi: persino Ubisoft si è dovuta dare una regolata a riguardo.
Costano tutti TROPPO, e ormai manco più i big ci cacciano i soldi più, sapendo che il mercato va male e non sono più garanzia di ritorno di investimento.
Credo solo gli AA e Indie si salveranno a riguardo, ma perché se lo possono permettere, a livello di rapporto freschezza/vendite/costi.
Per gli altri, penso sarà puro survivalismo: camperanno solo POCHI big, e solo con i modelli più tossici che vi possano venire in mente (se penso a Forza Horizon, con la quantità di popup, FOMO, alert ovunque, eventi online, slot machine che manco dentro la sala slot di un quartiere criminale di Bari).
Cioè gli unici che si possono permettere cicli di sviluppo corti (=poche spese), tecnologie all'avanguardia (per minimizzare tempi e costi) e che vendono "il pappozzo" riciclato senza troppi problemi (non tutti se lo possono permettere)
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io ho difficoltà a concepire un titolo come HB2 in una situazione come quella degli ultimi anni.
uno sviluppo che, complice i dev diary che non ho seguito ma che venivano pubblicizzati più di alcuni titoli, è stato portato avanti in anni (cinque?) in cui si creano titoli ben lungi più articolati di un corridoio di 6-8 ore con combat scriptato e sequenze cinematiche (con audio binaurale).
preferenze a parte, non è quello di cui il mercato ha bisogno, un titolo del genere necessita di un iter di sviluppo molto più snello.
Non è più il 2007: serve roba veloce, che costa poco e vende un botto.
Per questo HB2 secondo me ha i giorni contati.
Roba di nicchia AAA è morta e sepolta.
Roba troppo tecnica e enthusiast (quindi costosa) è morta e sepolta (vi ricordate di Crytek? Quei simpatici guasconi che ci regalavano una grafica spaccamascella? Non ve li ricordate più? Chissà se sono ancora in giro, ehehe).
Quando anche il grosso delle produzioni multi, che prima erano una garanzia, hanno scocciato un po a tutti, c'è un grosso problema.
Diciamo che la coperta è corta, e non basta a coprire tutti. Il problema è che i costi sono aumentati, e molti degli studio talentuosi sono in qualche Excel o CRM delle solite 4-5 holding.
E quelli sono drogati dai guadagni incessanti derivanti dal cloud e da settori in crescita costante.
Le palle al piede non sono più benvolute, e se c'è bisogno di far contenti gli azionisti...preparate le scatole di cartone (ricordo anche che negli USA serve un notice di massimo 2 settimane per essere cacciati a calci in culo, non è decisamente come da noi).