News La Gattezza del Vapore | News e discussioni generali dal mondo PC

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Ok, sono al PC adesso. Effettivamente, vedendo i vari slider si capisce meglio (soprattutto dal secondo screen di Grace e di altri giochi) la differenza (la luce, i riflessi, le ombre fanno tantissimo), e le potenzialità sono stratosferiche, chiaro sia questo il futuro (per ora). L'effetto AI slop però, a tratti, è veramente orrendo, spero sia solo una sensazione dovuta all'effetto novità unito ad una tecnologia ancora acerba.

Da vedere come progredirà, e quante risorse ciuccerà, soprattutto. Rimango un po' dubbioso, ma non nascondo di essere piuttosto curioso di vedere il DLSS5 nella sua versione finale.
 
Il meltdown è pazzesco :rickds:
Se il DLSS 2.0 fosse uscito oggi non ci sarebbe stata nessuna rivoluzione nel mondo degli upscaler (Forse era un bene? :asd:) e chissà che polemiche anche attorno al machine learning. Le discussioni attorno a ste robe sono ormai avvelenate, specialmente se ci sono in mezzo aziende pienamente corrotte (Perchè lo sono, è un dato di fatto anche questo e sono i primi fautori della merda che subiamo ormai giornalmente) dall'AI come nvidia :asd:
 
Non so come si possa dire che è il modello originale con un'illuminazione diversa, soprattutto quando l'articolo di nvidia mette in chiaro che fa uso solo dei motion vector e usa il frame originale come guida.
image.png
il DLSS5 letteralmente le apre la bocca oltre a gonfiarle le labbra e cambiare i tratti del viso.
 
Linneman dice nel video che le geometrie poligonali son le stesse, non è un volto rifatto con l'IA ma è l'illuminazione che interagisce su di essa in maniera differente. E difatti nella comparazione 1:1 i connotati sono identici, ha lo stesso "taglio" visivo sugli zigomi e sulla mandibola
Sì, non c'è un ritocco effettivo al modello (altrimenti sarebbe dalle parti di un DeepFake software praticamente, che con un rendering in tempo reale sarebbe comunque abbastanza impressionante) eppure il modo in cui la luce reagisce a pelle e forme del viso (gli occhi soprattutto) è bizzarro... E' qualcosa che penso dovranno bilanciare i Dev stessi per una resa ottimale in rapporto alla direzione artistica prescelta.

Di sicuro stiamo facendo passi avanti impressionanti a livello di automatizzazione ma c'è ancora qualcosa non mi convince (al di là del fattore realismo che è obiettivamente portato al massimo attualmente possibile con questa Demo).

Curioso di vedere quando arriverà una versione consumer di questo DLSS. Probabilmente saremo già dalle parti delle RTX6.
 
Non so come si possa dire che è il modello originale con un'illuminazione diversa, soprattutto quando l'articolo di nvidia mette in chiaro che fa uso solo dei motion vector e usa il frame originale come guida.
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il DLSS5 letteralmente le apre la bocca oltre a gonfiarle le labbra e cambiare i tratti del viso.
Esattamente, è questo ciò che mi ha fatto incazzare primariamente. Ma potrebbe anche essere un ''placeholder'' di Nvidia che da solo una dimostrazione di cosa può fare il DLSS5; perché vedendo gli altri screen (non tutti) il modello sembra essere al 98% lo stesso del gioco.
 
Sì, non c'è un ritocco effettivo al modello (altrimenti sarebbe dalle parti di un DeepFake software, che con un rendering in tempo reale sarebbe comunque abbastanza impressionante) eppure il modo in cui la luce reagisce a pelle e forme del viso (gli occhi soprattutto) è bizzarro... E' qualcosa che penso dovranno bilanciare i Dev stessi per una resa ottimale in rapporto alla direzione artistica prescelta.

Di sicuro stiamo facendo passi avanti impressionanti a livello di automatizzazione ma c'è ancora qualcosa non mi convince (al di là del fattore realismo che è obiettivamente portato al massimo attualmente possibile con questa Demo).

Curioso di vedere quando arriverà una versione consumer di questo DLSS. Probabilmente saremo già dalle parti delle RTX6.
Guarda sopra e leggi la pagina di nvidia che il video di DF è francamente inutile, soprattutto i commenti di Leadbetter. È dalle parti del deepfake eccome.
 
Non so come si possa dire che è il modello originale con un'illuminazione diversa, soprattutto quando l'articolo di nvidia mette in chiaro che fa uso solo dei motion vector e usa il frame originale come guida.
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il DLSS5 letteralmente le apre la bocca oltre a gonfiarle le labbra e cambiare i tratti del viso.
Gli screenshot non son perfettamente 1:1, è impossibile catturare la stessa immagine due volte con tutti i micro movimenti che compiono i PG in ogni gioco e difatti cambia pure lo scenario alle spalle. I tratti somatici son gli stessi, ti concedo il discorso sulle labbra, non ho il gioco e suppongo che rientri in una casistica di differenza nell'animazione di idle: (Aprite in due tab differenti del browser)



Anche perchè poi quello stesso modello è mostrato quì



Ed è ancora più palese che si tratti dello stesso personaggio. Mi pare chiaro che non gli abbiano rifatto il filler, l'interazione dell'illuminazione è differente e mette in risalto linee differenti rispetto all'originale
Ribadisco inoltre che è chiaro che un artista DEVE metterci le mani su sta roba, quì non si tratta più di upscalare in un determinato modo un gioco. Ci sono in ballo interazioni tra illuminazione e differenti materiali, volti, proporzioni, movenze.
 
Esattamente, è questo ciò che mi ha fatto incazzare primariamente. Ma potrebbe anche essere un ''placeholder'' di Nvidia che da solo una dimostrazione di cosa può fare il DLSS5; perché vedendo gli altri screen (non tutti) il modello sembra essere al 98% lo stesso del gioco.
Non voglio demonizzare la tecnologia, anche perché sono il primo a promuovere e fare uso della super resolution. Però va assolutamente aggiustato perché quello che succede nelle immagini promozionali non è conforme a come vengono descritte.
 
Guarda sopra e leggi la pagina di nvidia che il video di DF è francamente inutile, soprattutto i commenti di Leadbetter. È dalle parti del deepfake eccome.
Nel comparison che hai postato tu è effettivamente un po' disturbante. Non ne capisco abbastanza per poter dire se c'è un cambio reale sui poligoni o meno ma gli occhi e le labbra sono proprio tanto strani da vedere in quella foto. Nella foto successiva (riportata poco fa da Train) i connotati sono molto più simili tra gioco base e gioco DLSS5. E' molto strano. Se la rete neurale agisce realmente ricostruendo ex novo il modello è tecnologicamente (lo sottolineo) impressionante, ma servirà sempre un costante tweak manuale dei Dev per assicurarsi che non si vada in direzioni diverse rispetto alla direzione artistica prefissata (se non a livello di modding dove puoi fare un po' quello che vuoi [lo stesso Oliver citava il modding come una variabile interessante da vedere per l'applicazione di questa tech su vari giochi]).
 
Qui per esempio la signora sembra si sia presa 15 anni in più tra prima e dopo (o invertendole tra prima e dopo la cura). Di nuovo: è impressionante da applicare IRT, ma è anche abbastanza disturbante da vedere.

nvidia-dlss-5-geforce-rtx-hogwarts-legacy-comparison-003-off.jpeg

nvidia-dlss-5-geforce-rtx-hogwarts-legacy-comparison-003-on.jpeg
 
Qui per esempio la signora sembra si sia presa 15 anni in più tra prima e dopo (o invertendole tra prima e dopo la cura). Di nuovo: è impressionante da applicare IRT, ma è anche abbastanza disturbante da vedere.

nvidia-dlss-5-geforce-rtx-hogwarts-legacy-comparison-003-off.jpeg

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Lmao. Ma che é sta roba? :asd:
Proprio ieri dicevo che sarebbe bello vedere evoluzioni piú importanti per l'AO e le ombre di contatto, ma non pensavo a sta roba.
Tipo bump normal 10 in PBR. Asd
 
Lmao. Ma che é sta roba? :asd:
Proprio ieri dicevo che sarebbe bello vedere evoluzioni piú importanti per l'AO e le ombre di contatto, ma non pensavo a sta roba.
Tipo bump normal 10 in PBR. Asd
Ricordano vagamente quelle pubblicità tediose che appaiono sul Corriere o sull'Ansa della vecchia che ha bisogno del de-aging per sentirsi giovane.
 
Nel comparison che hai postato tu è effettivamente un po' disturbante. Non ne capisco abbastanza per poter dire se c'è un cambio reale sui poligoni o meno ma gli occhi e le labbra sono proprio tanto strani da vedere in quella foto. Nella foto successiva (riportata poco fa da Train) i connotati sono molto più simili tra gioco base e gioco DLSS5. E' molto strano. Se la rete neurale agisce realmente ricostruendo ex novo il modello è tecnologicamente (lo sottolineo) impressionante, ma servirà sempre un costante tweak manuale dei Dev per assicurarsi che non si vada in direzioni diverse rispetto alla direzione artistica prefissata (se non a livello di modding dove puoi fare un po' quello che vuoi [lo stesso Oliver citava il modding come una variabile interessante da vedere per l'applicazione di questa tech su vari giochi]).
La mesh è la stessa, perché contiene tutte le informazioni dei motion vector a cui si aggancia il DLSS per funzionare su un'immagine in movimento. Però non ha accesso al viewport della scena o alla libreria di texture utilizzate, quindi prende il frame nativo del gioco come guida colore e ci ricostruisce sopra, seguendo le forme dei motion vector, l'immagine usando l'algoritmo del modello. Quello che succede a Grace in quella scena è che va ad allucinare la ricostruzione dei dettagli perché ne ha troppi pochi e il modello sembra trainato su un porno. Nell'altra immagine fa un lavoro migliore avendo molti più dettagli a disposizione, ma comunque tira fuori cose che non è detto dovrebbero esserci visto che non c'è l'artista dietro a sapere come è fatta il resto della scena e come dovrebbe essere illuminata.
 
Qui per esempio la signora sembra si sia presa 15 anni in più tra prima e dopo (o invertendole tra prima e dopo la cura). Di nuovo: è impressionante da applicare IRT, ma è anche abbastanza disturbante da vedere.

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