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Integrating AI into games presents a significant challenge, as AI workloads must execute in milliseconds without compromising the GPU rendering high FPS gameplay. Current integration methods are often fragmented across IHV solutions, forcing operations to execute layer-by-layer and incurring high performance overhead.
Furthermore, because AI tasks frequently run out of sync with primary rendering and simulation pipelines, the resulting GPU context-switching further diminishes efficiency and leads to suboptimal performance.
In collaboration with Microsoft, NVIDIA is standardizing hardware-accelerated AI through DirectX. This collaboration will boost GPU efficiency, eliminate context-switching for smoother gameplay, and provide a unified workflow for the broader development community.
Microsoft and NVIDIA are working to address two major pain points in PC gaming—long compilation times and in-game stuttering—by evolving how shaders are handled. While these issues typically stem from compiling shaders at runtime, the Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) eliminates the bottleneck by distributing precompiled shaders directly during the game download.
Droppata roba Atari, a caso:
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Transport Tycoon Deluxe
The year is 1950, and you’ve been loaned £100,000 to become the ultimate Transport Twww.gog.com

Se la modalità pve di tarkov fosse inclusa i numeri sarebbero molto più importanti secondo me.Non è una genkidama ma mi accontento
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Escape from Tarkov Was The Most Popular 'New PC Release' in 2025
In a NewZoo report, it has been confirmed that, by playtime, Escape from Tarkov was the most popular 'new PC release' in 2025.insider-gaming.com
zaza50 un pò di numeri
Questa è un'ottima cosa, è oltretutto una joint venture non legata a nessun hardware né pacchetti software, SDK o API proprietarie dell'una o dell'altra aziendaAccelerating in-game AI with new DirectX APIs
Shader compilation for the gaming ecosystem
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NVIDIA RTX Innovations Are Powering the Next Era of Game Development | NVIDIA Technical Blog
NVIDIA RTX ray tracing and AI-powered neural rendering technologies are redefining how games are made, enabling a new standard for visuals and performance. At GDC 2026, NVIDIA unveiled the latest path…developer.nvidia.com
Ho pensato la stessa cosa in merito al non "vincolare" la soluzione ad una azienda o l'altra, è la via migliore e più sana ad un problema che ormai è noto da 6 e passa anni (e l'adozione massiccia di UE5 lo ha reso ancora più evidente). Poco alla volta si stanno vedendo sempre più soluzioni parallele (non sapevo che Deck avesse già un suo modo per arginare il problema, immagino lo rivedremo anche su Machine a questo punto), e forse tempo qualche anno ("prossima generazione" se così vogliamo dire, anche se ormai è un termine che ha perso molto di senso) il problema sarà risolto. Lo #StutterStruggle è davvero l'ultimissimo problema rimasto per la fruizione dei giochi, il resto dipende dall'ottimizzazione e dal Rig a disposizione, ma sto problema è a monte su tanti titoli e forse si inizia a vedere la luce in fondo al tunnel.Questa è un'ottima cosa, è oltretutto una joint venture non legata a nessun hardware né pacchetti software, SDK o API proprietarie dell'una o dell'altra azienda
SteamOS ha già implementato una roba simile, il cache system degli shader di Deck, e già da qualche mese sembra che stiano lavorando per renderlo disponibile system wide a prescindere dalla piattaforma o GPU utilizzata. Insomma, vanno tutti verso la stessa direzione quindi significa che, alla fine della fiera, una soluzione verrà finalmente adottata su larga scala
Battlepass in un gioco SP![]()

Perché non lo possono riempire di mtxperchè non fanno il remaster di HCTP![]()
The Sims e Diablo ammetto che non me li aspettavo.![]()
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Sempre dal report di Newzoo
Non so se hai presente, ma The Sims è tutt'oggi un vero e proprio juggernaut (specie tra le giocatrici, ma non solo). Manco le scelte discutibili di EA nel supportare il franchise lo hanno fermato, ed è ancora troppo presto per vedere i concorrenti uscire o maturare in uno stadio in grado di mettergli un po' di pepe nel didietro.The Sims e Diablo ammetto che non me li aspettavo.

Che lo fosse lo ho ben chiaro, ci giocava pure mia sorella; che lo sia ancora oggi mi sorprende.Non so se hai presente, ma The Sims è tutt'oggi un vero e proprio juggernaut (specie tra le giocatrici, ma non solo). Manco le scelte discutibili di EA nel supportare il franchise lo hanno fermato, ed è ancora troppo presto per vedere i concorrenti uscire o maturare in uno stadio in grado di mettergli un po' di pepe nel didietro.
Rimane da vedere come proseguiranno le cose quando i concorrenti dovranno giochi completi e in grado di convincere e se EA sminchia qualcosa con il futuro del franchise (nuove versioni, espansioni e aggiornamenti previsti di cui ancora si sanno solo cose vaghe). Ma per oggi la situazione è ancora questa quindi Sims qui è ancora una apparizione comune in questo genere di classifiche![]()
