News La Gattezza del Vapore | News e discussioni generali dal mondo PC

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lol benvenuto ultrarealismo ma lo voglio vedere su giochi non realistici se non proprio retro o anime per vedere che succede :gaf:

:asd:
comunque aberrazioni ed inconsistenze saranno all'ordine del giorno, in qualche modo lo giudico meglio del ray tracing almeno fa più robba e si per i visi ci vuole assolutamente una supervisione
 

Ho già generato quel generico viso con Stable Diffusion in passato wtf
tornado sends GIF
 
Tralasciando DF in fiamme non capisco però lo statement a questo punto di Leadbetter in merito al fatto che sia solo illuminazione automatizzata via AI, lo statement stesso di Nvidia è abbastanza limpido (piaccia o meno)
“DLSS 5 is the GPT moment for graphics — blending hand-crafted rendering with generative AI to deliver a dramatic leap in visual realism while preserving the control artists need for creative expression.”
Il DLSS5 è il momento GPT del Gaming ed unisce rendering fatto a mano con rendering frutto di IA generativa.

Io non è che ne capisca troppo ad oggi sia di GenAI sia di dettagli troppo specifici del rendering però ad occhio e croce è IA che ha studiato il rendering e i sistemi di illuminazione "realistici" e ricostruisce in tempo reale il frame applicando un'illuminazione realistica a ciò che vede ma probabilmente ricostruendo non in modo coerente il tutto.

Può essere uno strumento per i Dev (potrebbe anche portare ad un curioso panorama per il Modding), e potrebbe essere un'automazione utile per gli ambienti, ma sulle facce c'è chiaramente qualcosa che non torna rispetto alla visione originale ed è inevitabile che vadano escluse o aggiustate manualmente.
 
Tralasciando DF in fiamme non capisco però lo statement a questo punto di Leadbetter in merito al fatto che sia solo illuminazione automatizzata via AI, lo statement stesso di Nvidia è abbastanza limpido (piaccia o meno)

Il DLSS5 è il momento GPT del Gaming ed unisce rendering fatto a mano con rendering frutto di IA generativa.

Io non è che ne capisca troppo ad oggi sia di GenAI sia di dettagli troppo specifici del rendering però ad occhio e croce è IA che ha studiato il rendering e i sistemi di illuminazione "realistici" e ricostruisce in tempo reale il frame applicando un'illuminazione realistica a ciò che vede ma probabilmente ricostruendo non in modo coerente il tutto.

Può essere uno strumento per i Dev (potrebbe anche portare ad un curioso panorama per il Modding), e potrebbe essere un'automazione utile per gli ambienti, ma sulle facce c'è chiaramente qualcosa che non torna rispetto alla visione originale ed è inevitabile che vadano escluse o aggiustate manualmente.
Te la faccio molto semplice: La tecnologia è "vecchia".

Si tratta dei vari papers apparsi negli ultimi 5 anni ma brandizzati Nvidia, e tarati per questa presentazione. Essendo demo, come tante altre fatte da mille altre compagnie, la reale applicazione, non dico sia anni luce, ma non è OTTIMIZZATA.

Il problema sta sempre lì. Quindi, ricordando che quelli di DF capiscono 50% di quello di cui parlano, quella che hanno presentato è una nuova tecnologia in divenire, come dicevo, da ormai diversi anni.
 
Te la faccio molto semplice: La tecnologia è "vecchia".

Si tratta dei vari papers apparsi negli ultimi 5 anni ma brandizzati Nvidia, e tarati per questa presentazione. Essendo demo, come tante altre fatte da mille altre compagnie, la reale applicazione, non dico sia anni luce, ma non è OTTIMIZZATA.

Il problema sta sempre lì. Quindi, ricordando che quelli di DF capiscono 50% di quello di cui parlano, quella che hanno presentato è una nuova tecnologia in divenire, come dicevo, da ormai diversi anni.

Ti ringrazio, adesso mi guardo il video che hai postato.

E ora che lo fai notare sta cosa anche "di recente" (cioè un anno fa) era stata discussa, e mi riferisco specificamente ai visi ricostruiti via IA per il rendering videoludico.

I visi ""deepfake"" renderizzati attraverso il machine learning in real time era qualcosa che Nvidia aveva già resto noto alla stampa un anno fa

Può essere che il DLSS5 incorpori questa tecnologia al suo interno come parte del calcolo del nuovo frame path-tracciato automaticamente.

Anche in questa prima presentazione alla stampa si parlava di necessità (vera o meno) di lasciare agli artisti di modellare la tech in rapporto all'attore che presta il face-cap e alla direzione artistica. Il problema è sempre che l'automatizzazione il più delle volte semplifica la vita (ed è un bene) ma porta a ridurre di molto i controlli.
 
IMG_7573.jpeg
I volti sono veramente invedibili. Ma in generale si va ad intaccare la direzione artistica.
 
Bethesda è appena intervenuta sulla questione
 
(florence pugh:1,2)

Nonostante sia in generale d'accordo con il discorso della direzione artistica sinceramente alcuni esempi sembrano molto meglio riusciti di altri. i vari, in teoria, reshading su Starfield sembrano azzeccatissimi.
La vecchietta di Hogwarts invece l'esempio più basso.
 
Articolo + FAQ:


Metto i quote degli studios che han partecipato allo showcase:

DLSS 5 will be supported by the industry’s biggest publishers and game developers, including Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft and Warner Bros. Games.

“Bethesda has such a rich history pushing graphics with NVIDIA, going all the way back to Morrowind, with that incredible water,” said Todd Howard, studio head and executive producer at Bethesda Game Studios. “When NVIDIA showed us DLSS 5 and we got it running in Starfield, it was amazing how it brought it to life. We've played it. We can't wait for all of you to do so as well.”

“At CAPCOM, we strive to create experiences that feel cinematic, compelling and deeply believable — where every shadow, texture and ray of light is crafted with intention to enhance atmosphere and emotional impact,”
said Jun Takeuchi, executive producer and executive corporate officer at CAPCOM. “DLSS 5 represents another important step in pushing visual fidelity forward, helping players become even more immersed in the world of Resident Evil.”

"Immersion is about making the world feel real. DLSS 5 is a real step towards that goal,”
said Charlie Guillemot, co-CEO of Vantage Studios. “The way it renders lighting, materials and characters changes what we can promise to players. On Assassin’s Creed Shadows, it's letting us build the kind of worlds we've always wanted to."

FAQ:

What is DLSS 5?

DLSS 5 is a real-time, 3D guided neural rendering model, unveiled at NVIDIA GTC, that infuses pixels with photoreal lighting and materials. It marks NVIDIA's most significant breakthrough in computer graphics since the debut of real-time ray tracing in 2018.

What are the key benefits of DLSS 5?
DLSS 5 delivers several significant benefits:
  • Cinematic Lighting: Reconstructs complex effects like rim lighting, subsurface scattering for realistic skin, and contact shadows with high-fidelity.
  • Material Depth: Enhances PBR properties like roughness and adds micro-realism to complex objects such as eyes and hair.
  • Temporal Consistency: Provides stable image quality from frame-to-frame that adheres to the underlying game content.
  • Real-Time Performance: Delivers photorealistic enhancement at up to 4K resolution while maintaining smooth, interactive gameplay.
  • Controllability: Allows game developers to tune intensity, color, and masking to determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic.

How does DLSS 5 work to achieve photorealism?
DLSS 5 is a neural rendering model that takes the game’s color and motion vectors as input for each frame, then infuses the scene with photoreal lighting and materials that are anchored to the source 3D content and temporally consistent from frame-to-frame.

When will DLSS 5 be available?
DLSS 5 releases in fall 2026. An early preview of the technology is being demonstrated this week at GTC in San Jose, CA.

Which games will support DLSS 5 at launch?
DLSS 5 will debut in games including AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, and more.

Does DLSS 5 work with DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, and Multi Frame Generation?
Yes.

Which GPUs support DLSS 5?
Minimum GPU specifications are pending model optimizations and will be provided closer to release.

What hardware was the demo shown at the GTC booth running on?
The DLSS 5 early preview demo shown at GTC is run on two GeForce RTX 5090s. One RTX 5090 is dedicated to rendering the game while the other is dedicated for running the DLSS 5 model. DLSS 5 will be optimized to run on a single GPU for release.

What is the memory and performance impact of DLSS 5?
DLSS 5 at GTC is an early preview and the model is still being optimized. We will share these details closer to release in fall 2026.

How do developers integrate DLSS 5?
Integration is easy and similar to DLSS Frame Generation – using the NVIDIA Streamline SDK or Unreal Engine 5 plugin.

Does DLSS 5 replace graphical features like Path Tracing?
No. Path tracing provides lighting accuracy (i.e. lighting, shadows, and reflections in the proper location) whereas DLSS 5 delivers lighting photorealism (i.e. as if you had a larger ray budget and higher quality materials). These technologies go hand in hand.

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?
DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
  • Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
  • By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
 
Tralasciando i meme simpaticissimi, questo DLSS 5 se usato come si deve farà paura.
 
Al di là dei meme chissà perché nessuno dotto mette la zampa qui dentro :barbieri:
 
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